Uso de un sombreado

Flash Player 10 y posterior, Adobe AIR 1.5 y posterior

Una vez que un sombreado de Pixel Bender está disponible en ActionScript como un objeto Shader, se puede utilizar de varias formas:

  • Relleno de dibujo de sombreado: el sombreado define la parte de relleno de una forma dibujada con la API de dibujo

  • Modo de mezcla: el sombreado define la mezcla entre dos objetos de visualización solapadas

  • Filtro: el sombreado define un filtro que modifica el aspecto del contenido visual

  • Procesamiento autónomo de sombreados: el procesamiento de sombreados se ejecuta sin especificar el uso pretendido de la salida. El sombreado se puede ejecutar opcionalmente en el fondo, y estará disponible cuando el procesamiento se complete. Esta técnica se puede utilizar para generar datos de mapa de bits y procesar datos no visuales.