カスタムエラークラスの作成Flash Player 9 以降、Adobe AIR 1.0 以降 ActionScript では、標準 Error クラスのいずれかを拡張し、目的に特化した独自の Error クラスを作成できます。 独自の Error クラスを作成する理由は、次のようにいくつかあります。
独自の Error クラスは、ActionScript コア Error クラスを拡張したものである必要があります。 次に、Error クラスを拡張した、独自の AppError クラスの例を示します。 public class AppError extends Error { public function AppError(message:String, errorID:int) { super(message, errorID); } } 次に、プロジェクトで AppError を使用した例を示します。 try { throw new AppError("Encountered Custom AppError", 29); } catch (error:AppError) { trace(error.errorID + ": " + error.message) } 注意: サブクラスで Error.toString() メソッドをオーバーライドする場合は、...(残り)パラメーターを 1 つだけ指定します。ActionScript 3.0 が基づいている ECMAScript 言語仕様では、Error.toString() メソッドをそのように定義しているため、ActionScript 3.0 では、後方互換のため同じようこのメソッドを定義しています。したがって、Error.toString() メソッドをオーバーライドする際は正確にこのパラメーターを踏襲してください。ただし、実行時に toString() メソッドにパラメーターを渡しても、これらのパラメーターは無視されます。
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