Paquete | fl.events |
Clase | public class InteractionInputType |
Herencia | InteractionInputType Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
triggerEvent
del objeto SliderEvent. Estas constantes definen cadenas para identificar los orígenes de las entradas que pueden activar un evento: el ratón y el teclado.
Elementos de API relacionados
Propiedades públicas
Métodos públicos
Constantes públicas
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
KEYBOARD : String = "keyboard" [estática]
La constante InteractionInputType.KEYBOARD define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyboard. | InteractionInputType | ||
MOUSE : String = "mouse" [estática]
La constante InteractionInputType.MOUSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouse. | InteractionInputType |
Información sobre constantes
KEYBOARD | Constante |
public static const KEYBOARD:String = "keyboard"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
La constante InteractionInputType.KEYBOARD
define el valor de la propiedad type
para un objeto de evento keyboard
.
MOUSE | Constante |
public static const MOUSE:String = "mouse"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS3 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
La constante InteractionInputType.MOUSE
define el valor de la propiedad type
para un objeto de evento mouse
.
Ejemplos Cómo utilizar este ejemplo
InteractionInputTypeExample.as
Este ejemplo muestra cómo determinar si se ha movido una instancia de Slider con el teclado o el ratón.
- Arrastre un componente Slider al escenario y asígnele el nombre
slider
. - Arrastre un componente Label al escenario y asígnele el nombre
sliderLabel
. - Guarde este código como InteractionInputTypeExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
- Establece la clase DocumentClass del archivo FLA como InteractionInputTypeExample.
package { import flash.display.Sprite; import fl.events.SliderEvent; import fl.events.InteractionInputType; public class InteractionInputTypeExample extends Sprite { public function InteractionInputTypeExample() { slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput); slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, analyzeSliderInput); sliderLabel.autoSize = "left"; sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse"; } private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void { switch(e.triggerEvent) { case InteractionInputType.MOUSE: sliderLabel.text = "Slider has been moved with mouse"; break; case InteractionInputType.KEYBOARD: sliderLabel.text = "Slider has been moved with keyboard"; break; default: break; } } } }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z