Adobe® ActionScript® 3.0 コンポーネントは、Adobe® Flash Player バージョン 9.0.28.0 以降でサポートされます。Flash CS4 より前に作成されたコンポーネントとは互換性がありません。Adobe® ActionScript® 2.0 コンポーネントの使用について詳しくは、『
Adobe® ActionScript® 2.0 コンポーネントガイド
』および『
Adobe® ActionScript® 2.0 言語およびコンポーネントリファレンス
』を参照してください。
Adobe ActionScript 3.0 ユーザーインターフェイス(UI)コンポーネントは FLA ベースのコンポーネントとして実装されますが、Flash CS5 は SWC ベースのコンポーネントと FLA ベースのコンポーネントを両方ともサポートします。例えば、FLVPlayback コンポーネントと FLVPlaybackCaptioning コンポーネントは SWC ベースのコンポーネントです。 どちらのタイプのコンポーネントも Components フォルダーに配置して、コンポーネントパネルに表示することができます。 この 2 種類のコンポーネントは異なる方法で構築されるので、ここでは別々に説明しています。
ActionScript 3.0 FLA ベースのコンポーネント
ActionScript 3.0 ユーザーインターフェイス(UI)コンポーネントは、ビルトインスキンを持つ FLA ベース(.fla)のファイルです。ステージ上のコンポーネントをダブルクリックすることによってスキンにアクセスし、編集できます。 コンポーネントのスキンおよびその他のアセットは、タイムラインのフレーム 2 に配置されます。コンポーネントをダブルクリックすると、自動的にフレーム 2 に移動し、コンポーネントのスキンのパレットが開きます。次の図は、Button コンポーネントのスキンのパレットを示しています。
Button コンポーネントのスキン
コンポーネントスキンおよびコンポーネントのカスタマイズについて詳しくは、
UI コンポーネントのカスタマイズ
および
FLVPlayback コンポーネントのカスタマイズ
を参照してください。
アプリケーションのコンパイルを高速化し、ActionScript 3.0 の設定とのコンフリクトを回避するために、Flash CS5 FLA ベースの UI コンポーネントには、コンポーネントのコンパイル済み ActionScript コードを含む SWC も含まれています。ComponentShim SWC は、ユーザーインターフェイスコンポーネントごとにフレーム 2 のステージに配置され、プリコンパイルされた定義を提供します。 ActionScript で利用できるようにするには、コンポーネントをステージまたはライブラリ内に配置し、そのリンケージプロパティの「最初のフレームに書き出し」オプションを選択しておく必要があります。 また、ActionScript を使用してコンポーネントを作成するには、
import
ステートメントでそのクラスを読み込み、アクセスする必要があります。
import
ステートメントについては、「
Adobe Flash Professional CS5 用
ActionScript 3.0 リファレンスガイド
」を参照してください。
SWC ベースのコンポーネント
SWC ベースのコンポーネントには、FLA ファイルおよび ActionScript クラスファイルが含まれていますが、コンパイルされ、SWC として書き込まれています。 SWC ファイルはプリコンパイルされた Flash シンボルと ActionScript コードのパッケージであり、これにより、変更されないシンボルとコードをリコンパイルする必要がなくなります。
FLVPlayback コンポーネントと FLVPlaybackCaptioning コンポーネントは SWC ベースのコンポーネントです。これらのコンポーネントには、ビルトインスキンではなく外部スキンが含まれています。FLVPlayback コンポーネントにはデフォルトのスキンがあり、このスキンは、デザイン済みスキンのコレクションから選択するか、コンポーネントパネルの UI コントロール (BackButton、BufferingBar など) からコントロールをカスタマイズするか、カスタムスキンを作成することによって変更できます。詳しくは、
FLVPlayback コンポーネントのカスタマイズ
を参照してください。
Flash では、次のようにしてムービークリップをコンパイルされたクリップに変換できます。
ムービークリップのコンパイル
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ライブラリパネルにあるムービークリップを右クリック (Windows) または Control キーを押しながらクリック (Macintosh) し、「コンパイルされたクリップに変換」を選択します。
コンパイルされたクリップは、コンパイル前の通常のムービークリップと同じように動作しますが、表示やパブリッシュははるかに高速で処理されます。 コンパイルされたクリップを編集することはできませんが、そのプロパティはプロパティインスペクターとコンポーネントインスペクターに表示されます。
SWC コンポーネントには、コンパイルされたクリップ、コンポーネントのプリコンパイルされた ActionScript 定義、およびこのコンポーネントについて記述したその他のファイルが含まれています。ユーザー独自のコンポーネントを作成した場合は、それを SWC ファイルとして書き出し、配布できます。
ActionScript 3.0 コンポーネント API
各 ActionScript 3.0 コンポーネントは、パッケージフォルダーに置かれた ActionScript 3.0 クラスに基づいて構築され、名前の形式は fl.<パッケージ名>.<クラス名> になります。例えば、Button コンポーネントは Button クラスのインスタンスであり、そのパッケージ名は
fl.controls.Button
です。コンポーネントクラスをアプリケーションに読み込むときには、このパッケージ名を参照する必要があります。 次のステートメントで Button クラスを読み込みます。
import fl.controls.Button;
コンポーネントクラスファイルの場所について詳しくは、
コンポーネントファイルの操作
を参照してください。
コンポーネントのクラスは、メソッド、プロパティ、イベントおよびスタイルを定義します。アプリケーションの中ではこれらを使用してクラスとやり取りできます。ActionScript 3.0 UI コンポーネントは、Sprite クラスと UIComponent クラスのサブクラスであり、それらのクラスからプロパティ、メソッドおよびイベントを継承します。 Sprite クラスは、基本的な表示リスト構成要素であり、MovieClip に似ていますが、タイムラインはありません。 UIComponent クラスは、インタラクティブ、非インタラクティブを問わず、すべてのビジュアルコンポーネントの基本クラスです。 各コンポーネントの継承パスおよびプロパティ、メソッド、イベント、スタイルの説明は、「
Adobe Flash Professional CS5 用
ActionScript 3.0 リファレンスガイド
」にあります。
すべての ActionScript 3.0 コンポーネントが ActionScript 3.0 イベント処理モデルを使用します。 イベント処理について詳しくは、
イベント処理
および『ActionScript 3.0 のプログラミング』を参照してください。
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