シェーダーの使用

Flash Player 10 以降、Adobe AIR 1.5 以降

Pixel Bender シェーダーが ActionScript で Shader オブジェクトとして使用可能になると、様々な方法で使用できます。

  • シェーダーによる描画の塗り:シェーダーは描画 api を使用して描画したシェイプの塗りの部分を定義します。

  • ブレンドモード:シェーダーは 2 つの重なった表示オブジェクトのブレンドを定義します。

  • フィルター:シェーダーはビジュアルコンテンツの外観を変更するフィルターを定義します。

  • スタンドアローンのシェーダー処理:出力の用途を指定しないままシェーダー処理を実行します。シェーダーは必要に応じてバックグランドでも実行でき、処理が完了すると結果を使用できるようになります。この方法は、ビットマップデータの生成やビジュアルデータ以外のデータの処理にも使用できます。