ActionScript String オブジェクトの操作

ネイティブ関数の入力パラメーターは、ActionScript String クラスオブジェクトに対応させることができます。すべてのネイティブ関数パラメーターは FREObject 型です。そのため、ActionScript String パラメーターを操作するには、FREObject パラメーターの ActionScript String 値を取得します。その値を、対応する C 文字列変数に保存します。C API 関数の FREGetObjectAsUTF8() を使用します。

FREResult FREGetObjectAsUTF8( 
            FREObject       object, 
            uint32_t*       length, 
            const uint8_t** value 
); 

FREGetObjectAsUTF8() を呼び出した後は、ActionScript String 値は value パラメーターに設定され、 length パラメーターは value 文字列の長さをバイト単位で示します。

出力パラメーターまたは戻り値が ActionScript String クラスオブジェクトに対応する場合は、C API を使用して ActionScript String オブジェクトを作成します。FREObject 変数、文字列値および C 文字列変数内の長さ(バイト単位)へのポインターを指定します。ランタイムは ActionScript String オブジェクトを作成し、FREObject 変数を、そのオブジェクトに対応するように設定します。C API 関数の FRENewObjectFromUTF8() を使用します。

FREResult FRENewObjectFromUTF8( 
            uint32_t        length, 
            const uint8_t*  value, 
            FREObject*      object 
);

value パラメーター文字列では、UTF-8 エンコーディングを使用し、null 終端文字を含める必要があります。

注意: C API 関数の文字列パラメーターでは、UTF-8 エンコーディングを使用し、null 終端文字を含めます。