Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
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spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali

Classi x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
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ActionBarSkin    
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AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
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AdvancedListBaseAutomationImpl
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AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
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AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
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AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
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AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
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AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
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AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
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AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
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I messaggi di avviso del compilatore identificano il codice che, pur essendo valido e privo di problemi di compilazione, potrebbe produrre risultati diversi da quelli desiderati dall'autore. Per abilitare il rilevamento di possibili problemi di questo tipo, compilate i progetti ActionScript in modalità avvertenze.

Alcuni di questi avvisi (ad esempio, "Dichiarazione di tipo mancante") riguardano opzioni di stile di codifica che il programmatore ha la facoltà di applicare o meno. Altre (ad esempio, "Assegnazione null impossibile") si riferiscono a istruzioni che sono valide ma potrebbero determinare un comportamento diverso da quello previsto dall'utente. Una terza categoria di avvertenze riguarda i problemi che potreste incontrare durante la migrazione del codice da ActionScript 2.0 a ActionScript 3.0.


 CodiceMessaggioDescrizione
 1008Dichiarazione di tipo mancante. 
 1009%s ’%s’ non contiene una dichiarazione di tipo. Non è obbligatorio dichiarare un tipo di dati nel codice. Un tipo restituito di una funzione, un parametro o una variabile non prevede una dichiarazione di tipo. Tuttavia, l’uso delle dichiarazioni di tipo consente al compilatore di scrivere codice più efficiente e di rilevare più errori in fase di compilazione. Attivate questa avvertenza se volete essere avvisati quando omettete di specificare una dichiarazione di tipo.  
 1012Confronto non logico con undefined. Solo le variabili senza tipo (o del tipo *) possono essere undefined. 
 1013Le variabili del tipo %s non possono essere undefined. Il valore undefined verrà assegnato forzatamente al tipo %s prima del confronto. Le variabili del tipo * non possono essere undefined. Con alcune eccezioni, le variabili non inizializzate hanno il valore predefinito null anziché undefined. Le eccezioni sono: le variabili Boolean, che hanno il valore predefinito false, le variabili Number, che hanno il valore predefinito NaN e le variabili int o uint il cui valore predefinito è 0.  
 1030La funzione usata nell’espressione new restituisce un valore. Il risultato sarà il valore restituito dalla funzione, anziché una nuova istanza della funzione. 
 1031Problema relativo alla migrazione: il risultato di new %s sarà il valore restituito di %s, anziché una nuova istanza della funzione. Questa è un’avvertenza relativa alla migrazione del codice. Il codice rilevato si comporta in modo diverso in ActionScript 3.0 rispetto ad ActionScript 2.0, come mostra l’esempio seguente:
function f(){
   this.b = 22;
   this.a = new Array(2);Â  
   this.a[0] = 33;
   this.a[1] = 44;
   return a; 
   } 
   // returns a new instance of f in ActionScript 2.0 and a new 2 element array in ActionScript 3.0
   var d = new f();Â  // Warning here
   trace(d.a);       // undefined in ActionScript 3.0, [33,44] in ActionScript 2.0.
 
 1034Boolean() senza argomenti restituisce il valore false in ActionScript 3.0. In ActionScript 2.0, Boolean() restituiva undefined. 
 1035Uso di Boolean() senza argomenti. Questa è un’avvertenza relativa alla migrazione del codice. La funzione Boolean() restituisce false in ActionScript 3.0 e undefined in ActionScript 2.0.  
 1038In ActionScript 3.0, lo spazio vuoto viene ignorato e ’’ restituisce 0. Number() restituisce NaN in ActionScript 2.0 quando il parametro è ’’ o contiene spazio vuoto. 
 1039Problema relativo alla migrazione: quando la funzione Number(’’) viene chiamata con un argomento String vuoto, restituisce 0 in ActionScript 3.0 e NaN in ActionScript 2.0. Questa è un’avvertenza relativa alla migrazione del codice. Il metodo Number() chiamato con un argomento String ignora tutto lo spazio vuoto nella stringa e restituisce il valore predefinito 0 se non viene rilevata alcuna cifra. In ActionScript 2.0, l’eventuale spazio vuoto nella stringa determina il risultato NaN.  
 1044Il formato di Array.toString() è cambiato. 
 1045Problema relativo alla migrazione: il modo in cui Array.toString() gestisce gli elementi null e undefined è cambiato. Questa è un’avvertenza relativa alla migrazione del codice. In ActionScript 2.0, gli elementi di array null vengono convertiti in null e gli elementi undefined in undefined. In ActionScript 3.0, gli elementi null e undefined vengono entrambi convertiti nella stringa vuota ’’. Se il codice utilizzato analizza l’output toString() di un Array, potrebbe essere necessario modificarlo per tenere conto di questa differenza.  
 1058Proprietà ActionScript 2.0 non supportata. 
 1059Problema relativo alla migrazione: La proprietà %s non è più supportata. %s. Questa è un’avvertenza relativa alla migrazione del codice. La proprietà che state tentando di utilizzare non esiste in ActionScript 3.0.  
 1060Funzione ActionScript 2.0 non supportata. 
 1061Problema relativo alla migrazione: il metodo %s non è più supportato. %s. Questa è un’avvertenza relativa alla migrazione del codice. il metodo che state tentando di utilizzare non esiste in ActionScript 3.0.  
 1066__resolve non è più supportato. 
 1067Problema relativo alla migrazione: __resolve non è più supportato. Utilizzate la nuova classe Proxy per ottenere una funzionalità simile. Questa è un’avvertenza relativa alla migrazione del codice. Vedere la voce Proxy in questa guida per ulteriori informazioni sulla sostituzione di __resolve.  
 1070_level non è più supportato. Per ulteriori informazioni, vedete il pacchetto flash.display. 
 1071Problema relativo alla migrazione: _level non è più supportato. Per ulteriori informazioni, vedete il pacchetto flash.display. Questa è un’avvertenza relativa alla migrazione del codice. La proprietà che state tentando di utilizzare non esiste in ActionScript 3.0.  
 1072La classe è chiusa. Non è possibile aggiungervi dinamicamente dei membri. 
 1073Problema relativo alla migrazione: %s non è una classe dinamica. Non è possibile aggiungervi dinamicamente delle istanze. Questa è un’avvertenza relativa alla migrazione del codice. In ActionScript 2.0, molte classi (ad esempio Number) sono dinamiche, ovvero è possibile aggiungere nuove proprietà alle istanze di tali classi in fase di runtime. Questa avvertenza viene generata quando il codice tenta di aggiungere una proprietà a un’istanza di una classe non dinamica.  
 1082L’ambito relativo a questa parola chiave è stato modificato. I metodi di classe estratti dall’istanza di una classe risolvono sempre questo evento facendo riferimento all’istanza di origine, che in ActionScript 2.0 viene ricercata in modo dinamico in base all’origine da cui viene richiamato il metodo. 
