Asignación de memoria

Asignar bloques nuevos de memoria tiene un coste. Puede ralentizar la aplicación, provocar fallos de rendimiento durante la animación o el proceso de recolección de elementos no utilizados.

Intente reciclar los objetos siempre que pueda en vez de eliminar los existentes para crear nuevos.

No olvide que los objetos vectoriales consumen menos memoria que los conjuntos. Consulte Clase Vector frente a la clase Array .

Para obtener más información sobre el uso de la memoria, consulte Conservación de memoria .