ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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AccConst  - AS3 Flex

Paketex

Oberste Ebene
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
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com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
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flash.display3D
flash.display3D.textures
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flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.task.form
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mx.core.windowClasses
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mx.data.crypto
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mx.data.messages
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mx.rpc.soap.mxml
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org.osmf.elements
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org.osmf.net.rtmpstreaming
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org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.components
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spark.components.windowClasses
spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Sprachelemente

Globale Konstanten
Globale Funktionen
Operatoren
Anweisungen, Schlüsselwörter und Direktiven
Sondertypen

Anhänge

Neue Funktionen
Compiler-Fehler
Compiler-Warnungen
Laufzeitfehler
Migration zu ActionScript 3
Unterstützte Zeichensätze
Nur MXML-Tags
Motion-XML-Elemente
Timed Text-Tags
Liste veralteter Elemente
Konstanten für die Implementierung von Eingabehilfen
Verwendung der ActionScript-Beispiele
Rechtliche Hinweise
Paketmx.accessibility
Klassepublic final class AccConst
VererbungAccConst Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die AccConst-Klasse definiert Konstanten, die in der Microsoft Active Accessibility (MSAA)-Spezifikation festgelegt sind Mit ihrer Hilfe werden AccessibilityImplementation-Unterklassen implementiert.

Da Flash Player Barrierefreiheit (Accessibility) mithilfe von MSAA bereitstellt, wurden die Namen der Konstanten in dieser Datei wörtlich aus dem MSAA-SDK von Microsoft übernommen. Ihre Beschreibungen wurden nur geringfügig geändert. Berücksichtigen Sie beim Lesen, dass unter der „MSAA-Serveranwendung“ Flash Player zu verstehen ist, da bei SWF-Dateien die DisplayObjects die MSAA-Informationen über eine COM-Schnittstelle namens IAccessible an die MSAA-Clients (z. B. Bildschirmleseprogramme) liefern.



