Sie können ein Objekt auf drei unterschiedliche Arten drehen, abhängig davon, wie Sie die Dreheigenschaften des Objekts einstellen:
rotationX
,
rotationY
und
rotationZ
.
Die Abbildung unten zeigt zwei Quadrate, die nicht gedreht wurden.
Die nächste Abbildung zeigt dieselben zwei Quadrate, wenn Sie die
rotationY
-Eigenschaft des Containers der beiden Quadrate erhöhen, sodass sie um die y-Achse gedreht werden. Durch das Drehen des Containers, oder übergeordneten Anzeigeobjekts, werden auch die beiden Quadrate gedreht:
container.rotationY += 10;
Die nächste Abbildung zeigt, was passiert, wenn Sie die
rotationX
-Eigenschaft des Containers der Quadrate setzen. Die Quadrate werden um die x-Achse gedreht.
Die nächste Abbildung zeigt, was passiert, wenn Sie die
rotationZ
-Eigenschaft des Containers der Quadrate erhöhen. Die Quadrate werden um die z-Achse gedreht.
Ein Anzeigeobjekt kann im dreidimensionalen Raum gleichzeitig verschoben und gedreht werden.