Crée une boîte de dialogue modale, lance une instance du lecteur Flash dans la boîte de dialogue et charge le fichier SWF. Permet de fournir des interfaces utilisateur graphiques au sein de Designer.
Remarque : Placez le fichier SWF dans le dossier d’installation du script de macro. Le paramètre sSWF doit uniquement contenir un nom de fichier, mais aucune information sur le chemin d’accès. Designer charge uniquement le fichier SWF à partir du dossier dans lequel se trouve le fichier JavaScript en cours d’exécution.
Syntaxedesigner.showFlexDialog( STRING param1, INTEGER param2, INTEGER param3)
Paramètres
param1
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Chaîne valide représentant le nom du fichier SWF à charger.
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param2
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Valeur entière valide représentant la largeur de l’interface utilisateur contenue dans le fichier SWF.
Ce paramètre détermine la largeur de la boîte de dialogue hôte. Si ce paramètre prend une valeur inférieure à la largeur minimale de la boîte de dialogue, cette dernière est utilisée. Si ce paramètre prend une valeur supérieure à la largeur du Bureau définie pour la boîte de dialogue, cette dernière est utilisée.
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param3
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Valeur entière valide représentant la hauteur de l’interface utilisateur contenue dans le fichier SWF.
Ce paramètre indique la hauteur de la boîte de dialogue hôte. Si ce paramètre prend une valeur inférieure à la largeur minimale de la boîte de dialogue, cette dernière est utilisée. Si ce paramètre prend une valeur supérieure à la hauteur du Bureau définie pour la boîte de dialogue, cette dernière est utilisée.
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RenvoieChaîne issue de l’application de formulaire générée avec Flex. Lorsque l’application de formulaire générée avec Flex s’arrête, elle rappelle Designer pour lui indiquer qu’elle s’est arrêtée. Lors de ce rappel, elle transmet une chaîne. En général, l’application de formulaire générée avec Flex utilise cette méthode pour renvoyer son état de fermeture, par exemple OK ou Annuler.
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