| 패키지 | flashx.textLayout.events |
| 클래스 | public class SelectionEvent |
| 상속 | SelectionEvent Event Object |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
| 속성 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean [읽기 전용]
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [읽기 전용]
해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | Event | |
![]() | constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | |
![]() | currentTarget : Object [읽기 전용]
이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. | Event | |
![]() | eventPhase : uint [읽기 전용]
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. | Event | |
| selectionState : SelectionState
SelectionEvent와 연관된 선택 범위를 나타내는 SelectionState 유형의 객체입니다. | SelectionEvent | ||
![]() | target : Object [읽기 전용]
이벤트 대상입니다. | Event | |
![]() | type : String [읽기 전용]
이벤트 유형입니다. | Event | |
| 메서드 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
SelectionEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, selectionState:SelectionState = null)
흐름 작업에 대한 정보가 포함된 이벤트 객체를 만듭니다. | SelectionEvent | ||
![]() |
Event 하위 클래스의 인스턴스를 복제합니다. | Event | |
![]() |
사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | |
![]() |
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다. | Event | |
![]() |
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다. | Event | |
![]() |
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | |
![]() |
이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | |
![]() |
이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | |
![]() |
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | |
![]() |
Event 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. | Event | |
![]() |
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | |
| 상수 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
| SELECTION_CHANGE : String = "selectionChange" [정적]
SelectionEvent.SELECTION_CHANGE 상수는 Selection 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. | SelectionEvent | ||
selectionState | 속성 |
selectionState:SelectionState| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
SelectionEvent와 연관된 선택 범위를 나타내는 SelectionState 유형의 객체입니다.
ElementRange 클래스와 함께 이 속성을 사용하면 선택된 텍스트 범위를 나타내는 ElementRange 인스턴스를 만들 수 있습니다. 다음 코드 줄을 사용하면 선택된 텍스트 범위를 나타내는 ElementRange의 인스턴스를 만들 수 있습니다. ev 변수는 이벤트 객체를 나타내며, conditional 연산자는 selectionState의 null 값을 방지하는 데 사용됩니다.
// Find selected element range
var range:ElementRange = ev.selectionState ?
ElementRange.createElementRange(ev.selectionState.textFlow,
ev.selectionState.absoluteStart, ev.selectionState.absoluteEnd) : null;구현
public function get selectionState():SelectionState public function set selectionState(value:SelectionState):void관련 API 요소
SelectionEvent | () | 생성자 |
public function SelectionEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, selectionState:SelectionState = null)| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
흐름 작업에 대한 정보가 포함된 이벤트 객체를 만듭니다.
매개 변수type:String — 이벤트 유형입니다. 이벤트 리스너는 상속된 type 속성을 통해 이 정보에 액세스할 수 있습니다. SelectionEvent의 유형은 SelectionEvent.SELECTION_CHANGE뿐입니다.
| |
bubbles:Boolean (default = false) — 이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. 이 이벤트는 버블링 이벤트가 아닙니다.
| |
cancelable:Boolean (default = false) — 해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다.
| |
selectionState:SelectionState (default = null) — 선택한 텍스트 범위를 기술하는 ElementRange 유형의 객체입니다.
|
SELECTION_CHANGE | 상수 |
public static const SELECTION_CHANGE:String = "selectionChange"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
SelectionEvent.SELECTION_CHANGE 상수는 Selection 이벤트에 대한 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 예에서는 텍스트 흐름 내 텍스트 선택 범위가 변경될 경우 해당 변경을 수신하는 방법을 보여 줍니다. 두 가지 주요 단계는 텍스트 흐름에서 addEventListener() 메서드를 호출하는 단계와 이벤트 핸들러 함수를 만드는 단계로 구성됩니다.
TextFlow 인스턴스에 대해 addEventListener()가 호출됩니다. "selectionChange"와 같은 단순한 문자열을 사용할 수도 있지만 정적 상수 SelectionEvent.SELECTION_CHANGE를 사용하는 것이 더 안전합니다.
이 예에서 이벤트 핸들러 함수의 이름은 selectionHandler()입니다. selectionHandler() 메서드는 trace() 함수를 사용하여 텍스트 범위의 시작과 끝 부분을 나타내는 trace 문을 생성합니다. 이벤트 객체의 selectedElementRange 속성을 통해 이 정보에 액세스할 수 있습니다.
package flashx.textLayout.events.examples {
import flash.display.Sprite;
import flashx.textLayout.container.ContainerController;
import flashx.textLayout.edit.ElementRange;
import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
import flashx.textLayout.elements.ParagraphElement;
import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
import flashx.textLayout.edit.SelectionManager;
import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
import flashx.textLayout.events.SelectionEvent;
public class SelectionEvent_example extends Sprite
{
private var tf:TextFlow;
private var sm:SelectionManager;
public function SelectionEvent_example()
{
//define TextFlow and manager objects
tf = new TextFlow();
sm = new SelectionManager();
tf.interactionManager = sm;
//define elements to contain text
var p:ParagraphElement = new ParagraphElement();
var s:SpanElement = new SpanElement();
s.text ="This is sample text for the SelectionEvent example.";
//add the elements to the TextFlow
p.addChild(s); // add span as child of paragraph
tf.addChild(p); // add paragraph to text flow
//compose TextFlow to display
tf.flowComposer.addController(new ContainerController(this,600,400));
tf.flowComposer.updateAllControllers();
//add event handler to listen for SelectionEvent
tf.addEventListener(SelectionEvent.SELECTION_CHANGE, selectionHandler);
}
private function selectionHandler(ev:SelectionEvent):void{
trace("Selection event detected.");
// Find selected element range
var range:ElementRange = ev.selectionState ?
ElementRange.createElementRange(ev.selectionState.textFlow,
ev.selectionState.absoluteStart, ev.selectionState.absoluteEnd) : null;
trace("Starting index of selection range: " + range.absoluteStart);
trace("Ending index of selection range: " + range.absoluteEnd);
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z
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