 1083Problema relativo alla migrazione: il metodo %s ha un comportamento differente in ActionScript 3.0 perché è stata modificata l’assegnazione dell’area di validità per la parola chiave this. Per ulteriori informazioni, vedete la voce relativa all’avvertenza 1083. Questa è un’avvertenza relativa alla migrazione del codice. Questa avvertenza viene generata quando un metodo di un oggetto viene utilizzato come valore, solitamente come funzione di callback. In ActionScript 2.0, le funzioni vengono eseguite nel contesto in cui vengono chiamate, mentre in ActionScript 3.0 vengono sempre eseguite nel contesto in cui sono state definite. Di conseguenza, i nomi delle variabili e dei metodi vengono risolti nella classe di cui fa parte il callback, anziché rispetto al contesto da cui viene chiamato, come nell’esempio seguente:
class a 
{ 
   var x; 
   function a() { x = 1; } 
   function b() { trace(x); } 
}

var A:a = new a();
var f:Function = a.b; // warning triggered here
var x = 22;
f(); // prints 1 in ActionScript 3.0, 22 in ActionScript 2.0
 
 1084Dichiarazione namespace mancante (ad es. variabile non definita come pubblica, privata, ecc.). 
 1085L’area di validità di %s verrà impostata sullo spazio dei nomi predefinito: %s internal. Non sarà visibile al di fuori di questo pacchetto. Non è obbligatorio dichiarare uno spazio dei nomi nel codice. Attivate questa avvertenza se volete essere avvisati quando omettete di dichiarare uno spazio dei nomi o uno specificatore di accesso per una definizione. In mancanza di tale dato, la definizione non è visibile al codice che si trova al di fuori di questo file. Per renderla visibile a tale codice, dichiararla con lo specificatore di accesso public o con una dichiarazione namespace. Per rendere valida la definizione solo nell’ambito locale del file e non ricevere questa avvertenza, dichiararla come private.  
 1086ActionScript 3.0 esegue un’iterazione delle proprietà di un oggetto all’interno di un’istruzione "for x in target" in ordine casuale. 
 1087Problema relativo alla migrazione: ActionScript 3.0 esegue un’iterazione delle proprietà di un oggetto all’interno di un’istruzione "for x in target" in ordine casuale. Questa è un’avvertenza relativa alla migrazione del codice. In ActionScript 2.0, l’ordine in cui vengono elaborate le proprietà di un oggetto è sempre lo stesso. In ActionScript 3.0, l’ordine è casuale è può cambiare da sistema a sistema. Se si verifica un ordinamento insolito, controllate questo ciclo per determinare se tale comportamento può influire sul codice.  
 1088Errore interno del compilatore. 
 1089Codice errore: %s. Il file di origine è danneggiato oppure è presente un bug nel codice del compilatore. Contattare Adobe, Inc. per registrare un bug.  
 1090EventHandler non è stato aggiunto come listener. 
 1091Problema relativo alla migrazione: %s Questa è un’avvertenza relativa alla migrazione del codice. In ActionScript 2.0, la dichiarazione di un metodo con un nome speciale (ad esempio onMouseDown) fa sì che Flash chiami quel metodo quando si verifica un determinato evento. In ActionScript 3.0, dovete chiamare addEventListener() con un metodo per registrarlo in modo da ricevere quell’evento. Vedete addEventListener in questa guida per ulteriori informazioni.  
 1092Un valore negativo diventa un valore positivo elevato quando viene assegnato al tipo di dati uint. 
 1093È stato utilizzato un valore negativo in una posizione in cui era previsto un valore uint (non negativo). L’assegnazione di un valore negativo a un tipo di dati uint genera un valore positivo di grandi dimensioni. var x:uint = -1; trace(x); // 4294967295.  
 1096Confronto non logico con null. 
 1097Confronto non logico con null. Le variabili del tipo %s non possono essere null. Le istanze di Boolean, int, uint e Number non possono essere null. Il tipo di operatore di confronto converte null in false prima di confrontarlo con un tipo di dati Boolean, oppure in 0 prima del confronto con un tipo di dati Number, int o uint.  
 1098Confronto non logico con NaN. Qualunque operazione di confronto con NaN restituisce false perché NaN != NaN. 
 1099Confronto non logico con NaN. Questa istruzione restituisce sempre false. NaN ha la proprietà matematica esclusiva di restituire sempre false per qualunque confronto di cui sia oggetto. Utilizzate invece la funzione globale isNaN() per rilevare un valore NaN, come nell’esempio seguente:
trace(NaN == NaN); // false!
trace(NaN != NaN); // false again!
trace(isNaN(NaN)); // true
 
 1100Assegnazione all’interno di un’istruzione condizionale. 
 1101Assegnazione all’interno di un’istruzione condizionale. Volevate specificare == invece di =? Il risultato di un’assegnazione condizionale = è il valore della parte destra dell’istruzione =. È possibile utilizzare un’istruzione di assegnazione come test condizionale, ma è sconsigliato. Solitamente si tratta di un errore di digitazione e l’istruzione che si intende effettivamente scrivere è un test di uguaglianza ==, come nell’esempio seguente:
var x:Boolean = false;
var y:Boolean = true;
// it is hard to determine if the line below intentionally sets x's value to y's or if its a typo
if (x = y) { trace("x is assigned y's value of true, making the conditional test evaluate as true."); }
 
 1102Assegnazione null impossibile. 
 1103È stato utilizzato null ma era previsto un valore %s. Alle variabili Boolean, Number, int e uint non è possibile assegnare null come valore. Il valore null viene inserito implicitamente in false quando viene assegnato a una variabile Boolean e in 0 quando è assegnato a int, uint o Number.  
 1104Funzione di costruzione mancante. 
 1105Non è stata specificata una funzione di costruzione per la classe %s. Non è obbligatorio specificare una funzione di costruzione. Attivate questa avvertenza se desiderate dichiarare sempre le funzioni di costruzione per le classi. L’avvertenza ha lo scopo di facilitare l’individuazione dei casi in cui il nome di una classe è cambiato ma il nome della funzione di costruzione corrispondente è rimasto uguale. Le condizioni di questo tipo non vengono segnalate come problema se questa avvertenza non è attivata; di conseguenza, la funzione di costruzione con il vecchio nome viene considerata come una funzione normale.  
 1106Istruzione vuota. 
 1107Istruzione vuota trovata in un punto in cui era previsto un blocco di codice. Avete digitato ’;’ accidentalmente? È un errore comune digitare accidentalmente ; prima di un blocco di codice.
 if (x == y);
{
	trace("This code will be executed no matter what are the x and y values.")
}
 
 1110Costante non inizializzata. 
 1111La costante non è stata inizializzata. 
 1112Possibile operazione di inserimento in Array non valida. 
 1113Array(x) funziona nello stesso modo del nuovo Array(x). Per inserire un valore nel tipo Array, utilizzate l’espressione x as Array invece di Array(x). 
 1114L’istruzione super() non è stata chiamata all’interno della funzione di costruzione. 
