패키지 | fl.events |
클래스 | public class SliderEventClickTarget |
상속 | SliderEventClickTarget Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
clickTarget
속성 값의 상수를 정의합니다.
관련 API 요소
공용 속성
공용 메서드
공용 상수
상수 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
THUMB : String = "thumb" [정적]
슬라이더 썸을 클릭했습니다. | SliderEventClickTarget | ||
TRACK : String = "track" [정적]
슬라이더 트랙을 클릭했습니다. | SliderEventClickTarget |
상수 세부 정보
THUMB | 상수 |
public static const THUMB:String = "thumb"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
슬라이더 썸을 클릭했습니다.
TRACK | 상수 |
public static const TRACK:String = "track"
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS3 |
런타임 버전: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
슬라이더 트랙을 클릭했습니다.
예제 예제 사용 방법
SliderEventClickTargetExample.as
이 예제에서는 Slider 인스턴스가 슬라이더의 썸 또는 트랙을 클릭했는지 여부를 확인하는 방법을 보여 줍니다.
- Slider를 스테이지로 드래그하고 이름을
slider
로 지정합니다. - Label 구성 요소를 스테이지로 드래그하고 이름을
sliderLabel
로 지정합니다. - 이 코드를 FLA와 같은 디렉토리에 SliderEventClickTargetExample.as로 저장합니다.
- FLA의 DocumentClass를 SliderEventClickTargetExample로 설정합니다.
package { import flash.display.Sprite; import fl.events.SliderEvent; import fl.events.SliderEventClickTarget; public class SliderEventClickTargetExample extends Sprite { public function SliderEventClickTargetExample() { slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput); sliderLabel.autoSize = "left"; sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse"; } private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void { switch(e.clickTarget) { case SliderEventClickTarget.THUMB: sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the thumb"; break; case SliderEventClickTarget.TRACK: sliderLabel.text = "Slider has been clicked on the track"; break; default: break; } } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z