Die ECMAScript for XML-Spezifikation definiert eine Reihe von Klassen und Funktionen für die Verarbeitung von XML-Daten. Diese tragen in ihrer Gesamtheit die Bezeichnung
E4X.
ActionScript 3.0 enthält die folgenden E4X-Klassen: XML, XMLList, QName und Namespace.
Die Methoden, Eigenschaften und Operatoren der E4X-Klassen wurden mit der folgenden Zielstellung entwickelt:
-
Einfachheit – Soweit möglich, erleichtert E4X das Programmieren und Verstehen von Code für die Verwendung von XML-Daten.
-
Konsistenz – Die Methoden und die Logik hinter E4X sind sowohl in sich konsistent als auch konsistent mit anderen Teilen von ActionScript.
-
Vertrautheit – Auf XML-Daten wird mit bekannten Operatoren wie dem Punktoperator (
.
) zugegriffen.
Hinweis:
In ActionScript 2.0 gibt es eine andere XML-Klasse. Diese wurde in ActionScript 3.0 in „XMLDocument“ umbenannt, damit sie nicht mit der XML-Klasse von ActionScript 3.0 kollidiert, die Bestandteil von E4X ist. Hauptsächlich zur Unterstützung älterer Anwendungen enthält ActionScript 3.0 im flash.xml-Paket die veralteten Klassen XMLDocument, XMLNode, XMLParser und XMLTag. Die neuen E4X-Klassen sind Kernklassen. Für ihre Verwendung muss kein Paket importiert werden. Einzelheiten zu den älteren ActionScript 2.0 XML-Klassen finden Sie im Eintrag zum
flash.xml-Paket
im
ActionScript 3.0-Referenzhandbuch für die Adobe Flash-Plattform
.
Es folgt ein Beispiel zum Bearbeiten von Daten mit E4X:
var myXML:XML =
<order>
<item id='1'>
<menuName>burger</menuName>
<price>3.95</price>
</item>
<item id='2'>
<menuName>fries</menuName>
<price>1.45</price>
</item>
</order>
Häufig werden in einer Anwendung XML-Daten aus einer externen Quelle geladen, z. B. aus einem Webservice oder einem RSS-Feed. Aus Gründen der Übersichtlichkeit weisen die hier aufgeführten Codebeispiele XML-Daten jedoch als Literale zu.
Wie im folgenden Codebeispiel dargestellt ist, enthält E4X einige intuitive Operatoren wie den Punktoperator (
.
) oder den Attributbezeichneroperator (
@
) für den Zugriff auf Eigenschaften und Attribute in XML:
trace(myXML.item[0].menuName); // Output: burger
trace(myXML.item.(@id==2).menuName); // Output: fries
trace(myXML.item.(menuName=="burger").price); // Output: 3.95
Mithilfe der
appendChild()
-Methode können Sie den XML-Daten einen neuen untergeordneten Knoten zuweisen, wie im folgenden Codeausschnitt dargestellt:
var newItem:XML =
<item id="3">
<menuName>medium cola</menuName>
<price>1.25</price>
</item>
myXML.appendChild(newItem);
Verwenden Sie die Operatoren
@
und
.
nicht nur zum Lesen von Daten, sondern auch zum Zuweisen von Daten, wie im Folgenden dargestellt:
myXML.item[0].menuName="regular burger";
myXML.item[1].menuName="small fries";
myXML.item[2].menuName="medium cola";
myXML.item.(menuName=="regular burger").@quantity = "2";
myXML.item.(menuName=="small fries").@quantity = "2";
myXML.item.(menuName=="medium cola").@quantity = "2";
Verwenden Sie wie folgt eine
for
-Schleife, um die XML-Knoten zu durchlaufen:
var total:Number = 0;
for each (var property:XML in myXML.item)
{
var q:int = Number(property.@quantity);
var p:Number = Number(property.price);
var itemTotal:Number = q * p;
total += itemTotal;
trace(q + " " + property.menuName + " $" + itemTotal.toFixed(2))
}
trace("Total: $", total.toFixed(2));