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE : uint = 0x8012
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA KeyboardShortcut-Eigenschaft geändert hat.
AccConst
  EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED : uint = 0x8015
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Bildlauf eines Fensterobjekts beendet wurde.
AccConst
  EVENT_OBJECT_CREATE : uint = 0x8000
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt erstellt wurde.
AccConst
  EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE : uint = 0x8011
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA DefaultAction-Eigenschaft geändert hat.
AccConst
  EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE : uint = 0x800D
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Description-Eigenschaft geändert hat.
AccConst
  EVENT_OBJECT_DESTROY : uint = 0x8001
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt zerstört wurde.
AccConst
  EVENT_OBJECT_FOCUS : uint = 0x8005
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt den Tastaturfokus erhalten hat.
AccConst
  EVENT_OBJECT_HELPCHANGE : uint = 0x8010
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Help-Eigenschaft geändert hat.
AccConst
  EVENT_OBJECT_HIDE : uint = 0x8003
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt ausgeblendet wurde.
AccConst
  EVENT_OBJECT_INVOKED : uint = 0x8013
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt aufgerufen wurde, z. B., wenn der Benutzer auf eine Schaltfläche geklickt hat.
AccConst
  EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE : uint = 0x800B
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die Position, Form oder Größe eines Objekts geändert hat.
AccConst
  EVENT_OBJECT_NAMECHANGE : uint = 0x800C
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Name-Eigenschaft geändert hat.
AccConst
  EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE : uint = 0x800F
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt ein neues übergeordnetes Objekt hat.
AccConst
  EVENT_OBJECT_REORDER : uint = 0x8004
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Containerobjekt untergeordnete Objekte hinzugefügt, entfernt oder neu angeordnet hat.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTION : uint = 0x8006
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die Auswahl innerhalb eines Containerobjekts verändert hat.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTIONADD : uint = 0x8007
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass innerhalb eines Containerobjekts der Auswahl ein Objekt hinzugefügt wurde.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE : uint = 0x8008
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass innerhalb eines Containerobjekts ein Objekt aus der Auswahl entfernt wurde.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN : uint = 0x8009
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass innerhalb eines Containerobjekts zahlreiche Auswahländerungen stattgefunden haben.
AccConst
  EVENT_OBJECT_SHOW : uint = 0x8002
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein ausgeblendetes Objekt angezeigt wird.
AccConst
  EVENT_OBJECT_STATECHANGE : uint = 0x800A
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich der Status eines Objekts geändert hat.
AccConst
  EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED : uint = 0x8014
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die Textauswahl eines Objekts geändert hat.
AccConst
  EVENT_OBJECT_VALUECHANGE : uint = 0x800E
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Value-Eigenschaft geändert hat.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_ALERT : uint = 0x0002
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass eine Warnung generiert wurde.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND : uint = 0x0009
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster die Mauserfassung verloren hat.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART : uint = 0x0008
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster die Mauserfassung erhalten hat.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND : uint = 0x000D
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster den kontextsensitiven Hilfemodus beendet hat.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART : uint = 0x000C
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster in den kontextsensitiven Hilfemodus eingetreten ist.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DIALOGEND : uint = 0x0011
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Dialogfeld geschlossen wurde.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART : uint = 0x0010
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Dialogfeld angezeigt wurde.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND : uint = 0x000F
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass eine Anwendung gleich den Drag & Drop-Modus beendet.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART : uint = 0x000E
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass eine Anwendung gleich in den Drag & Drop-Modus eintritt.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_FOREGROUND : uint = 0x0003
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich der Status des Fensters im Vordergrund geändert hat.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUEND : uint = 0x0005
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Menü der Menüleiste geschlossen wurde.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND : uint = 0x0007
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Popupmenü geschlossen wurde.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART : uint = 0x0006
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Popupmenü angezeigt wurde.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MENUSTART : uint = 0x0004
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass in der Menüleiste ein Menüelement gewählt wurde.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND : uint = 0x0017
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fensterobjekt minimiert oder maximiert wurde.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART : uint = 0x0016
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fensterobjekt gleich minimiert oder maximiert wird.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND : uint = 0x000B
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass die Bewegung oder die Größenänderung eines Fensters beendet ist.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART : uint = 0x000A
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster verschoben oder in der Größe verändert wurde.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND : uint = 0x0013
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Bildlauf einer Bildlaufleiste beendet wurde.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART : uint = 0x0012
