ビットマップデータの圧縮
Flash Player 11.3 以降、AIR 3.3 以降
flash.display.BitmapData.encode()
メソッドを使用すると、ビットマップデータを次のいずれかのイメージ圧縮形式にネイティブに圧縮できます。
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PNG
- PNG 圧縮を使用します。必要に応じて、ファイルサイズよりも圧縮速度を重視した高速圧縮を使用します。PNG 圧縮を使用するには、新しい
flash.display.PNGEncoderOptions
オブジェクトを
BitmapData.encode()
メソッドの 2 番目のパラメーターとして渡します。
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JPEG
- JPEG 圧縮を使用します。必要に応じて、イメージの画質を指定します。JPEG 圧縮を使用するには、新しい
flash.display.JPEGEncoderOptions
オブジェクトを
BitmapData.encode()
メソッドの 2 番目のパラメーターとして渡します。
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JPEGXR
- JPEG Extended Range(XR)圧縮を使用します。必要に応じて、カラーチャンネル、非可逆およびエントロピーの設定を指定します。JPEGXR 圧縮を使用するには、新しい
flash.display.JPEGXREncoderOptions
オブジェクトを
BitmapData.encode()
メソッドの 2 番目のパラメーターとして渡します。
この機能は、サーバーのアップロードまたはダウンロードのワークフローの一部として、イメージ処理で使用できます。
次のサンプルスニペットでは、
JPEGEncoderOptions
を使用して BitmapData オブジェクトを圧縮します。
// Compress a BitmapData object as a JPEG file.
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(640,480,false,0x00FF00);
var byteArray:ByteArray = new ByteArray();
bitmapData.encode(new Rectangle(0,0,640,480), new flash.display.JPEGEncoderOptions(), byteArray);
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