ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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FocusManager  - AS3 Flex

Paketex

Oberste Ebene
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air.desktop
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air.update
air.update.events
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coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
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fl.transitions.easing
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flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
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flash.external
flash.filesystem
flash.filters
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flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
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ga.views
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mx.accessibility
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spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Sprachelemente

Globale Konstanten
Globale Funktionen
Operatoren
Anweisungen, Schlüsselwörter und Direktiven
Sondertypen

Anhänge

Neue Funktionen
Compiler-Fehler
Compiler-Warnungen
Laufzeitfehler
Migration zu ActionScript 3
Unterstützte Zeichensätze
Nur MXML-Tags
Motion-XML-Elemente
Timed Text-Tags
Liste veralteter Elemente
Konstanten für die Implementierung von Eingabehilfen
Verwendung der ActionScript-Beispiele
Rechtliche Hinweise
Paketmx.managers
Klassepublic class FocusManager
VererbungFocusManager Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementiert IFocusManager

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Die FocusManager-Klasse verwaltet den Fokus auf Komponenten auf eine Maus- oder Tastaturaktivität hin (Tabulatortaste). Eine Anwendung kann mehrere FocusManager-Instanzen aufweisen. Jede FocusManager-Instanz ist für eine Gruppe von Komponenten verantwortlich, die eine „Tabulatorschleife“ bilden. Wenn Sie die Tabulatortaste oft genug drücken, durchläuft der Fokus eine Reihe von Komponenten und kehrt zu der Komponente zurück, der der Fokus zuerst zugewiesen war. Diese sogenannte Tabulatorschleife wird von einem FocusManager verwaltet. Falls es Popup-Fenster mit eigenen Komponentengruppen in einer Tabulatorschleife gibt, verfügen diese Fenster über ihre eigenen FocusManager-Instanzen. Die Hauptanwendung verfügt immer über eine FocusManager-Instanz.

Der FocusManager verwaltet den Fokus der Komponentenebene. In Flex ist ein UITextField die einzige Möglichkeit, die Eingabe von Text über die Tastatur zuzulassen. In Flash Player oder AIR ist diesem UITextField der Fokus zugewiesen. Vom Blickwinkel des FocusManagers aus ist der Komponente, die UITextField übergeordnet ist, der Fokus zugewiesen. Daher besteht ein Unterschied zwischen dem Fokus auf Komponentenebene und dem Fokus auf Player-Ebene. Anwendungsentwickler müssen normalerweise nur den Fokus auf Komponentenebene und Komponentenentwickler den Fokus auf Player-Ebene verstehen.

Alle Komponenten, die von einem FocusManager verwaltet werden können, müssen mx.managers.IFocusManagerComponent implementieren. Bei Objekten, deren Fokus auf Player-Ebene verwaltet wird, ist dies nicht erforderlich.

Der FocusManager verwaltet darüber hinaus eine Standardschaltfläche (defaultButton). Hierbei handelt es sich um die Schaltfläche auf einem Formular, die ein click-Ereignis auslöst, wenn die Eingabetaste gedrückt wird, je nachdem, wo sich der Fokus zu diesem Zeitpunkt befindet.



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  defaultButton : IButton
Ein Verweis auf das ursprüngliche Button-Standardsteuerelement.
FocusManager
  defaultButtonEnabled : Boolean
Ein Flag, das angibt, ob der FocusManager prüfen soll, ob die Eingabetaste gedrückt wurde, um die Standardschaltfläche zu aktivieren.
FocusManager
  focusPane : Sprite
Ein einzelnes Sprite, das zusammen mit dem Fokus von einem Container zu einem anderen verschoben wird.
FocusManager
  nextTabIndex : int
[schreibgeschützt] Die nächste eindeutige Position, die in der Tabulatorschleife verwendet werden soll.
FocusManager
  showFocusIndicator : Boolean
Ein Flag, das angibt, ob ein Indikator angezeigt werden soll, um darauf aufmerksam zu machen, dass eine Komponente den Fokus besitzt.
FocusManager
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
FocusManager(container:IFocusManagerContainer, popup:Boolean = false)
Konstruktor.
FocusManager
  
Der SystemManager aktiviert und deaktiviert einen FocusManager, wenn mehrere „IFocusManagerContainer“ gleichzeitig sichtbar sind.
FocusManager
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
EventDispatcher
  
Der SystemManager aktiviert und deaktiviert einen FocusManager, wenn mehrere „IFocusManagerContainer“ gleichzeitig sichtbar sind.
FocusManager
 Inherited
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
EventDispatcher
  
Gibt die IFocusManagerComponent-Komponente zurück, die das entsprechende Objekt enthält (sofern vorhanden).
FocusManager
  
Ruft die IFocusManagerComponent-Komponente ab, die gerade den Fokus besitzt.
FocusManager
  
