| 패키지 | fl.events |
| 클래스 | public class SliderEventClickTarget |
| 상속 | SliderEventClickTarget Object |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 제품 버전: | Flash CS3 |
| 런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
clickTarget 속성 값의 상수를 정의합니다.
관련 API 요소
공용 속성
공용 메서드
공용 상수
| 상수 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
| THUMB : String = "thumb" [정적]
슬라이더 썸을 클릭했습니다. | SliderEventClickTarget | ||
| TRACK : String = "track" [정적]
슬라이더 트랙을 클릭했습니다. | SliderEventClickTarget | ||
상수 세부 정보
THUMB | 상수 |
public static const THUMB:String = "thumb"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 제품 버전: | Flash CS3 |
| 런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
슬라이더 썸을 클릭했습니다.
TRACK | 상수 |
public static const TRACK:String = "track"| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 제품 버전: | Flash CS3 |
| 런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
슬라이더 트랙을 클릭했습니다.
예제 예제 사용 방법
SliderEventClickTargetExample.as
이 예제에서는 Slider 인스턴스가 슬라이더의 썸 또는 트랙을 클릭했는지 여부를 확인하는 방법을 보여 줍니다.
- Slider를 스테이지로 드래그하고 이름을
slider로 지정합니다. - Label 구성 요소를 스테이지로 드래그하고 이름을
sliderLabel로 지정합니다. - 이 코드를 FLA와 같은 디렉토리에 SliderEventClickTargetExample.as로 저장합니다.
- FLA의 DocumentClass를 SliderEventClickTargetExample로 설정합니다.
package
{
import flash.display.Sprite;
import fl.events.SliderEvent;
import fl.events.SliderEventClickTarget;
public class SliderEventClickTargetExample extends Sprite
{
public function SliderEventClickTargetExample() {
slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput);
sliderLabel.autoSize = "left";
sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse";
}
private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void {
switch(e.clickTarget) {
case SliderEventClickTarget.THUMB:
sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the thumb";
break;
case SliderEventClickTarget.TRACK:
sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the track";
break;
default:
break;
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z
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