Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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TileListData  - AS3 Flash

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com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
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com.adobe.ep.ux.tasklist.component
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com.adobe.gravity.service.progress
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com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.gravity.utility.logging
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com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.guides.spark.util
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com.adobe.icc.dc.domain.factory
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com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
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com.adobe.icc.external.dc
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com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
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com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.livecycle.ria.security.service
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com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
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com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
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com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
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flash.display3D.textures
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flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
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ga.util
ga.views
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.events
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.states
mx.styles
mx.utils
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org.osmf.containers
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org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paquetefl.controls.listClasses
Clasepublic class TileListData
HerenciaTileListData Inheritance ListData Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

ListData es una clase de mensajería que contiene información relacionada con una celda específica de un componente TileListData basado en listas. Esta información incluye la etiqueta y la imagen de origen que se asocian a la celda, independientemente de que se haya seleccionado o no, así como la posición de la celda en la lista por fila y columna.

Se crea un nuevo componente ListData para un procesador de celda cada vez que se invalida.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedcolumn : uint
[solo lectura] La columna en la que se muestra el elemento de datos.
ListData
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 Inheritedicon : Object
[solo lectura] Clase que representa el icono del elemento del componente List calculado a partir del método de la clase List.
ListData
 Inheritedindex : uint
[solo lectura] El índice del elemento en el proveedor de datos.
ListData
 Inheritedlabel : String
[solo lectura] La etiqueta que se va a mostrar en la celda.
ListData
 Inheritedowner : UIComponent
[solo lectura] Referencia al objeto de lista que posee este elemento.
ListData
 Inheritedrow : uint
[solo lectura] La fila en la que se muestra el elemento de datos.
ListData
  source : Object
[solo lectura] Obtiene o define una dirección URL absoluta o relativa que identifica la ubicación del archivo SWF o un archivo de imagen para cargar, o bien el nombre de clase de un clip de película en la biblioteca o una referencia a un objeto de visualización.
TileListData
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
TileListData(label:String, icon:Object, source:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
Crea una nueva instancia de la clase TileListData según los parámetros especificados.
TileListData
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre propiedades

source

propiedad
source:Object  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtiene o define una dirección URL absoluta o relativa que identifica la ubicación del archivo SWF o un archivo de imagen para cargar, o bien el nombre de clase de un clip de película en la biblioteca o una referencia a un objeto de visualización. TileListData no carga el origen; sólo transfiere el valor del origen al componente ImageCell.

Entre los formatos de archivo de imagen válidos se incluyen GIF, PNG y JPEG.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get source():Object
Información sobre constructores

TileListData

()Información sobre
public function TileListData(label:String, icon:Object, source:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crea una nueva instancia de la clase TileListData según los parámetros especificados. La clase TileListData hereda las propiedades de la clase ListData y agrega un parámetro de origen a la ruta de la imagen a la que está asociada la celda.

Parámetros
label:String — La etiqueta que se va a mostrar en esta celda.
 
icon:Object — El icono que se va a mostrar en esta celda.
 
source:Object — La ruta o la clase asociada al contenido que se va a mostrar en la celda.
 
owner:UIComponent — El componente propietario de esta celda.
 
index:uint — El índice del elemento en el proveedor de datos.
 
row:uint — La fila en la que se muestra este elemento. En un componente List o DataGrid, se corresponde con el índice. En un componente TileList, puede que sea diferente del índice.
 
col:uint (default = 0) — La columna en la que se muestra este elemento. En un componente List, siempre será igual a 0.

Elementos de API relacionados

TileListDataExample.as

En este ejemplo se muestra cómo acceder al objeto TileListData de una celda de imagen en una lista en mosaico.

Para realizar el ejemplo, siga estos pasos:

  1. Añada el componente TileList a la biblioteca.
  2. Guarde este código como TileListDataExample.as en el mismo directorio que el archivo FLA.
  3. Defina la clase Document como TileListDataExample en el archivo FLA.
package 
{
    import fl.controls.TileList;
    import fl.controls.listClasses.ImageCell;
    import fl.controls.listClasses.TileListData;
    import fl.data.DataProvider;
    import fl.events.ListEvent;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;    
    
    public class TileListDataExample extends Sprite
    {
        var sourceClasses:Array = [ RedBox, GreenBox, BlueBox ];
        var myTileList:TileList;
        var tf:TextField;

        public function TileListDataExample() {
            createList();

            tf = new TextField();
            tf.x = 10;
            tf.y = 10;
            tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            addChild(tf);
        }
        private function createList():void {
            myTileList = new TileList();
            myTileList.move(10,40);
            myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,itemSelected);
            
            var dp:DataProvider = new DataProvider();
            var i:uint;
            for(i=0; i<42; i++) {
                dp.addItem( { label:"Item " + i, source:getRandomImageCellSource() } );
            }
            myTileList.dataProvider = dp;
            myTileList.rowCount = 3;
            myTileList.columnCount = 7;
            
            addChild(myTileList);
        }
        private function itemSelected(e:ListEvent):void {
            var renderer:ImageCell = myTileList.itemToCellRenderer(e.item) as ImageCell;
            var listData:TileListData = renderer.listData as TileListData;

            tf.text = "You have clicked an item that uses " + listData.source + " for a source.";
        }
        private function getRandomImageCellSource():Class {
            return sourceClasses[Math.floor(Math.random()*sourceClasses.length)];
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;

class RedBox extends Sprite {
    public function RedBox() {
        graphics.beginFill(0x990000);
        graphics.drawRect(0,0,100,100);
    }
}
class GreenBox extends Sprite {
    public function GreenBox() {
        graphics.beginFill(0x009900);
        graphics.drawRect(0,0,100,100);
    }
}    
class BlueBox extends Sprite {
    public function BlueBox() {
        graphics.beginFill(0x000099);
        graphics.drawRect(0,0,100,100);
    }
}        




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.