エラーイベントおよびステータスへの応答Flash Player 9 以降、Adobe AIR 1.0 以降 ActionScript 3.0 のエラー処理で向上した最も重要な機能の 1 つは、アプリケーションの実行中に非同期のランタイムエラーに応答するためのエラーイベント処理のサポートです。非同期エラーの定義について詳しくは、エラーの種類を参照してください。 エラーイベントに応答するためにイベントリスナーとイベントハンドラーを作成することができます。 多くのクラスが、他のイベントの送出時と同じ方法でエラーイベントを送出します。 例えば、XMLSocket クラスのインスタンスは通常、3 種類のイベント(Event.CLOSE、Event.CONNECT および DataEvent.DATA)を送出します。ただし、問題が発生した場合には、XMLSocket クラスは IOErrorEvent.IOError または SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR を送出できます。イベントリスナーとイベントハンドラーについて詳しくは、イベント処理を参照してください。 エラーイベントは、次の 2 つのカテゴリのいずれかに該当します。
エラーイベントの操作ErrorEvent クラスとそのサブクラスは、データの読み取りまたは書き込みを行うとき Flash ランタイムから送出されるエラーを処理するためにエラーの種類を格納します。 次の例では、ローカルファイルを読み取る際に検出されたエラーを表示するため、try..catch ステートメントおよびエラーイベントハンドラーの両方を使用しています。もっと高度な処理コードを追加することで、ユーザーにオプションを表示するか、またはコメントの「your error-handling code here」の場所でエラーを自動的に処理することもできます。 package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.IOError; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.TextEvent; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.URLRequest; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class LinkEventExample extends Sprite { private var myMP3:Sound; public function LinkEventExample() { myMP3 = new Sound(); var list:TextField = new TextField(); list.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; list.multiline = true; list.htmlText = "<a href=\"event:track1.mp3\">Track 1</a><br>"; list.htmlText += "<a href=\"event:track2.mp3\">Track 2</a><br>"; addEventListener(TextEvent.LINK, linkHandler); addChild(list); } private function playMP3(mp3:String):void { try { myMP3.load(new URLRequest(mp3)); myMP3.play(); } catch (err:Error) { trace(err.message); // your error-handling code here } myMP3.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler); } private function linkHandler(linkEvent:TextEvent):void { playMP3(linkEvent.text); // your error-handling code here } private function errorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void { trace(errorEvent.text); // your error-handling code here } } } ステータス変化イベントの操作Flash ランタイムでは、アプリケーションの実行中に、level プロパティをサポートするクラスの netStatus.info.level プロパティまたは status.level プロパティの値を動的に変化させます。netStatus.info.level プロパティを持つクラスは、NetConnection、NetStream および SharedObject です。status.level プロパティを持つクラスは、HTTPStatusEvent、Camera、Microphone および LocalConnection です。level 値の変化に応答して通信エラーを追跡するには、ハンドラー関数を記述します。 次の例では、netStatusHandler() 関数を使用して、level プロパティの値をテストしています。level プロパティがエラーが検出されたことを示している場合は、「Video stream failed」というメッセージをトレースします。 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.NetStatusEvent; import flash.events.SecurityErrorEvent; import flash.media.Video; import flash.net.NetConnection; import flash.net.NetStream; public class VideoExample extends Sprite { private var videoUrl:String = "Video.flv"; private var connection:NetConnection; private var stream:NetStream; public function VideoExample() { connection = new NetConnection(); connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler); connection.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler); connection.connect(null); } private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void { if (event.info.level == "error") { trace("Video stream failed") } else { connectStream(); } } private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void { trace("securityErrorHandler: " + event); } private function connectStream():void { var stream:NetStream = new NetStream(connection); var video:Video = new Video(); video.attachNetStream(stream); stream.play(videoUrl); addChild(video); } } } |
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