La bibliothèque

Lorsque vous ajoutez un composant à un document pour la première fois, Flash l’importe en tant que clip dans le panneau Bibliothèque. Vous pouvez également faire glisser un composant du panneau Composants directement dans le panneau Bibliothèque, puis ajouter une occurrence de celui-ci sur la scène. Quoi qu’il en soit, vous devez ajouter un composant à la bibliothèque pour pouvoir accéder aux éléments de sa classe.

Si vous ajoutez un composant à la bibliothèque et créez une occurrence de celui-ci à l’aide d’ActionScript, vous devez d’abord importer sa classe avec l’instruction import . Dans l’instruction import , vous devez spécifier à la fois le nom de package et le nom de classe du composant. Par exemple, l’instruction suivante importe la classe Button :

import fl.controls.Button;

Lorsque vous placez un composant dans la bibliothèque, Flash importe également un dossier de ses ressources contenant les enveloppes de ses différents états. Les enveloppes d’un composant comprennent l’ensemble des symboles constituant son affichage graphique dans l’application. Une enveloppe unique est la représentation graphique, ou clip, qui indique un état particulier du composant.

Le contenu du dossier Component Assets vous permet de modifier les enveloppes du composant si vous le souhaitez. Pour plus d’informations, voir la section Personnalisation des composants de l’interface utilisateur .

Lorsqu’un composant se trouve dans la bibliothèque, vous pouvez ajouter plusieurs de ses occurrences à votre document en faisant glisser son icône du panneau Composants ou du panneau Bibliothèque vers la scène.