Gibt die IFocusManagerComponent zurück, die den Fokus erhalten würde, falls der Benutzer die Tabulatortaste drücken würde, um zu einer anderen Komponente zu navigieren.
FocusManager
 Inherited
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
  
Setzt „showFocusIndicator“ auf „false“ und entfernt den sichtbaren Fokusindikator von dem Objekt, das gegenwärtig den Fokus besitzt (sofern vorhanden).
FocusManager
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
EventDispatcher
  
Legt den Fokus auf eine IFocusManagerComponent-Komponente.
FocusManager
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
  
Setzt „showFocusIndicator“ auf „true“ und zeichnet einen sichtbaren Fokusindikator auf dem Objekt, das gegenwärtig den Fokus besitzt (sofern vorhanden).
FocusManager
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
  
[override] Gibt eine Stringdarstellung der Komponente zurück, die das FocusManager-Objekt hostet, wobei „.focusManager“ am Ende des Strings hinzugefügt wird.
FocusManager
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
 Inherited
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
EventDispatcher
Ereignisse
 Ereignis Übersicht Definiert von
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.EventDispatcher
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird.EventDispatcher
Eigenschaftendetails

defaultButton

Eigenschaft
defaultButton:IButton

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Ein Verweis auf das ursprüngliche Button-Standardsteuerelement. Wird die Eingabetaste gedrückt, während der Fokus auf einem Steuerelement liegt, dann wird das Button-Steuerelement aktiviert, indem ein click-Ereignis auf dem Button-Steuerelement ausgelöst wird. Dies entspricht einem Mausklick auf das Steuerelement. Das tatsächliche Button-Standardsteuerelement ändert sich, wenn der Fokus an ein anderes Button-Steuerelement übergeben wird, wechselt jedoch zurück zum ursprünglichen Element, wenn der Fokus nicht auf einer Schaltfläche liegt.

Diese Eigenschaft wird von Flex-Containern verwaltet. Legen Sie sie nicht direkt fest, um die Standardschaltfläche anzugeben.

Der defaultButton muss der mx.controls.Button-Klasse angehören, auch wenn diese Eigenschaft nicht den Typ IUIComponent aufweist.



Implementierung
    public function get defaultButton():IButton
    public function set defaultButton(value:IButton):void

defaultButtonEnabled

Eigenschaft 
defaultButtonEnabled:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Ein Flag, das angibt, ob der FocusManager prüfen soll, ob die Eingabetaste gedrückt wurde, um die Standardschaltfläche zu aktivieren. TextArea und andere Komponenten, von denen die Eingabetaste erkannt werden soll, setzen diese Eigenschaft auf false, damit die Eingabetaste kein click-Ereignis auf die Standardschaltfläche auslöst, falls diese vorhanden ist.



Implementierung
    public function get defaultButtonEnabled():Boolean
    public function set defaultButtonEnabled(value:Boolean):void

focusPane

Eigenschaft 
focusPane:Sprite

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Ein einzelnes Sprite, das zusammen mit dem Fokus von einem Container zu einem anderen verschoben wird. Das Sprite wird als übergeordnetes Objekt des visuellen Indikators verwendet, der anzeigt, dass eine Komponente den Fokus besitzt.



Implementierung
    public function get focusPane():Sprite
    public function set focusPane(value:Sprite):void

nextTabIndex

Eigenschaft 
nextTabIndex:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Die nächste eindeutige Position, die in der Tabulatorschleife verwendet werden soll.



Implementierung
    public function get nextTabIndex():int

showFocusIndicator

Eigenschaft 
showFocusIndicator:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Ein Flag, das angibt, ob ein Indikator angezeigt werden soll, um darauf aufmerksam zu machen, dass eine Komponente den Fokus besitzt. Bei true zeigt eine Komponente, die den Fokus erhält, einen sichtbaren Indikator an.

Standardmäßig ist für diese Eigenschaft false festgelegt, bis der Benutzer die Tabulatortaste drückt. Dann wechselt die Eigenschaft auf true.

Im Allgemeinen sollte die showFocus()- und hideFocus()-Methode zum Ändern dieser Eigenschaft verwendet werden, da diese Methoden auch den visuellen Indikator aktualisieren, der angibt, dass einer Komponente der Fokus zugewiesen ist.



Implementierung
    public function get showFocusIndicator():Boolean
    public function set showFocusIndicator(value:Boolean):void
Konstruktordetails

FocusManager

()Konstruktor
public function FocusManager(container:IFocusManagerContainer, popup:Boolean = false)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Konstruktor.

Ein FocusManager verwaltet den Fokus für die untergeordneten Objekte eines IFocusManagerContainers. Er installiert sich während der Ausführung des Konstruktors im IFocusManagerContainer.

