Se puede comprobar el valor de la propiedad
System.totalMemory
para determinar la cantidad de memoria (en bytes) utilizada actualmente por el motor de ejecución de Esta propiedad permite controlar el consumo de memoria y optimizar las aplicaciones a partir de los cambios de nivel de la memoria. Por ejemplo, si un efecto visual específico provoca un gran aumento de consumo de memoria, es posible que se desee modificar el efecto o eliminarlo del todo.
La propiedad
System.ime
es una referencia al editor de método de entrada (IME) instalado actualmente. Esta propiedad permite detectar eventos
imeComposition
(
flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION
) mediante el método
addEventListener()
.
La tercera propiedad de la clase System es
useCodePage
. Si
useCodePage
se establece en
true
, el motor de ejecución de utiliza la página de código tradicional del sistema operativo para cargar archivos de texto externos. Si se establece esta propiedad en
false
, se indica al motor de ejecución de que debe interpretar el archivo externo como Unicode.
Si se establece
System.useCodePage
en el valor
true
, hay que recordar que la página de códigos tradicional del sistema operativo en el que se ejecuta el reproductor debe incluir los caracteres utilizados en el archivo de texto externo para que se muestre el texto. Por ejemplo, si se carga un archivo de texto externo que contiene caracteres chinos, dichos caracteres no se visualizarán en un sistema que utilice la página de códigos de Windows en inglés, ya que dicha página de códigos no contiene caracteres chinos.
Para garantizar que los usuarios de todas las plataformas puedan ver archivos de texto externos que se utilizan en su aplicación, hay que codificar todos los archivos de texto externos como Unicode y establecer
System.useCodePage
como
false
de forma predeterminada. De este modo, el motor de ejecución de interpreta el texto como Unicode.