 1115L’istruzione super() verrà eseguita prima di accedere a questa funzione di costruzione. Se desiderate controllare in modo esplicito l’esecuzione di super(), aggiungete una chiamata a tale istruzione all’interno della funzione di costruzione. Non è obbligatorio aggiungere una chiamata a super() in una funzione di costruzione. Attivate questa avvertenza se desiderate specificare sempre in modo esplicito quando viene chiamata un’istruzione super(). In questo modo è più facile individuare i casi in cui si dimentica di chiamare super() dopo un codice di inizializzazione locale.  
 2090Utilizzate invece Capabilities.version. 
 2091Per ulteriori informazioni, vedete InteractiveObject.focusRect. 
 2092Per ulteriori informazioni, vedete Stage.quality. 
 2093Per ulteriori informazioni, vedete Stage.quality. 
 2094Per ulteriori informazioni, vedete Stage.quality. 
 2095Per ulteriori informazioni, vedete Stage.quality. 
 2096Utilizzate invece la proprietà statica flash.media.SoundMixer.bufferTime. 
 2097Questa funzionalità non è più supportata. 
 2098Per ulteriori informazioni, vedete LoaderInfo.url. 
 2099Questa funzionalità non è più supportata. 
 2102Utilizzate ’\n’ come newline (nuova riga). 
 2103Per ulteriori informazioni, vedete textField.maxScroll. 
 2104Il concetto di "livelli" non esiste in ActionScript 3.0, che invece fornisce l’accesso diretto all’elenco di visualizzazione. Per informazioni dettagliate, vedete il pacchetto flash.display. 
 2105Utilizzate invece la proprietà parent. 
 2106Questa proprietà è stata rimossa. L’equivalente più simile è Stage, che svolge la funzione di root (livello principale) dell’elenco di visualizzazione di ActionScript 3.0. 
 2107Provate invece a dichiarare caller come argomento della funzione. 
 2108Questa funzionalità non è più supportata. 
 2109Utilizzate invece la proprietà parent. 
 2110Questa funzionalità non è più supportata. 
 2111Per ulteriori informazioni, vedete Sprite.hitArea. 
 2112Per ulteriori informazioni, vedete le proprietà scrollH e scrollV della classe flash.text.TextField. 
 2113Utilizzate gli oggetti MovieClip direttamente come argomenti invece dei tracciati. 
 2114Per ulteriori informazioni, vedete Video.videoHeight. 
 2115Per ulteriori informazioni, vedete Video.videoWidth. 
 2116Per ulteriori informazioni, vedete l’elemento obsoleto __proto__. 
 2117Per ulteriori informazioni, vedete DisplayObject.stage. 
 2118Utilizzate invece il metodo registerClass() del pacchetto flash.net. 
 2617Utilizzate invece Math.random(). 
 2618Utilizzate invece String.fromCharCode(). 
 2619Utilizzate invece String.fromCharCode(). 
 2621Utilizzate invece String.charCodeAt(). 
 2622Utilizzate invece String.charCodeAt(). 
 2623Utilizzate invece il metodo String.substr. 
 2624Utilizzate invece il metodo String.substr. 
 2625Utilizzate invece la proprietà length dell’argomento. 
 2626Utilizzate invece la proprietà length dell’argomento. 
 2627Per ulteriori informazioni, vedete le modifiche apportate a ASnative. 
 2628Impostate le proprietà direttamente nell’istanza utilizzando come alternativa la notazione del punto (.). 
 2629Accedete direttamente alla proprietà mediante la notazione del punto (.). 
 2630Impostate le proprietà direttamente nell’istanza utilizzando come alternativa la notazione del punto (.). 
 2631Per ulteriori informazioni, vedete TextEvent.LINK e addEventListener(). 
 2633Questo metodo è stato spostato nel pacchetto flash.utils. 
 2634Sostituito dalla nuova funzione di costruzione della classe MovieClip. 
 2636Spostato nel pacchetto flash.system. Vedete anche la classe flash.external.ExternalInterface per la comunicazione JavaScript/ActionScript. 
 2638Per una funzionalità equivalente, vedete flash.net.URLLoader. Il pacchetto flash.net contiene anche le funzioni a livello di pacchetto navigateToURL() e sendToURL(). 
 2639Per ulteriori informazioni, vedete MovieClip.gotoAndPlay(). 
 2640Per ulteriori informazioni, vedete MovieClip.gotoAndStop(). 
 2641Per ulteriori informazioni, vedete MovieClip.play(). 
 2642Per ulteriori informazioni, vedete PrintJob.start(). 
 2643Per ulteriori informazioni, vedete PrintJob. 
 2644Per ulteriori informazioni, vedete PrintJob. 
 2645Per ulteriori informazioni, vedete PrintJob. 
 2646Utilizzate Container.removeChild(childName). Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer. 
 2647Spostato nel pacchetto flash.utils. Considerate l’uso della classe Timer come alternativa. 
 2648Per ulteriori informazioni, vedete MovieClip.nextFrame(). 
 2649Per ulteriori informazioni, vedete MovieClip.startDrag(). 
 2650Per ulteriori informazioni, vedete MovieClip.stop(). 
 2651Per ulteriori informazioni, vedete Sound.stopAllSounds(). 
 2652Per ulteriori informazioni, vedete MovieClip.stopDrag(). 
 2653Utilizzate invece l’operatore punto (.) o l’istruzione with. 
 2654Per ulteriori informazioni, vedete DisplayObject.stage e Stage.quality. 
 2656Utilizzate invece DisplayObjectContainer.removeChild(childName). Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer. 
 2657Utilizzate invece DisplayObjectContainer.removeChild(childName). Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer. 
 2658Questa funzione non è più di tipo globale, ma è ancora disponibile come metodo delle classi TimerEvent, MouseEvent e KeyboardEvent. 
 2659Per ulteriori informazioni, vedete Video.attachNetStream e Video.attachCamera. 
 2660Utilizzate la classe URLLoader per eseguire il caricamento e passare il risultato a StyleSheet.parseCSS(). 
 2663In ActionScript 3.0, tutte le classi sono registrate per impostazione predefinita. Se usate AMF, vedete flash.utils.registerClassAlias() per ulteriori informazioni. 
 2664Utilizzate le proprietà accessor (funzioni get/set) o la classe flash.utils.Proxy per ottenere una funzionalità simile. 
 2665Utilizzate le proprietà accessor (funzioni get/set) o la classe flash.utils.Proxy per ottenere una funzionalità simile. 
 2666Per ulteriori informazioni, vedete MovieClip.loadMovie(). 
 2667Per ulteriori informazioni, vedete MovieClip.loadMovieNum(). 
 2668Per ulteriori informazioni, vedete Loader.load(). 
 2669Per ulteriori informazioni, vedete Loader.load(). 
