패키지 | flash.utils |
클래스 | public final class CompressionAlgorithm |
상속 | CompressionAlgorithm Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.0 |
ByteArray.compress()
및 ByteArray.uncompress()
메서드의 algorithm
매개 변수에 대한 값으로 사용됩니다.
관련 API 요소
공용 속성
공용 메서드
공용 상수
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
DEFLATE : String = "deflate" [정적]
deflate 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다. | CompressionAlgorithm | ||
LZMA : String = "lzma" [정적]
lzma 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다. | CompressionAlgorithm | ||
ZLIB : String = "zlib" [정적]
zlib 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다. | CompressionAlgorithm |
상수 세부 정보
DEFLATE | 상수 |
public static const DEFLATE:String = "deflate"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0 |
deflate 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다.
LZMA | 상수 |
public static const LZMA:String = "lzma"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11.3, AIR 3.3 |
lzma 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다.
ZLIB | 상수 |
public static const ZLIB:String = "zlib"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.0 |
zlib 압축 알고리즘에 사용할 문자열을 정의합니다.
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z