Parameter
container:IFocusManagerContainer — Ein IFocusManagerContainer, der den FocusManager hostet.
 
popup:Boolean (default = false) — Bei true enthält der Container eine Popup-Komponente und nicht die Hauptanwendung.
Methodendetails

activate

()Methode
public function activate():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Der SystemManager aktiviert und deaktiviert einen FocusManager, wenn mehrere „IFocusManagerContainer“ gleichzeitig sichtbar sind. Wird in einem „IFocusManagerContainer“ bei deaktiviertem FocusManager mit der Maus geklickt, ruft der SystemManager die activate()-Methode für den jeweiligen FocusManager auf. Für den aktivierten FocusManager wird seine deactivate()-Methode aufgerufen, bevor ein anderer FocusManager aktiviert wird.

Der FocusManager fügt Ereignisprozeduren hinzu, mit denen fokusrelevante Tastatur- und Mauseingaben überwacht werden können.

deactivate

()Methode 
public function deactivate():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Der SystemManager aktiviert und deaktiviert einen FocusManager, wenn mehrere „IFocusManagerContainer“ gleichzeitig sichtbar sind. Wird in einem „IFocusManagerContainer“ bei deaktiviertem FocusManager mit der Maus geklickt, ruft der SystemManager die activate()-Methode für den jeweiligen FocusManager auf. Für den aktivierten FocusManager wird seine deactivate()-Methode aufgerufen, bevor ein anderer FocusManager aktiviert wird.

Der FocusManager entfernt Ereignisprozeduren, mit denen fokusrelevante Tastatur- und Mauseingaben überwacht werden können.

findFocusManagerComponent

()Methode 
public function findFocusManagerComponent(o:InteractiveObject):IFocusManagerComponent

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Gibt die IFocusManagerComponent-Komponente zurück, die ggf. das gegebene Objekt enthält. Da der Player den Fokus auf die Unterkomponente einer Flex-Komponente legen kann, wird durch diese Methode ermittelt, welche IFocusManagerComponent vom Blickwinkel der Komponente aus über den Fokus verfügt.

Parameter

o:InteractiveObject — Ein Objekt, das über den Fokus auf Player-Ebene verfügen kann.

Rückgabewerte
IFocusManagerComponent — IFocusManagerComponent, die o oder null enthält.

getFocus

()Methode 
public function getFocus():IFocusManagerComponent

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Ruft die IFocusManagerComponent-Komponente auf, die gerade den Fokus besitzt. Verwenden Sie diese Methode anstelle des Stage-Objekts, da hier angegeben wird, auf welcher Komponente der Fokus liegt. Das Stage-Objekt gibt unter Umständen eine Unterkomponente in der Komponente zurück.

Rückgabewerte
IFocusManagerComponent — Das IFocusManagerComponent-Objekt, das den Fokus besitzt.

getNextFocusManagerComponent

()Methode 
public function getNextFocusManagerComponent(backward:Boolean = false):IFocusManagerComponent

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Gibt die IFocusManagerComponent zurück, die den Fokus erhalten würde, falls der Benutzer die Tabulatortaste drücken würde, um zu einer anderen Komponente zu navigieren. Es wird die Komponente zurückgegeben, der gegenwärtig der Fokus zugewiesen ist, wenn die Anwendung keine anderen gültigen Komponenten enthält.

Parameter

backward:Boolean (default = false) — Wenn true angegeben ist, wird das Objekt zurückgegeben, das beim Drücken von Umschalt+Tabulatortaste den Fokus erhält.

Rückgabewerte
IFocusManagerComponent — Die Komponente, die den Fokus als Nächstes erhält.

hideFocus

()Methode 
public function hideFocus():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Setzt showFocusIndicator auf false und entfernt den sichtbaren Fokusindikator von dem Objekt, das gegenwärtig den Fokus besitzt (sofern vorhanden).

setFocus

()Methode 
public function setFocus(o:IFocusManagerComponent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Legt den Fokus auf eine IFocusManagerComponent-Komponente. Die Sichtbarkeit, der Aktivierungsstatus und andere Bedingungen der Komponente werden hiermit nicht überprüft.

Parameter

o:IFocusManagerComponent — Eine Komponente, die den Fokus erhalten kann.

showFocus

()Methode 
public function showFocus():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Setzt showFocusIndicator auf true und zeichnet einen sichtbaren Fokusindikator auf dem Objekt, das gegenwärtig den Fokus besitzt (sofern vorhanden).

toString

()Methode 
override public function toString():String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.1

Gibt eine Stringdarstellung der Komponente zurück, die das FocusManager-Objekt hostet, wobei .focusManager am Ende des Strings hinzugefügt wird.

Rückgabewerte
String — Gibt eine Stringdarstellung der Komponente zurück, die das FocusManager-Objekt hostet, wobei .focusManager am Ende des Strings hinzugefügt wird.




[ X ]Warum auf Englisch?
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