 2678Per ulteriori informazioni, vedete addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 2679Per ulteriori informazioni, vedete removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 2680Per ulteriori informazioni, vedete addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 2681Per ulteriori informazioni, vedete removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 2682Per ulteriori informazioni, vedete addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 2683Per ulteriori informazioni, vedete removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 2684Per ulteriori informazioni, vedete addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 2685Per ulteriori informazioni, vedete removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 2686Utilizzate la classe SWF per creare dei suoni dalla libreria. 
 3187In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onStatus non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’status’, callback_handler). 
 3188In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onID3 non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’id3’, callback_handler). 
 3189In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onLoad non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’load’, callback_handler). 
 3190In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onSoundComplete non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’soundComplete’, callback_handler). 
 3191In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onSetFocus non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’focusIn’, callback_handler). 
 3192In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onResize non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’resize’, callback_handler). 
 3193In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onChanged non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’change’, callback_handler). 
 3194In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onKillFocus non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’focusOut’, callback_handler). 
 3195In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onScroller non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’scroll’, callback_handler). 
 3198In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onMouseDown non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’mouseDown’, callback_handler). 
 3199In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onMouseUp non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’mouseUp’, callback_handler). 
 3200In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onMouseMove non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’mouseMove’, callback_handler). 
 3201In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onMouseWheel non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’mouseWheel’, callback_handler). 
 3202In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onKeyDown non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’keyDown’, callback_handler). 
 3203In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onKeyUp non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’keyUp’, callback_handler). 
 3204In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onData non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’data’, callback_handler). 
 3205In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onHTTPStatus non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’httpStatus’, callback_handler). 
 3206In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onDragOut non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’mouseOut’, callback_handler). 
 3207In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onDragOver non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’mouseOver’, callback_handler). 
 3211In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onPress non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’mouseDown’, callback_handler). 
 3212In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onRelease non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’click’, callback_handler). 
 3213In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onReleaseOutside non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’mouseUp’, callback_handler). 
 3214In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onRollOut non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’mouseOut’, callback_handler). 
 3215In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onRollOver non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’mouseOver’, callback_handler). 
 3217In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onActivity non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’activity’, callback_handler). 
 3219In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onSelect non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’menuSelect’, callback_handler). 
 3226In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onEnterFrame non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’enterFrame’, callback_handler). 
 3240In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onUnload non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’unload’, callback_handler). 
 3241In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onLoadComplete non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’load’, callback_handler). 
 3242In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onLoadError non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’error’, callback_handler). 
 3243In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onLoadInit non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’init’, callback_handler). 
 3244In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onLoadProgress non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’progress’, callback_handler). 
 3245In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onLoadStart non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’start’, callback_handler). 
 3249In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onClose non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’close’, callback_handler). 
 3250In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onConnect non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’connect’, callback_handler). 
 3252In ActionScript 3.0, onXML non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’xml’, callback_handler). 
 3253Utilizzate invece la proprietà hasChildNodes. 
 3254La classe XMLEvent è obsoleta e l’evento xml non viene più inviato. Solo l’evento data viene inviato durante il caricamento del file. 
 3255La classe XMLDoc è stata rinominata in XMLDocument. 
 3256Utilizzate invece la proprietà Accessibility.active. 
 3257Utilizzate invece la costante ActivityEvent.ACTIVITY. 
 3258Utilizzate invece DisplayObjectContainer.parent.getChildIndex. Vedete le informazioni relative alla classe DisplayObjectContainer, che viene estesa da MovieClip. 
 3259Utilizzate invece DisplayObjectContainer.parent.setChildIndex. Vedete le informazioni relative alla classe DisplayObjectContainer, che viene estesa da MovieClip. 
 3260Utilizzate invece DisplayObjectContainer.getChildAt. Vedete le informazioni relative alla classe DisplayObjectContainer, che viene estesa da MovieClip. 
 3261Utilizzate invece DisplayObjectContainer.numChildren. DisplayObjectContainer.addChild aggiunge sempre il nuovo elemento secondario all’indice DisplayObjectContainer.numChildren. 
 3262Utilizzate invece la proprietà ByteArray.bytesAvailable. 
 3263Utilizzate invece la proprietà ByteArray.position. 
 3264Utilizzate invece la proprietà ByteArray.position. 
 3265Utilizzate invece il metodo Camera.getCamera(). 
 3266Utilizzate invece la proprietà Camera.currentFPS. 
 3267Utilizzate invece la proprietà Camera.keyFrameInterval. 
 3268Utilizzate invece la proprietà Camera.loopback. 
 3269Utilizzate invece la proprietà ColorTransform.color. 
 3270Utilizzate invece la proprietà ColorTransform.color. 
 3271Utilizzate invece la proprietà Container.textSnapshot. 
 3272Utilizzate invece il metodo ContextMenu.clone(). 
 3273Utilizzate invece la proprietà ContextMenu.forwardAndBack. 
 3274Utilizzate invece il metodo ContextMenuItem.clone(). 
 3275Utilizzate invece la proprietà CustomActions.actionsList. 
 3276Utilizzate invece la costante DataEvent.DATA. 
 3277Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.scaleX. 
 3278Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.scaleX. 
 3279Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.scaleY. 
 3280Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.scaleY. 
 3281Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.mouseX. 
 3282Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.mouseX. 
 3283Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.mouseY. 
 3284Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.mouseY. 
 3285Questa funzione non è più supportata. 
 3286Questa funzione non è più supportata. 
 3287Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.name. 
 3288Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.parent. 
 3289Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.mask. 
 3290Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.visible. 
 3291Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.x. 
 3292Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.y. 
 3293Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.rotation. 
 3294Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.alpha. 
 3295Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.width. 
 3296Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.height. 
 3297Utilizzate invece la proprietà ExternalInterface.available. 
 3298Utilizzate invece la costante ErrorEvent.ERROR. 
 3299Utilizzate invece la proprietà Event.isDefaultPrevented. 
 3300Utilizzate invece la costante Event.ACTIVATE. 
 3301Utilizzate invece la costante Event.ADDED. 
 3302Utilizzate invece la costante Event.CANCEL. 
 3303Utilizzate invece la costante Event.CHANGE. 
 3304Utilizzate invece la costante Event.CLOSE. 
 3305Utilizzate invece la costante Event.COMPLETE. 
 3306Utilizzate invece la costante Event.CONNECT. 
 3307Utilizzate invece la costante Event.DEACTIVATE. 
 3308Utilizzate invece la costante Event.ENTER_FRAME. 
 3309Utilizzate invece la costante Event.ID3. 
 3310Utilizzate invece la costante Event.INIT. 
 3311Utilizzate invece la costante Event.MOUSE_LEAVE. 
 3312Utilizzate invece la costante Event.OPEN. 
 3313Utilizzate invece la costante Event.REMOVED. 
 3314Utilizzate invece la costante Event.RENDER. 
 3315Utilizzate invece la costante Event.RESIZE. 
 3316Utilizzate invece la costante Event.SCROLL. 
 3317Utilizzate invece la costante Event.SELECT. 
 3318Utilizzate invece la costante Event.SOUND_COMPLETE. 