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Bildlauf einer Bildlaufleiste begonnen hat.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SOUND : uint = 0x0001
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Sound abgespielt wurde.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SWITCHEND : uint = 0x0015
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Benutzer die Tasten Alt+Tab freigegeben hat.
AccConst
  EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART : uint = 0x0014
[statisch] Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Benutzer die Tasten Alt+Tab gedrückt und dadurch den Fensterwechsel aktiviert hat.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ALERT : uint = 0x8
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Warnung darstellt oder eine Bedingung, über die der Benutzer zu benachrichtigen ist.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ANIMATION : uint = 0x36
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Animationssteuerelement darstellt, dessen Inhalt sich im Laufe der Zeit ändert, z. B. ein Steuerelement, das eine Reihe von Bitmapbildern, ähnlich einem Filmstreifen, enthält.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_APPLICATION : uint = 0xE
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt das Hauptfenster einer Anwendung darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BORDER : uint = 0x13
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Rahmen eines Fensters darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN : uint = 0x38
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt, die das Dropdown einer Elementliste bewirkt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID : uint = 0x3A
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt, die das Dropdown eines Rasters bewirkt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU : uint = 0x39
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt, die das Dropdown eines Menüs bewirkt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CARET : uint = 0x7
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt die Systemeinfügemarke darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CELL : uint = 0x1D
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Zelle einer Tabelle darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CHARACTER : uint = 0x20
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Cartoon-ähnliches Grafikobjekt darstellt, z. B. den Microsoft Office Assistant, der normalerweise angezeigt wird, um den Benutzern Hilfestellung für eine Anwendung zu geben.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CHART : uint = 0x11
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Grafik zur Darstellung von Daten ist.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON : uint = 0x2C
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Kontrollkästchen darstellt, d. h., eine Option, die unabhängig von anderen Optionen aktiviert und deaktiviert werden kann.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CLIENT : uint = 0xA
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Clientbereich eines Fensters darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CLOCK : uint = 0x3D
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Steuerelement zur Zeitanzeige darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_COLUMN : uint = 0x1B
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Spalte von Zellen in einer Tabelle darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER : uint = 0x19
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt die Kopfzeile einer Spalte darstellt und damit die Beschriftung einer Tabellenspalte bereitstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_COMBOBOX : uint = 0x2E
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Kombinationsfeld darstellt, d. h. ein Eingabefeld mit zugehörigem Listenfeld, das eine Reihe vordefinierter Auswahlmöglichkeiten bereitstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_CURSOR : uint = 0x6
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Systemmauszeiger darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DIAGRAM : uint = 0x35
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Grafik zur Darstellung von Datendiagrammen ist.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DIAL : uint = 0x31
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Drehknopf darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DIALOG : uint = 0x12
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Dialogfeld oder ein Meldungsfeld darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DOCUMENT : uint = 0xF
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Dokumentfenster darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_DROPLIST : uint = 0x2F
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Dropdownlistenfeld darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_EQUATION : uint = 0x37
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine mathematische Gleichung darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_GRAPHIC : uint = 0x28
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Bild darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_GRIP : uint = 0x4
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Spezialmauszeiger darstellt, mit dem Benutzer Elemente der Benutzeroberfläche, z. B. Fenster verändern können.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_GROUPING : uint = 0x14
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt andere Objekte logisch zusammenfasst.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON : uint = 0x1F
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt Hilfen in Form von QuickInfos oder einer Hilfesprechblase anzeigt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD : uint = 0x32
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Hotkey-Feld darstellt, in das der Benutzer eine Kombination oder Abfolge von Tastatureingaben eingeben kann.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_INDICATOR : uint = 0x27
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Zeiger darstellt, z. B. eine Zeigergrafik, die auf das aktuelle Objekt zeigt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_IPADDRESS : uint = 0x3F
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Eingabefeld für eine IP-Adresse darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_LINK : uint = 0x1E
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Hyperlink darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_LIST : uint = 0x21
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Listenfeld darstellt, in dem der Benutzer ein oder mehrere Elemente auswählen kann.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_LISTITEM : uint = 0x22
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Element in einem Listenfeld oder dem Listenteil eines Kombinationsfelds, eines Dropdownlistenfelds oder eines Dropdownkombinationsfelds darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_MENUBAR : uint = 0x2
