Algunas etiquetas solo están disponibles en MXML. El compilador de de Flex implementa estas etiquetas, por lo que no están disponibles en ActionScript.
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Etiqueta | Descripción |
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fx:Binding | Utilice la etiqueta <fx:Binding> para vincular los datos de un objeto a otro. |
fx:Component | Puede utilizar la etiqueta <fx:Component> para definir un procesador de celdas en línea o un editor de celdas en un archivo MXML. |
fx:Declarations | La etiqueta <fx:Declarations> se utiliza para declarar propiedades no predeterminadas y no visuales de la clase actual. |
fx:Definition | Utilice la etiqueta <fx:Definition> dentro de una etiqueta <fx:Library> para definir elementos secundarios gráficos y utilizarlos en otras partes de la aplicación. |
fx:DesignLayer | La etiqueta <fx:DesignLayer> está destinada exclusivamente a uso interno. |
fx:Library | Utilice la etiqueta <fx:Library> para declarar propiedades no predeterminadas y no visuales de la clase actual. |
fx:Metadata | Puede utilizar la etiqueta <fx:Metadata> para insertar etiquetas de metadatos en un archivo MXML. |
fx:Model | Puede utilizar la etiqueta <fx:Model> para declarar un modelo de datos en MXML. |
fx:Private | Puede utilizar la etiqueta <fx:Private> para proporcionar información meta sobre el documento MXML o FXG. |
fx:Reparent | Puede utilizar la etiqueta <fx:Reparent> para cambiar el contenedor principal de un componente como parte del cambio de su estado de visualización. |
fx:Script | Puede utilizar la etiqueta <fx:Script> para definir bloques de código ActionScript. |
fx:Style | Utilice la etiqueta <fx:Style> para definir estilos que se aplican al documento actual y a sus documentos secundarios. |
fx:XML | Puede declarar un modelo de datos de formato XML en MXML en una etiqueta <fx:XML>. |
fx:XMLList | Puede crear un objeto XMLList E4X a partir de un modelo de formato de texto en MXML en una etiqueta <fx:XMLList>. |
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