Alcuni tag sono disponibili solo in MXML. Questi tag vengono implementati dal compilatore Flex e quindi non sono disponibili in ActionScript.
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Tue Jun 12 2018, 03:03 PM Z
| Tag | Descrizione |
|---|---|
| fx:Binding | Utilizzate il tag <fx:Binding> per associare i dati di un oggetto a un altro oggetto. |
| fx:Component | Utilizzate il tag <fx:Component> per definire un renderer di celle o editor di celle inline in un file MXML. |
| fx:Declarations | Utilizzate il tag <fx:Declarations> per dichiarare proprietà non predefinite e non visive della classe corrente. |
| fx:Definition | Utilizzate il tag <fx:Definition> all’interno di un tag <fx:Library> per definire elementi grafici secondari che potrete quindi utilizzare in altre parti dell’applicazione. |
| fx:DesignLayer | Il tag <fx:DesignLayer> è solo per uso interno. |
| fx:Library | Utilizzate il tag <fx:Library> per dichiarare proprietà non predefinite e non visive della classe corrente. |
| fx:Metadata | Utilizzate il tag <fx:Metadata> per inserire tag di metadati in un file MXML. |
| fx:Model | Utilizzate il tag <fx:Model> per dichiarare un modello dati in MXML. |
| fx:Private | Utilizzate il tag <fx:Private> per fornire meta informazioni sul documento MXML o FXG. |
| fx:Reparent | Utilizzate il tag <fx:Reparent> per modificare il contenitore principale di un componente come parte di una modifica dello stato di visualizzazione. |
| fx:Script | Utilizzate il tag <fx:Script> per definire blocchi di codice ActionScript. |
| fx:Style | Utilizzate il tag <fx:Style> per definire stili applicabili al documento corrente e ai relativi elementi secondari. |
| fx:XML | In MXML potete dichiarare un modello dati in formato XML in un tag <fx:XML>. |
| fx:XMLList | In MXML potete creare un oggetto XMLList E4X da un modello in formato di testo in un tag <fx:XMLList>. |
Tue Jun 12 2018, 03:03 PM Z