패키지 | com.adobe.mosaic.om.events |
클래스 | public class Message |
상속 | Message Event Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5 |
런타임 버전: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Message
class defines a transient notification including a namespace, a name, and a valid payload.
Messages are not retained or stored after all their listeners have been processed, so messages should only be used for communicating information that never needs to be persisted or recalled.
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [읽기 전용]
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
cancelable : Boolean [읽기 전용]
해당 이벤트와 연관된 비헤이비어를 차단할 수 있는지 여부를 나타냅니다. | Event | ||
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
currentTarget : Object [읽기 전용]
이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. | Event | ||
eventPhase : uint [읽기 전용]
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다. | Event | ||
name : String [읽기 전용]
Returns the name of this message. | Message | ||
nameSpace : String [읽기 전용]
Returns the namespace of this message. | Message | ||
payload : * [읽기 전용]
Returns the payload of this message. | Message | ||
target : Object [읽기 전용]
이벤트 대상입니다. | Event | ||
type : String [읽기 전용]
이벤트 유형입니다. | Event |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
Constructor. | Message | ||
[재정의]
Clones this Message instance. | Message | ||
사용자 정의 ActionScript 3.0 Event 클래스에서 toString() 메서드를 구현하기 위한 유틸리티 함수입니다. | Event | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트에서 preventDefault() 메서드가 호출되었는지 여부를 확인합니다. | Event | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이벤트의 기본 비헤이비어를 취소할 수 있는 경우, 그 비헤이비어를 취소합니다. | Event | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드 및 그 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
이벤트 흐름에서 현재 노드의 후속 노드에 있는 모든 이벤트 리스너가 처리되지 않도록 합니다. | Event | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
Event 객체의 속성이 모두 포함된 문자열을 반환합니다. | Event | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
name | 속성 |
nameSpace | 속성 |
payload | 속성 |
Message | () | 생성자 |
public function Message(ns:String, name:String, payload:*)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5 |
런타임 버전: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Constructor.
The constructor builds a Message
object containing a namespace, name, and payload
to deliver to other tiles using their event listeners.
ns:String — The namespace of the message.
| |
name:String — The name of the message.
| |
payload:* — Any object that is allowed to be serialized. The object will be sent to every listener.
|
clone | () | 메서드 |
override public function clone():Event
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5 |
런타임 버전: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Clones this Message instance. Duplicates an instance of an Event subclass.
Returns a new Event object that is a copy of the original instance of the Event object.
You do not normally call clone()
; the EventDispatcher class calls it automatically
when you redispatch an event—that is, when you call dispatchEvent(event)
from a handler
that is handling event
.
The new Event object includes all the properties of the original.
When creating your own custom Event class, you must override the
inherited Event.clone()
method in order for it to duplicate the
properties of your custom class. If you do not set all the properties that you add
in your event subclass, those properties will not have the correct values when listeners
handle the redispatched event.
In this example, PingEvent
is a subclass of Event
and therefore implements its own version of clone()
.
class PingEvent extends Event { var URL:String; public override function clone():Event { return new PingEvent(type, bubbles, cancelable, URL); } }
Event — cloned Message
|
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z