Der grundlegende Arbeitsablauf beim Entwickeln von AIR-Anwendungen ist derselbe wie in den meisten herkömmlichen Entwicklungsmodellen: Code schreiben, kompilieren, testen und gegen Ende des Prozesses in eine Installationsdatei verpacken.
Sie können den Anwendungscode mit Flash, Flex und ActionScript schreiben und mit Flash Professional, Flash Builder oder den mxmlc- und compc-Befehlszeilen-Compilern kompilieren. Sie können den Anwendungscode auch in HTML und JavaScript schreiben und den Kompilierungsschritt überspringen.
Sie können AIR-Anwendungen für den Desktop mit dem ADL-Werkzeug testen, das eine Anwendung ausführt, ohne dass sie zunächst komprimiert und installiert werden muss. Flash Professional, Flash Builder, Dreamweaver und die Aptana IDE verfügen über den Flash Debugger. Sie können das Debugger-Werkzeug, FDB, auch manuell starten, wenn Sie ADL von der Befehlszeile aus verwenden. ADL selbst zeigt Fehler und die Trace-Anweisungsausgabe an.
Alle AIR-Anwendungen müssen in einer Installationsdatei komprimiert werden. Das plattformübergreifende AIR-Dateiformat wird empfohlen, sofern Folgendes nicht zutrifft:
In diesem Fall können Sie eine AIR-Anwendung als plattformspezifische native Installationsdatei komprimieren.