 3319Utilizzate invece la costante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE. 
 3320Utilizzate invece la costante Event.TAB_ENABLED_CHANGE. 
 3321Utilizzate invece la costante Event.TAB_INDEX_CHANGE. 
 3322Utilizzate invece la costante Event.UNLOAD. 
 3323Utilizzate invece la costante FocusEvent.FOCUS_IN. 
 3324Utilizzate invece la costante FocusEvent.FOCUS_OUT. 
 3325Utilizzate invece la costante FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE. 
 3326Utilizzate invece la costante FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE. 
 3327Utilizzate invece il metodo Graphics.beginBitmapFill(). 
 3328Utilizzate invece la proprietà BitmapFilter.quality. 
 3329Utilizzate invece KeyboardEvent.charCode. 
 3330Utilizzate invece KeyboardEvent.keyCode. 
 3331Per ulteriori informazioni, vedete la classe KeyboardEvent. 
 3332Per ulteriori informazioni, vedete KeyboardEvent.ctrlKey, KeyboardEvent.altKey e KeyboardEvent.shiftKey. 
 3333Utilizzate invece la costante PAGE_DOWN. 
 3334Utilizzate invece la costante PAGE_UP. 
 3335Utilizzate invece la costante DELETE. 
 3336Utilizzate invece la costante CAPS_LOCK. 
 3337Utilizzate invece una delle costanti NUMPAD_0 -> NUMPAD_9. 
 3338Utilizzate invece la proprietà InteractiveObject.focusRect. 
 3339Utilizzate invece la proprietà InteractiveObject.contextMenu. 
 3340Utilizzate invece la proprietà KeyboardEvent.charCode. 
 3341Utilizzate invece la proprietà KeyboardEvent.keyCode. 
 3342Utilizzate invece la proprietà Loader.contentLoaderInfo. 
 3343Questa funzione non è più supportata. 
 3344Questa funzione non è più supportata. 
 3345Utilizzate invece la proprietà LoaderInfo.loaderURL. 
 3346Utilizzate invece la proprietà LocalConnection.domain. 
 3347Utilizzate invece la proprietà MenuEvent.contextMenuOwner. 
 3348Utilizzate invece il metodo Microphone.getMicrophone(). 
 3349Se il nome della sottoclasse MovieClip è A, utilizzate var mc= new A(); addChild(mc). Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer. 
 3350Utilizzate var mc= new MovieClip(); addChild(mc). Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer. 
 3351Utilizzate var tf= new TextField(); addChild(mc). Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer. 
 3352Utilizzate Container.removeChild(childName). Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer. 
 3353Utilizzate var l = new Loader(); addChild(l); l.load(new URLRequest("url richiesto"));. Per ulteriori informazioni, vedete le classi Loader e DisplayObjectContainer. 
 3354Utilizzate invece DisplayObjectContainer.removeChild(childName). Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer. 
 3355Utilizzate invece DisplayObjectContainer.removeChild(childName). Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer. 
 3356Utilizzate invece DisplayObjectContainer.parent.getChildIndex. Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer, che è estesa da MovieClip. 
 3357Utilizzate invece DisplayObjectContainer.parent.setChildIndex. Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer, che è estesa da MovieClip. 
 3358Utilizzate invece DisplayObjectContainer.getChildAt. Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer, che è estesa da MovieClip. 
 3359Utilizzate invece DisplayObjectContainer.numChildren. DisplayObjectContainer.addChild aggiunge sempre il nuovo elemento secondario all’indice DisplayObjectContainer.numChildren. 
 3360Per ulteriori informazioni, vedete DisplayObject.addChild. 
 3361Per ulteriori informazioni, vedete le classi LoaderInfo.bytesLoaded e Loader. 
 3362Per ulteriori informazioni, vedete LoaderInfo.bytesTotal e la classe Loader. 
 3363Per una funzionalità equivalente, vedete flash.net.URLLoader. Il pacchetto flash.net contiene anche le funzioni a livello di pacchetto navigateToURL() e sendToURL(). 
 3364Per ulteriori informazioni, vedete LoaderInfo.url e la classe Loader. 
 3365Per ulteriori informazioni, vedete LoaderInfo.url e la classe Loader. 
 3366Utilizzate invece la proprietà MovieClip.mask. 
 3367Per ulteriori informazioni, vedete LoaderInfo.swfVersion e la classe Loader. 
 3368Utilizzate invece la proprietà MovieClip.currentFrame. 
 3369Utilizzate invece la proprietà MovieClip.framesLoaded. 
 3370Utilizzate invece la proprietà MovieClip.totalFrames. 
 3371Per ulteriori informazioni, vedete displayObjectInstance.root. 
 3372Per ulteriori informazioni, vedete displayObjectInstance.root. 
 3373Utilizzate invece la proprietà statica flash.media.SoundMixer.bufferTime. 
 3374Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3375Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3376Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3377Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3378Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3379Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3380Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3381Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3382Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3383Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3384Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3385Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3386Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3387Per ulteriori informazioni, vedete la classe Graphics. 
 3388Utilizzate invece la proprietà NetStream.bufferTime. 
 3389Utilizzate invece la proprietà NetStream.currentFPS. 
 3390Utilizzate invece la proprietà NetStream.videoCodec. 
 3391Utilizzate invece la proprietà NetStream.audioCodec. 
 3392Utilizzate invece la proprietà ProductManager.isInstalled. 
 3393Utilizzate invece la proprietà ProductManager.installedVersion. 
 3394Utilizzate invece la proprietà ProductManager.isRunning. 
 3395Utilizzate invece il metodo Point.add(). 
 3396Utilizzate invece la proprietà Proxy.deleteDescendants. 
 3397Utilizzate invece il metodo heapDump(). 
 3398Utilizzate invece la proprietà ProgressEvent.bytesLoaded. 
 3399Utilizzate invece la proprietà ProgressEvent.bytesTotal. 
 3400Utilizzate invece la proprietà Rectangle.isEmpty. 
 3401Utilizzate invece la proprietà SoundTransform.pan. 
 3402Utilizzate invece la proprietà Sockect.bytesAvailable. 
 3403Utilizzate invece la proprietà SharedObject.size. 
 3404Utilizzate invece la proprietà SharedObject.fps. 
 3405Questo metodo non è più supportato. 
 3406Utilizzate invece il metodo Sprite.constructChildren(). 
 3407Utilizzate invece la proprietà Sprite.dropTarget. 
 3408Utilizzate invece la proprietà Stage.focus. 
 3409Utilizzate invece la proprietà Stage.focus. 
 3411Utilizzate invece la proprietà Stage.showDefaultContextMenu. 
 3412Utilizzate invece la proprietà StyleSheet.styleNames. 
 3413Utilizzate un’istanza di URLLoader per caricare i dati StyleSheet, quindi passate i dati loader al metodo StyleSheet.parseCSS. Per ulteriori informazioni, vedete le classi URLLoader e EventDispatcher. 
