L’utilisation de vecteurs et non de bitmaps est un bon moyen d’économiser de la mémoire. Cependant, les vecteurs sollicitent beaucoup l’unité centrale et le processeur graphique, particulièrement s’ils sont nombreux. Les bitmaps, quant à eux, permettent d’optimiser le rendu, car le moteur d’exécution nécessite moins de ressources de traitement pour dessiner des pixels à l’écran que pour effectuer le rendu du contenu des vecteurs.
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