FREByteArray

AIR 3.0 以降

ActionScript ByteArray クラスオブジェクトのバイトを取得し操作する場合には、FREByteArray 構造体を使用します。構造体は次のように定義されます。

typedef struct { 
    uint32_t            length;         
    uint8_t*            bytes;  
} FREByteArray;

FREByteArray のフィールドの意味は次のとおりです。

length
uint32_t。 bytes 配列内のバイト数を示します。

bytes
uint8_t*。ActionScript ByteArray オブジェクト内のバイト数へのポインターです。