 3414Utilizzate un’istanza di URLLoader per caricare i dati StyleSheet, quindi passate i dati loader al metodo StyleSheet.parseCSS. Per ulteriori informazioni, vedete le classi URLLoader e EventDispatcher. 
 3415Utilizzate un’istanza di URLLoader per caricare i dati StyleSheet, quindi passate i dati loader al metodo StyleSheet.parseCSS. Per ulteriori informazioni, vedete le classi URLLoader e EventDispatcher. 
 3416Utilizzate un’istanza di URLLoader per caricare i dati StyleSheet, quindi passate i dati loader al metodo StyleSheet.parseCSS. Per ulteriori informazioni, vedete le classi URLLoader e EventDispatcher. 
 3417Utilizzate un’istanza di URLLoader per caricare i dati StyleSheet, quindi passate i dati loader al metodo StyleSheet.parseCSS. Per ulteriori informazioni, vedete le classi URLLoader e EventDispatcher. 
 3418Utilizzate invece la proprietà IME.enabled. 
 3419Utilizzate invece la proprietà IME.enabled. 
 3420Utilizzate invece la proprietà IME.instance. 
 3421Utilizzate invece la proprietà IME.conversionMode. 
 3422Utilizzate invece la proprietà IME.conversionMode. 
 3423Utilizzate invece la proprietà System.vmVersion. 
 3424Utilizzate invece la proprietà SWFLoaderInfo.swfVersion. 
 3425Utilizzate invece la proprietà SWFLoaderInfo.actionScriptVersion. 
 3426Utilizzate invece la proprietà TextField.defaultTextFormat. 
 3427Utilizzate invece la proprietà TextField.defaultTextFormat. 
 3428Utilizzate invece DisplayObjectContainer.parent.getChildIndex. Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer, che è estesa da MovieClip. 
 3429Utilizzate invece DisplayObjectContainer.parent.setChildIndex. Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer, che è estesa da MovieClip. 
 3430Utilizzate invece DisplayObjectContainer.getChildAt. Per ulteriori informazioni, vedete la classe DisplayObjectContainer, che è estesa da MovieClip. 
 3431Utilizzate invece DisplayObjectContainer.numChildren. DisplayObjectContainer.addChild aggiunge sempre il nuovo elemento secondario all’indice DisplayObjectContainer.numChildren. 
 3432Utilizzate invece il metodo TextField.replaceSelectedText(). 
 3433Utilizzate invece il metodo TextField.getLineIndexOfChar(). 
 3434Utilizzate invece la proprietà TextField.selectionBeginIndex. 
 3435Utilizzate invece la proprietà TextField.selectionEndIndex. 
 3436Utilizzate invece la proprietà TextField.caretIndex. 
 3437Utilizzate invece il metodo Font.enumerateFonts(). 
 3438Utilizzate invece la proprietà TextField.maxScrollV. 
 3439Utilizzate invece la proprietà TextField.scrollH. 
 3440Utilizzate invece la proprietà TextField.maxScrollH. 
 3441Utilizzate invece la proprietà TextField.defaultTextFormat. 
 3442Create un TextField temporaneo e utilizzate invece TextField.getLineMetrics. 
 3443Utilizzate invece la proprietà TextSnapshot.charCount. 
 3444Utilizzate invece il metodo navigateToURL() del pacchetto flash.net. 
 3445Utilizzate invece il metodo sendToURL() del pacchetto flash.net. 
 3446Utilizzate invece la proprietà URLLoader.dataFormat. 
 3447Utilizzate invece la proprietà URLStream.bytesAvailable. 
 3448Questa proprietà non è più supportata. 
 3449Utilizzate invece la proprietà URLRequest.applicationDomain. 
 3450Per aggiungere intestazioni di richiesta, impostate la proprietà URLRequest.requestHeaders su un array di oggetti URLRequestHeader. 
 3451Utilizzate un’istanza di URLLoader per caricare il file XML, quindi passate i dati URLLoader alla funzione di costruzione XMLDocument. Per ulteriori informazioni, vedete le classi URLLoader e EventDispatcher. 
 3452Utilizzate invece il metodo sendToURL() del pacchetto flash.net. 
 3453Impostate la proprietà postData di un oggetto URLRequest e utilizzatela con un oggetto URLLoader per caricare il file XML. Passate i dati URLLoader alla funzione di costruzione XMLDocument. Per ulteriori informazioni, vedete le classi URLLoader, URLRequest e EventDispatcher. 
 3454Utilizzate un’istanza di URLLoader per caricare il file XML, quindi passate i dati URLLoader alla funzione di costruzione XMLDocument. Per ulteriori informazioni, vedete le classi URLLoader e EventDispatcher. 
 3455Per aggiungere intestazioni di richiesta, impostate la proprietà URLRequest.requestHeaders su un array di oggetti URLRequestHeader. 
 3456Per ulteriori informazioni, vedete URLLoader.bytesLoaded e la classe URLLoader. 
 3457Per ulteriori informazioni, vedete URLLoader.bytesTotal e la classe URLLoader. 
 3458Utilizzate un’istanza di URLLoader per caricare il file XML, quindi passate i dati loader al metodo StyleSheet.parseCSS. Per ulteriori informazioni, vedete le classi URLLoader e EventDispatcher. 
 3459Utilizzate invece la proprietà URLRequest.contentType. 
 3460Verificate invece le eventuali eccezioni generate dalla funzione di costruzione XMLDocument o dal metodo XMLDocument.parseXML. Per ulteriori informazioni, vedete XMLDocument. 
 3461La classe Button è stata rinominata in SimpleButton. 
 3462La classe Container è stata rinominata in DisplayObjectContainer. 
 3463La classe Image è stata rinominata in BitmapData. 
 3464La classe ImageFilter è stata rinominata in BitmapFilter. 
 3465La classe ImageSprite è stata rinominata in Bitmap. 
 3466La classe ImageLoaderInfo è stata rinominata in BitmapLoaderInfo. 
 3467La classe ImeEvent è stata rinominata in IMEEvent. 
 3468La classe Key è stata rinominata in Keyboard. 
 3469La classe LineMetrics è stata rinominata in TextLineMetrics. 
 3470Per ulteriori informazioni, vedete la classe URLVariables, le proprietà URLRequest.urlVariables e URLRequest.postData e la proprietà URLLoader.dataFormat. 
 3471La classe MenuEvent è stata rinominata in ContextMenuEvent. 
 3472La classe SystemCapabilities è stata rinominata in Capabilities. 
 3473Utilizzate invece la proprietà TextField.getLineMetrics. 
 3475La classe Button è stata rinominata in SimpleButton. 
 3476La classe Container è stata rinominata in DisplayObjectContainer. 
 3477La classe Image è stata rinominata in BitmapData. 
 3478La classe ImageFilter è stata rinominata in BitmapFilter. 
 3479La classe ImageSprite è stata rinominata in Bitmap. 
 3480La classe ImageLoaderInfo è stata rinominata in BitmapLoaderInfo. 
 3481La classe ImeEvent è stata rinominata in IMEEvent. 
