Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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Elementi del linguaggio 

Questa sezione fornisce informazioni sulla sintassi e sull'utilizzo, esempi di codice per le funzioni e le proprietà globali (ossia per gli elementi che non appartengono a una classe ActionScript) e informazioni sulle costanti, gli operatori, le istruzioni e le parole chiave usate in ActionScript e definite nella bozza della specifica del linguaggio ECMAScript (ECMA-262) Edizione 4.


 Elemento del linguaggioDescrizione
 Costanti globaliLe costanti di primo livello o globali sono disponibili in tutti gli script e visibili a tutte le linee temporali e aree di validità del documento.
 Funzioni globaliLe funzioni di primo livello o globali sono disponibili a qualunque parte di un file SWF in cui è utilizzato ActionScript o in qualunque classe definita dall'utente.
 OperatoriGli operatori simbolici sono caratteri che specificano la modalità di combinazione, confronto o modifica dei valori di un’espressione.
 Istruzioni, parole chiave e direttiveLe istruzioni sono elementi del linguaggio che eseguono o specificano un’azione in fase di runtime.
 Tipi specialiI tre tipi speciali sono l’indicatore "senza tipo" (*), void e Null.
[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.