イベントバブリング

表示オブジェクトコンテナのネストが深い場合、イベントのバブリングで負荷がかかることがあります。この負荷を削減するには、イベントをターゲットオブジェクト内で完全に処理してから、イベントオブジェクトの stopPropagation() メソッドを呼び出します。このメソッドを呼び出すと、イベントのバブリングを回避できます。このメソッドを呼び出すことは、親オブジェクトがイベントを受け取らないことも意味します。

関連する効果は、表示オブジェクトのネストを浅くして、イベントチェーンを短縮することによって実現できます。

可能であれば、TouchEvent イベントの代わりに MouseEvent イベントを登録します。MouseEvent イベントでは TouchEvent イベントよりもプロセッサーのオーバーヘッドが少なくなります。

可能であれば、 mouseEnabled および mouseChildren プロパティを false に設定します。