Wenn Sie ein FrameMaker 7.x-Dokument in FrameMaker 8 oder höher öffnen, wird eine Schrift-Codierung verwendet, um die Zeichen in die Unicode-Codierung zu konvertieren.
Wenn Sie in FrameMaker 7.x oder früher ein Dokument auf einer Plattform (Betriebssystem und Gebietsschema) öffnen, die sich von der für die Erstellung verwendeten Plattform unterscheidet, wird für die nicht im ANSI-Zeichensatz enthaltenen Zeichen ein Rechteck angezeigt. Da jedoch in FrameMaker die Zeichencodes beibehalten werden, werden die Zeichen beim erneuten Öffnen des Dokuments auf der Plattform, auf der es erstellt wurde, korrekt angezeigt.
Wenn Sie ein mit FrameMaker 7.x oder früher erstelltes Dokument in FrameMaker 9 oder höher öffnen, werden die nicht verfügbaren Zeichen in Unicode konvertiert und es wird davon ausgegangen, dass die konvertierten Zeichen korrekt angezeigt werden.
In FrameMaker 9 und höher werden drei Zeichensätze unterstützt: ZapfDingbats (Dingbats), Symbol und Standard (früherer plattformabhängiger Zeichensatz). Einige der Tastaturbefehle, die für die Eingabe der Zeichen aus diesen Zeichensätzen verwendet wurden, werden auch in FrameMaker 9 und höher unterstützt.
Dieses Dokument enthält Tabellen für jeden Zeichensatz, in denen die unterstützten Tastaturbefehle aufgeführt sind. Außerdem sind in den Tabellen hexadezimale Codewerte enthalten. Die Zeichen werden intern durch "Hex-Code" dargestellt.
Bei den Anweisungen zum Eingeben von Fragezeichen und Apostrophen wird davon ausgegangen, dass typografische Anführungszeichen deaktiviert sind. Weitere Details zu typografischen Anführungszeichen finden Sie im FrameMaker-Benutzerhandbuch.