Deux méthodes ont été ajoutées à
            
             classe Sprite
            
            en vue de mieux prendre en charge les applications tactiles qui gèrent la saisie des points tactiles :
            
             Sprite.startTouchDrag()
            
            et
            
             Sprite.stopTouchDrag()
            
            . Le comportement de ces méthodes est identique à celui de
            
             Sprite.startDrag()
            
            et
            
             Sprite.stopDrag()
            
            en matière d’événements de souris. Notez toutefois que les méthodes
            
             Sprite.startTouchDrag()
            
            et
            
             Sprite.stopTouchDrag()
            
            gèrent toutes deux les valeurs
            
             touchPointID
            
            en tant que paramètres.
           
           
            Le moteur d’exécution affecte la valeur
            
             touchPointID
            
            à l’objet d’événement pour un événement tactile. Cette valeur permet de réagir à un point tactile spécifique si l’environnement prend en charge les points tactiles multiples et simultanés (même s’il ne gère pas les mouvements). Pour plus d’informations sur la propriété
            
             touchPointID
            
            , voir
            
             ID de point tactile
            
            .
           
           
            Le code suivant illustre un gestionnaire d’événement start drag simple et un gestionnaire d’événement stop drag associé à un événement tactile. La variable
            
             bg
            
            est un objet d’affichage qui contient
            
             mySprite
            
            :
           
           mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin); 
mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd); 
 
function onTouchBegin(e:TouchEvent) { 
    e.target.startTouchDrag(e.touchPointID, false, bg.getRect(this)); 
    trace("touch begin"); 
} 
 
function onTouchEnd(e:TouchEvent) { 
    e.target.stopTouchDrag(e.touchPointID); 
    trace("touch end"); 
}
           
            Le code suivant illustre un exemple plus avancé qui combine glissement et phases d’événement tactile :
           
           Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; 
var mySprite:Sprite = new Sprite(); 
 
mySprite.graphics.beginFill(0x336699); 
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40); 
addChild(mySprite); 
 
mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin); 
mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove); 
mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd); 
 
function onTouchBegin(evt:TouchEvent) { 
    evt.target.startTouchDrag(evt.touchPointID); 
    evt.target.scaleX *= 1.5; 
    evt.target.scaleY *= 1.5; 
} 
 
function onTouchMove(evt:TouchEvent) { 
    evt.target.alpha = 0.5; 
} 
 
function onTouchEnd(evt:TouchEvent) { 
    evt.target.stopTouchDrag(evt.touchPointID); 
    evt.target.width = 40; 
    evt.target.height = 40; 
    evt.target.alpha = 1; 
}