Il flusso di lavoro per la creazione di un'applicazione AIR per dispositivi mobili (o di altro tipo) è, in generale, molto simile a quello per la creazione di applicazioni desktop. Le differenze principali rispetto al flusso di lavoro principale si presentano quando è il momento di creare il pacchetto, eseguire il debug e installare l'applicazione. Ad esempio, le applicazioni AIR for Android utilizzano il formato di pacchetto nativo Android APK anziché il formato di pacchetto AIR. Di conseguenza, usano anche i meccanismi di installazione e aggiornamento standard di Android.
AIR for Android
I seguenti passaggi sono tipici del processo di sviluppo di un'applicazione AIR for Android:
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Scrivete il codice ActionScript o MXML.
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Create il file descrittore di un'applicazione AIR (utilizzando lo spazio dei nomi 2.5 o successivo)
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Compilate l'applicazione.
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Create il pacchetto dell'applicazione nel formato Android (.apk).
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Installate il runtime di AIR sul dispositivo o sull'emulatore Android (se utilizzate un runtime esterno; il runtime autonomo è quello predefinito in AIR 3.7 e versioni successive).
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Installate l'applicazione nel dispositivo (o nell'emulatore Android).
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Avviate l'applicazione sul dispositivo.
Per effettuare questi passaggi potete usare Adobe Flash Builder, Adobe Flash Professional CS5 o i tool della riga di comando.
Una volta completata l'applicazione AIR e creato il pacchetto APK, potete inviare quest'ultimo ad Android Market o distribuirlo tramite altri canali.
AIR for iOS
I seguenti passaggi sono tipici del processo di sviluppo di un'applicazione AIR for iOS:
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Installate iTunes.
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Generate i file sviluppatore e gli ID necessari nel sito Apple iOS Provisioning Portal. Questi elementi sono:
Quando create il profilo di provisioning, dovete elencare gli ID di tutti i dispositivi di prova sui quali intendete installare l'applicazione.
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Convertite il certificato di sviluppo e la chiave privata in un file di archivio di chiavi P12.
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Scrivete il codice ActionScript o MXML dell'applicazione.
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Compilate l'applicazione con un compilatore ActionScript o MXML.
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Create un disegno di icona e un disegno di schermata iniziale per l'applicazione.
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Create il descrittore dell'applicazione (utilizzando lo spazio dei nomi 2.6 o successivo).
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Create il pacchetto del file IPA utilizzando ADT.
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Utilizzate iTunes per inserire il profilo di provisioning nel dispositivo di prova.
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Installate e provate l'applicazione sul dispositivo iOS. Per installare il file IPA, potete utilizzare iTunes o ADT via USB (supportato in AIR 3.4 e versioni successive).
Una volta completata l'applicazione AIR, potete crearne un nuovo pacchetto utilizzando un certificato di distribuzione e il profilo di provisioning. A questo punto potete inviarla a Apple App Store.
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