ActionScript ByteArray クラスオブジェクトのバイトを取得し操作する場合には、FREByteArray 構造体を使用します。構造体は次のように定義されます。
typedef struct {
uint32_t length;
uint8_t* bytes;
} FREByteArray;
FREByteArray のフィールドの意味は次のとおりです。
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length
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uint32_t。
bytes
配列内のバイト数を示します。
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bytes
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uint8_t*。ActionScript ByteArray オブジェクト内のバイト数へのポインターです。
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