Paket | mx.automation.events |
Klasse | public class AutomationReplayEvent |
Vererbung | AutomationReplayEvent Event Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Öffentliche Eigenschaften
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
automationObject : IAutomationObject
Delegat des UIComponent-Objekts, für welches das Ereignis wiederholt wird, da das Ziel für ein Ereignis, welches nicht wirklich ausgelöst wurde, nicht verfügbar ist. | AutomationReplayEvent | ||
bubbles : Boolean [schreibgeschützt]
Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt. | Event | ||
cancelable : Boolean [schreibgeschützt]
Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann. | Event | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
currentTarget : Object [schreibgeschützt]
Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. | Event | ||
eventPhase : uint [schreibgeschützt]
Die aktuelle Phase im Ereignisablauf. | Event | ||
replayableEvent : Event
Zu wiederholendes Ereignis. | AutomationReplayEvent | ||
succeeded : Boolean
Enthält „true“, wenn die Wiederholung erfolgreich war und „false“, wenn nicht. | AutomationReplayEvent | ||
target : Object [schreibgeschützt]
Das Ereignis-Ziel. | Event | ||
type : String [schreibgeschützt]
Der Ereignistyp. | Event |
Öffentliche Methoden
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
Konstruktor. | AutomationReplayEvent | ||
Dupliziert eine Instanz einer Event-Unterklasse. | Event | ||
Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen. | Event | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde. | Event | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann. | Event | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen. | Event | ||
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen. | Event | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des Ereignisobjekts enthält. | Event | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object |
Öffentliche Konstanten
Konstante | Definiert von | ||
---|---|---|---|
REPLAY : String = "replay" [statisch]
Die AutomationReplayEvent.REPLAY-Konstante definiert den Wert der Eigenschaft „type“ des Ereignisobjekts für ein Replayereignis. | AutomationReplayEvent |
Eigenschaftendetails
automationObject | Eigenschaft |
public var automationObject:IAutomationObject
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Delegat des UIComponent-Objekts, für welches das Ereignis wiederholt wird, da das Ziel für ein Ereignis, welches nicht wirklich ausgelöst wurde, nicht verfügbar ist.
replayableEvent | Eigenschaft |
public var replayableEvent:Event
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Zu wiederholendes Ereignis.
succeeded | Eigenschaft |
public var succeeded:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Enthält true
, wenn die Wiederholung erfolgreich war und false
, wenn nicht.
Konstruktordetails
AutomationReplayEvent | () | Konstruktor |
public function AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Konstruktor.
Parametertype:String (default = "replay ") — Der Ereignistyp, der die Aktion angibt, durch die das Ereignis ausgelöst wurde.
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Ob das Ereignis in der Anzeigelistenhierarchie propagiert werden kann.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann.
| |
automationObject:IAutomationObject (default = null ) — Delegat der UI-Komponente, welche zuvor die Interaktion ausgelöst hat.
| |
replayableEvent:Event (default = null ) — Ereignis, welches wiederholt werden muss.
|
Konstantendetails
REPLAY | Konstante |
public static const REPLAY:String = "replay"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Die AutomationReplayEvent.REPLAY
-Konstante definiert den Wert der Eigenschaft type
des Ereignisobjekts für ein replay
-Ereignis.
Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
automationObject | Delegat der UI-Komponente, welche zuvor die Interaktion ausgelöst hat. |
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Das Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, weist currentTarget den Wert „myButton“ auf. |
replayableEvent | Ereignis, welches wiederholt werden muss. |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die currentTarget -Eigenschaft, damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird. |
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z