| Paquete | flash.errors |
| Clase | public dynamic class MemoryError |
| Herencia | MemoryError Error Object |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
En un ordenador de escritorio, los errores de asignación de memoria no son habituales, a no ser que la petición de asignación sea demasiado grande. Por ejemplo, un programa de Windows de 32 bits puede acceder únicamente a 2 GB de espacio de direcciones, por lo que no será posible realizar una petición de 10.000 millones de bytes.
De forma predeterminada, Flash Player no impone ningún límite en cuanto a la memoria que puede asignar un programa de ActionScript.
Propiedades públicas
Métodos públicos
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
MemoryError(message:String = "")
Crea un nuevo objeto MemoryError. | MemoryError | ||
![]() |
Devuelve la pila de llamadas de un error en el momento de la construcción del error como una cadena. | Error | |
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | |
![]() | [override]
Devuelve la cadena "Error" de manera predeterminada o el valor contenido en la propiedad Error.message, en el caso de que se haya definido. | Error | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object | |
Información sobre constructores
MemoryError | () | Información sobre |
Ejemplos Cómo utilizar este ejemplo
MemoryErrorExample.as
En el ejemplo siguiente se muestra un método para generar MemoryError.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.errors.MemoryError;
import flash.utils.setInterval;
public class MemoryErrorExample extends Sprite {
private var crashingStr:String;
private var intervalId:Number;
public function MemoryErrorExample() {
crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50);
}
public function exhaustMemory():void {
try {
crashingStr += crashingStr;
}
catch(e:MemoryError) {
trace(e);
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z
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