Objetos de texto y memoria

Utilice el nuevo motor de texto de Adobe® Flash® Text Engine para texto de sólo lectura; utilice los objetos TextField para el texto de entrada.

Con Flash Player 10 y AIR 1.5 se introdujo un nuevo y potente motor de texto, Adobe Flash Text Engine (FTE), que conserva la memoria del sistema. Sin embargo, FTE es una API de bajo nivel que requiere una capa de ActionScript 3.0 adicional sobre la misma (suministrada en el paquete flash.text.engine).

Para el texto de sólo lectura, se recomienda el uso de Flash Text Engine, ya que ofrece un uso de poca memoria y un mejor procesamiento. Para el texto de entrada, los objetos TextField constituyen una mejor opción, ya que es necesario menos código ActionScript para crear comportamientos típicos como, por ejemplo, la administración de entrada y el ajuste de texto.