 3482La classe Key è stata rinominata in Keyboard. 
 3483La classe LineMetrics è stata rinominata in TextLineMetrics. 
 3484Per ulteriori informazioni, vedete la classe URLVariables, le proprietà URLRequest.urlVariables e URLRequest.postData e la proprietà URLLoader.dataFormat. 
 3485La classe MenuEvent è stata rinominata in ContextMenuEvent. 
 3486La classe SystemCapabilities è stata rinominata in Capabilities. 
 3487Utilizzate invece la proprietà TextField.getLineMetrics. 
 3488Per ulteriori informazioni, vedete la classe Proxy, che offre una funzionalità simile. 
 3489Utilizzate invece il metodo XMLUI.getProperty. 
 3490Utilizzate invece il metodo XMLUI.setProperty. 
 3491Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.accessibilityProperties. 
 3492Utilizzate invece la proprietà DisplayObject.scale9Grid. 
 3493Utilizzate invece il metodo Graphics.drawOval. 
 3494Utilizzate invece la proprietà NetConnection.connected. 
 3495Utilizzate invece la proprietà Socket.connected. 
 3496Utilizzate invece la proprietà URLStream.connected. 
 3497Utilizzate invece la proprietà SyncEvent.changeList. 
 3498Utilizzate invece la proprietà TextField.scrollV. 
 3499Utilizzate invece la proprietà TextField.bottomScrollV. 
 3500Utilizzate invece la costante BitmapDataChannel.RED. 
 3501Utilizzate invece la costante BitmapDataChannel.GREEN. 
 3502Utilizzate invece la costante BitmapDataChannel.BLUE. 
 3503Utilizzate invece la costante BitmapDataChannel.ALPHA. 
 3504Utilizzate invece l’operatore is. 
 3505Utilizzate invece il metodo flash.system.Security.showSettings. 
 3506Utilizzate invece la proprietà System.useCodePage. 
 3507Utilizzate invece la classe flash.events.EventDispatcher. 
 3508Utilizzate invece la proprietà statica flash.media.SoundMixer.bufferTime. 
 3509Create invece una nuova istanza della classe del simbolo bitmap della libreria, ad esempio new myBitmapName(). 
 3510Per ulteriori informazioni, vedete Loader.load(). 
 3511La classe MovieClipLoader è stata sostituita dalla classe flash.display.Loader. 
 3512La classe MovieClipLoader è stata sostituita dalla classe flash.display.Loader. 
 3513Per ulteriori informazioni, vedete addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 3514Per ulteriori informazioni, vedete removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 3515Utilizzate invece la costante flash.system.IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_FULL. 
 3516Utilizzate invece la costante flash.system.IMEConversionMode.ALPHANUMERIC_HALF. 
 3517Utilizzate invece la costante flash.system.IMEConversionMode.CHINESE. 
 3518Utilizzate invece la costante flash.system.IMEConversionMode.JAPANESE_HIRAGANA. 
 3519Utilizzate invece la costante flash.system.IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_FULL. 
 3520Utilizzate invece la costante flash.system.IMEConversionMode.JAPANESE_KATAKANA_HALF. 
 3521Utilizzate invece la costante flash.system.IMEConversionMode.KOREAN. 
 3522Utilizzate invece la costante flash.system.IMEConversionMode.UNKNOWN. 
 3523Per ulteriori informazioni, vedete addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 3524Per ulteriori informazioni, vedete removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 3527In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onCancel non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (cancel, onCancel). 
 3528Non è disponibile un’alternativa diretta. È possibile utilizzare il metodo willTrigger() per specificare se sono stati registrati dei listener. 
 3529In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onIMEComposition non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (imeComposition, handlerName). 
 3530Per ulteriori informazioni, vedete LoaderInfo.url e la classe Loader. 
 3531Utilizzate invece il metodo getFullYear(). 
 3532Utilizzate invece il metodo setFullYear(). 
 3533Utilizzate invece il metodo getUTCFullYear(). 
 3534Utilizzate invece la proprietà rate. 
 3535La classe Selection è stata rimossa. Per ulteriori informazioni, vedete il metodo addEventListener della classe dalla quale desiderate ottenere informazioni sulla selezione. 
 3536La classe Selection è stata rimossa. Per ulteriori informazioni, vedete il metodo addEventListener della classe dalla quale desiderate ottenere informazioni sulla selezione. 
 3537Utilizzate invece la proprietà gain. 
 3538I valori di colore possono essere assegnati direttamente mediante la funzione di costruzione o le proprietà della classe ColorTransform. 
 3539I valori di colore possono essere assegnati direttamente mediante la funzione di costruzione o le proprietà della classe ColorTransform. 
 3540Vedete le informazioni sulle proprietà della classe flash.display.InteractiveObject relative all’attivazione. 
 3541Vedete gli argomenti della Guida relativi al metodo flash.display.Graphics.beginBitmapFill. 
 3542Vedete le informazioni sul metodo flash.display.DisplayObject.hitTestObject(). 
 3543Vedete le informazioni sul metodo addChild(). 
 3544Utilizzate invece il metodo load(). 
 3545Utilizzate flash.media.SoundChannel.leftPeak e flash.media.SoundChannel.rightPeak per monitorare e controllare l’ampiezza di un canale audio. 
 3546Utilizzate invece la proprietà soundTransform. 
 3547Utilizzate invece la proprietà SoundTransform.pan. 
 3548Utilizzate invece la proprietà SoundTransform.pan. 
 3549Utilizzate invece la proprietà bytesLoaded. 
 3550Utilizzate invece la proprietà bytesTotal. 
 3551Uso inefficiente di += su un’istanza TextField. 
 3552L’aggiunta di testo a un’istanza TextField mediante += è spesso un’operazione più lenta rispetto all’uso del metodo TextField.appendText(). Per informazioni sui miglioramenti apportati alla gestione del testo, vedete in questa guida il metodo appendText() della classe TextField.  
 3553Possibili parentesi mancanti. 
 3554È stato utilizzato un valore Function ma era previsto un valore del tipo %s. È possibile che manchino le parentesi () dopo il riferimento alla funzione. In ActionScript è possibile utilizzare le stesse funzioni come valori. Il codice in questione utilizza un valore del tipo Function in una posizione in cui è previsto un tipo diverso da Function, Object o *. Solitamente si tratta di un errore di digitazione, ovvero non sono state aggiunte le parentesi () dopo il nome della funzione.  
 3555Uso dell’operatore instanceof. 
 3556L’operatore instanceof è sconsigliato; utilizzate invece l’operatore is. 
 3557Il gestore di eventi allowDomain() è ora un metodo standard anziché un callback di evento. Per ulteriori informazioni, vedete il nuovo metodo LocalConnection.allowDomain. 
 3558Il gestore di eventi allowInsecureDomain() è ora un metodo standard anziché un callback di evento. Per ulteriori informazioni, vedete il nuovo metodo LocalConnection.allowInsecureDomain. 
