テキスト入力のキャプチャ
Flash Player 9 以降、Adobe AIR 1.0 以降
デフォルトでは、テキストフィールドの
type
プロパティは
dynamic
に設定されます。TextFieldType クラスを使用して
type
プロパティを
input
に設定すると、アプリケーションの他の部分で使用するために、ユーザー入力を収集し、値を保存することができます。入力テキストフィールドは、フォームで使用するのに便利です。また、テキスト値をユーザーに定義させてその値をプログラムの他の部分で使用するアプリケーションでも役に立ちます。
例えば、次のコードは、
myTextBox
という名前の入力テキストフィールドを作成します。ユーザーがフィールドにテキストを入力すると、
textInput
イベントがトリガーされます。
textInputCapture
という名前のイベントハンドラーが、入力されたテキストのストリングをキャプチャして、変数を割り当てます。Flash Player は、
myOutputBox
という名前の別のテキストフィールドにその新しいテキストを表示します。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.text.*;
import flash.events.*;
public class CaptureUserInput extends Sprite
{
private var myTextBox:TextField = new TextField();
private var myOutputBox:TextField = new TextField();
private var myText:String = "Type your text here.";
public function CaptureUserInput()
{
captureText();
}
public function captureText():void
{
myTextBox.type = TextFieldType.INPUT;
myTextBox.background = true;
addChild(myTextBox);
myTextBox.text = myText;
myTextBox.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputCapture);
}
public function textInputCapture(event:TextEvent):void
{
var str:String = myTextBox.text;
createOutputBox(str);
}
public function createOutputBox(str:String):void
{
myOutputBox.background = true;
myOutputBox.x = 200;
addChild(myOutputBox);
myOutputBox.text = str;
}
}
}
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