Paquete | flash.errors |
Clase | public dynamic class MemoryError |
Herencia | MemoryError Error Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
En un ordenador de escritorio, los errores de asignación de memoria no son habituales, a no ser que la petición de asignación sea demasiado grande. Por ejemplo, un programa de Windows de 32 bits puede acceder únicamente a 2 GB de espacio de direcciones, por lo que no será posible realizar una petición de 10.000 millones de bytes.
De forma predeterminada, Flash Player no impone ningún límite en cuanto a la memoria que puede asignar un programa de ActionScript.
Propiedades públicas
Métodos públicos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
MemoryError(message:String = "")
Crea un nuevo objeto MemoryError. | MemoryError | ||
Devuelve la pila de llamadas de un error en el momento de la construcción del error como una cadena. | Error | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
[override]
Devuelve la cadena "Error" de manera predeterminada o el valor contenido en la propiedad Error.message, en el caso de que se haya definido. | Error | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
Información sobre constructores
MemoryError | () | Información sobre |
Ejemplos Cómo utilizar este ejemplo
MemoryErrorExample.as
En el ejemplo siguiente se muestra un método para generar MemoryError.
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.MemoryError; import flash.utils.setInterval; public class MemoryErrorExample extends Sprite { private var crashingStr:String; private var intervalId:Number; public function MemoryErrorExample() { crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50); } public function exhaustMemory():void { try { crashingStr += crashingStr; } catch(e:MemoryError) { trace(e); } } } }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z