 3559Il metodo globale call() non è più supportato. 
 3560La classe Color è stata rimossa. Utilizzate la classe flash.geom.ColorTransform per ottenere una funzionalità equivalente. 
 3561La classe Color è stata rimossa. Utilizzate la classe flash.geom.ColorTransform per ottenere una funzionalità equivalente. 
 3562I file SWF di ActionScript 3.0 usano sempre le regole di corrispondenza del dominio esatto. 
 3563La classe capabilities è stata rinominata in Capabilities. 
 3564La classe capabilities è stata rinominata in Capabilities. 
 3565Per ulteriori informazioni, vedete addEventListener ( eventName, listener, useCapture, priority ). 
 3566Per ulteriori informazioni, vedete removeEventListener ( eventName, listener, useCapture). 
 3567In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onComplete non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’complete’, callback_handler). 
 3568In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onHTTPError non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’httpError’, callback_handler). 
 3569In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onIOError non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’ioError’, callback_handler). 
 3570In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onProgress non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’progress’, callback_handler). 
 3571In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onSecurityError non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’securityError’, callback_handler). 
 3572In ActionScript 3.0, il gestore di eventi onOpen non viene attivato automaticamente da Flash Player in fase di runtime. Prima dovete registrare il gestore per l’evento mediante addEventListener (’open’, callback_handler). 
 3573Possibile utilizzo della classe XML di ActionScript 2.0. 
 3574Problema relativo alla migrazione: la classe XML di ActionScript 2.0 è stata rinominata in XMLDocument. Questa è un’avvertenza relativa alla migrazione del codice. XML è una classe diversa in ActionScript 3.0 rispetto ad ActionScript 2.0. In ActionScript 3.0, la classe XMLDocument è equivalente alla classe XML di ActionScript 2.0. La classe XML di ActionScript 3.0 offre una funzionalità migliorata con un’API più semplice e più avanzata. Per ulteriori informazioni, vedete la classe XML nella Guida di riferimento di ActionScript.  
 3575Operazione di inserimento in Date non valida. 
 3576Date(x) funziona nello stesso modo del nuovo Date().toString(). Per inserire un valore nel tipo Date, utilizzate l’espressione "x as Date" invece di Date(x). 
 3581Se viene importato un pacchetto con lo stesso nome della classe corrente, l’identificatore di classe corrispondente non sarà visibile in questo ambito. 
 3582Se viene importato un pacchetto con lo stesso nome della classe corrente, l’identificatore di classe corrispondente non sarà visibile in questo ambito. 
 3583Più di un argomento con lo stesso nome. 
 3584Sono stati specificati più argomenti con il nome ’%s’. I riferimenti a tale argomento verranno sempre risolti all’ultima occorrenza. 
 3585Utilizzate invece il metodo Rectangle.containsRect. 
 3586Questa funzionalità è stata rimossa. 
 3587Questa funzionalità è stata sostituita dalla proprietà flash.system.Capabilities.version. 
 3588Questa funzionalità è stata sostituita dalla proprietà flash.display.MovieClip.framesLoaded. 
 3589La proprietà _global è stata rimossa. Per ottenere una funzionalità equivalente, utilizzate un membro statico di una classe. 
 3590È stato utilizzato un valore non booleano ma era previsto un valore booleano. 
 3591È stato utilizzato %s ma era previsto un valore booleano. L’espressione verrà assegnata forzatamente al tipo Boolean. 
 3592Proprietà sconosciuta. 
 3593%s non è una proprietà riconosciuta della classe dinamica %s. La modalità di compilazione rigorosa non verifica le proprietà non definite nelle istanze di classi dinamiche. I tipi Date, RegExp e Error sono dinamici per garantire la compatibilità retroattiva con ECMAScript. Questa avvertenza segnala l’uso di proprietà non definite nelle istanze di tali classi. Un problema comune si verifica quando tentate di ottenere (get) o impostare (set) una proprietà year inesistente su un valore Date. Il nome corretto della proprietà è fullYear.  
 3594Metodo sconosciuto. 
 3595%s non è un metodo riconosciuto della classe dinamica %s. La modalità di compilazione rigorosa non verifica i metodi non definiti nelle istanze di classi dinamiche. I tipi Date, RegExp e Error sono dinamici per garantire la compatibilità retroattiva con ECMAScript. Questa avvertenza segnala l’uso di metodi non definiti nelle istanze di tali classi.  
 3596Definizione di variabile duplicata. 
 3597Definizione di variabile duplicata. Il compilatore ha rilevato una definizione duplicata di una variabile. Si potrebbero verificare dei risultati imprevisti. ActionScript non supporta l’assegnazione dell’area di validità delle variabili a livello di blocco. Tutte le variabili definite nel corpo di una funzione esistono all’interno della stessa area di validità, anche se sono definite in un’istruzione if, while, for e così via. Il seguente codice, ad esempio, dichiara la variabile x due volte:

function test() {
	var x:Number = 10;
	if (true) {
	    for (var x=0; x < 5; x++)  // warning here, this is the second defintion of x
	    trace(x);
	}
	trace(x); // 5, not 10.  The last value set by the for loop above is the current value of x
}
 
 3598Il nome della definizione corrisponde al nome di un pacchetto importato. I riferimenti non qualificati a quel nome verranno risolti al pacchetto e non alla definizione. 
 3599Il nome della definizione corrisponde al nome di un pacchetto importato. I riferimenti non qualificati a quel nome verranno risolti al pacchetto e non alla definizione. Se una definizione ha lo stesso nome di un pacchetto presente nell’area di validità, tutti i riferimenti non qualificati a quel nome verranno risolti al pacchetto anziché alla definizione Di conseguenza, si possono verificare errori imprevisti nei riferimenti alla variabile. Gli eventuali riferimenti alla definizione devono essere qualificati per essere risolti alla definizione invece che al pacchetto.  
 3600Possibile tentativo di eliminare una proprietà fissa. 
 3601La proprietà dichiarata %s non può essere eliminata. Per liberare la memoria ad essa associata, impostatene il valore su null. L’eliminazione rimuove da un oggetto le proprietà definite dinamicamente. Le proprietà dichiarate di una classe non possono essere eliminate; l’operazione fallisce senza fornire indicazioni. Per liberare la memoria associata a questa variabile, impostatene invece il valore su null. 
 3602È stata usata una definizione sconsigliata. 
 3603’%s’ è sconsigliata. Questa definizione è sconsigliata e potrebbe essere rimossa in futuro. 
 3604È stata usata una definizione sconsigliata. 
 3605%s  
 3606È stata usata una definizione sconsigliata. 
 3607’%s’ è sconsigliata. Utilizzate invece ’%s’.  
 3608È stata usata una definizione sconsigliata. 
 3609’%s’ è sconsigliata a partire da %s. Utilizzate invece ’%s’.  
 3610È stata usata una definizione sconsigliata. 
 3611’%s’ è sconsigliata a partire da %s.  


[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.