패키지 | fl.transitions.easing |
클래스 | public class Strong |
상속 | Strong Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
관련 API 요소
공용 속성
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
[정적]
easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다. | Strong | ||
[정적]
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다. | Strong | ||
[정적]
easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다. | Strong | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
메서드 세부 정보
easeIn | () | 메서드 |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeIn()
메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
매개 변수
t:Number — 0부터 지속 기간 사이에서 현재 시간을 지정합니다.
| |
b:Number — 애니메이션 속성의 초기 값을 지정합니다.
| |
c:Number — 애니메이션 속성의 전체 변경 사항을 지정합니다.
| |
d:Number — 모션의 지속 기간을 지정합니다.
|
Number — 지정된 시간의 보간 속성 값입니다.
|
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
다음 예제에서는
Strong.easeIn
여유 함수를 사용하여 사각형에 애니메이션을 적용합니다.
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Strong.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | 메서드 |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeInOut()
메서드는 easeIn()
및 easeOut()
메서드의 모션을 결합하여 모션을 0의 속도에서 시작해서 빨라지게 한 다음 다시 느려지게 합니다.
매개 변수
t:Number — 0부터 지속 기간 사이에서 현재 시간을 지정합니다.
| |
b:Number — 애니메이션 속성의 초기 값을 지정합니다.
| |
c:Number — 애니메이션 속성의 전체 변경 사항을 지정합니다.
| |
d:Number — 모션의 지속 기간을 지정합니다.
|
Number — 지정된 시간의 보간 속성 값입니다.
|
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
다음 예제에서는
Strong.easeInOut
여유 함수를 사용하여 사각형에 애니메이션을 적용합니다.
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Strong.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeOut | () | 메서드 |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
easeOut()
메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다.
매개 변수
t:Number — 0부터 지속 기간 사이에서 현재 시간을 지정합니다.
| |
b:Number — 애니메이션 속성의 초기 값을 지정합니다.
| |
c:Number — 애니메이션 속성의 전체 변경 사항을 지정합니다.
| |
d:Number — 모션의 지속 기간을 지정합니다.
|
Number — 지정된 시간의 보간 속성 값입니다.
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관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
다음 예제에서는
Strong.easeOut
여유 함수를 사용하여 사각형에 애니메이션을 적용합니다.
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Strong.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z