Input tocco, multitocco e gestuale
Flash Player 10.1 e versioni successive, Adobe AIR 2 e versioni successive
Le funzioni di gestione degli eventi di tocco della piattaforma Flash includono input da un punto di contatto singolo o punti di contatto multipli su dispositivi abilitati al tocco. Inoltre, i runtime Flash gestiscono eventi che combinano più punti di tocco con il movimento per creare una manovra. In altre parole, i runtime Flash interpretano due tipi di input:
- Tocco
- Input con un dispositivo a punto di contatto singolo, ad esempio dito, penna o altro strumento su un dispositivo abilitato al tocco. Alcuni dispositivi supportano più punti di contatto simultanei con un dito o una penna.
- Multitocco
- Input con più punti di contatto simultanei.
- Manovra
- Input interpretato da un dispositivo o sistema operativo in risposta a uno o più eventi di tocco. Ad esempio, un utente ruota due dita contemporaneamente e il dispositivo o sistema operativo interpreta questo input tocco come una manovra di rotazione. Alcune manovre vengono eseguite con un dito o punto di tocco, mentre altre richiedono più punti di tocco. Il dispositivo o sistema operativo stabilisce il tipo di manovra da assegnare all'input.
Sia l'input tocco che l'input gestuale possono essere input multitocco in base al dispositivo dell'utente. ActionScript fornisce API per la gestione di eventi di tocco, eventi manovra ed eventi di tocco registrati individualmente per input multitocco.