Al añadir por primera vez un componente a un documento, Flash lo importa como un clip de película en el panel Biblioteca. También se puede arrastrar un componente del panel Componentes directamente al panel Biblioteca y, a continuación, añadir una instancia de dicho componente al escenario. En cualquier caso, se debe añadir un componente a la biblioteca para poder acceder a sus elementos de clase.
Si se añade un componente a la biblioteca y se crea una instancia del mismo con ActionScript, primero se debe importar su clase con la sentencia
import.
En la sentencia
import
, se debe especificar el nombre de paquete del componente y su nombre de clase. Por ejemplo, la siguiente sentencia importa la clase Button:
import fl.controls.Button;
Al colocar un componente en la biblioteca, Flash también importa una carpeta de sus activos, que contienen los aspectos de sus diferentes estados. Los
aspectos
del componente incluyen la colección de símbolos que forman su visualización gráfica en la aplicación. Un aspecto es la representación gráfica, o clip de película, que indica un estado determinado del componente.
El contenido de la carpeta Component Assets permite cambiar los aspectos del componente si desea realizar dicha operación. Para más información, consulte
Personalización de los componentes de la interfaz de usuario
.
Una vez que el componente se encuentra en la biblioteca, se pueden añadir más instancias del mismo al documento arrastrando su icono al escenario, desde el panel Componentes o desde el panel Biblioteca.