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Menüleiste darstellt, die normalerweise auf die Titelleiste des Fensters (unterhalb) folgt, und in der die Benutzer die Menüs wählen.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_MENUITEM : uint = 0xC
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Menüelement darstellt, einen Eintrag in einem Menü, den der Benutzer wählen kann, damit ein Befehl ausgeführt, eine Option ausgewählt oder ein anderes Menü angezeigt wird.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP : uint = 0xB
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Menü darstellt, das eine Liste von Optionen präsentiert, aus denen der Benutzer eine Auswahl treffen kann, um eine Aktion durchzuführen.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_OUTLINE : uint = 0x23
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Gliederungs- oder Baumstruktur darstellt, z. B. das Steuerelement „Strukturansicht“, das eine hierarchisch geordnete Liste anzeigt, die vom Benutzer normalerweise erweitert und zusammengeklappt werden kann.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON : uint = 0x40
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt Elemente darstellt, bei denen die Navigation wie bei einem Gliederungsobjekt erfolgt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM : uint = 0x24
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Element in einer Gliederungs- oder Baumstruktur darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PAGETAB : uint = 0x25
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Seitentab darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST : uint = 0x3C
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Container für Seitentab-Steuerelemente darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PANE : uint = 0x10
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Bereich innerhalb eines Frames oder eines Dokumentfensters darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR : uint = 0x30
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Statusanzeige darstellt, die für den Benutzer eine dynamische Fortschrittsanzeige darüber bereitstellt, wie viel Prozent eines Vorgang bereits abgeschlossen sind.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE : uint = 0x26
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Eigenschaftsblatt darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON : uint = 0x2B
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON : uint = 0x2D
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Optionsfeld darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ROW : uint = 0x1C
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Zeile von Zellen in einer Tabelle darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_ROWHEADER : uint = 0x1A
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Kopf einer Zeile darstellt und damit die Beschriftung einer Tabellenzeile bereitstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR : uint = 0x3
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine vertikale oder horizontale Bildlaufleiste darstellt, die entweder Teil des Clientbereichs sein kann oder in einem Steuerelement verwendet wird.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SEPARATOR : uint = 0x15
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt für die visuelle Teilung eines Bereichs in zwei Unterbereiche verwendet wird. Beispiel: Trennzeichen bei Menüelementen oder Balken, der die Teilung von Fensterbereichen kennzeichnet.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SLIDER : uint = 0x33
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schiebereglerleiste darstellt, mit deren Hilfe Benutzer eine Einstellung in vorgegebenen Inkrementen zwischen min.- und max.-Werten vornehmen können.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SOUND : uint = 0x5
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Systemsound darstellt, der mit verschiedenen Systemereignissen verknüpft ist.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON : uint = 0x34
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Drehfeld ist. Dies ist ein Steuerelement, mit dessen Hilfe Benutzer die in einem mit dem Drehfeld verknüpften separaten Steuerelement angezeigten Werte erhöhen bzw. verringern können.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON : uint = 0x3E
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche auf einer Symbolleiste darstellt, wobei sich unmittelbar neben der Schaltfläche ein Dropdownlistensymbol befindet.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_STATICTEXT : uint = 0x29
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen schreibgeschützten Text darstellt, beispielsweise Beschriftungen weiterer Steuerelemente oder Anweisungen in einem Dialogfeld.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_STATUSBAR : uint = 0x17
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Statusleiste darstellt. Dies ist ein normalerweise unten im Fenster befindlicher Bereich, in dem Informationen zum aktuellen Vorgang, zum Status der Anwendung oder zum ausgewählten Objekt angezeigt werden.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TABLE : uint = 0x18
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Tabelle darstellt mit Zeilen und Spalten von Zellen, sowie optional mit Kopfzeilen für die Zeilen und Spalten.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TEXT : uint = 0x2A
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt auswählbaren Text darstellt, der bearbeitbar oder schreibgeschützt sein kann.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TITLEBAR : uint = 0x1
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt die Titelleiste eines Fensters darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TOOLBAR : uint = 0x16
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Symbolleiste darstellt. Dies ist eine Gruppe von Steuerelementen, die den einfachen Zugriff auf häufig verwendete Funktionen ermöglichen.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_TOOLTIP : uint = 0xD
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine QuickInfo mit nützlichen Hinweisen darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_WHITESPACE : uint = 0x3B
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Leerraum zwischen anderen Objekten darstellt.
AccConst
  ROLE_SYSTEM_WINDOW : uint = 0x9
[statisch] Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Frame für das Fenster darstellt. Normalerweise enthält er untergeordnete Objekte wie Titelleiste, Client und weitere gewöhnlich in Fenstern enthaltene Objekte.
AccConst
  SELFLAG_ADDSELECTION : uint = 0x8
[statisch] Ein MSAA-Auswahl-Flag, das das Objekt zur aktuellen Auswahl hinzufügt. Dies führt möglicherweise dazu, dass die Auswahl nicht mehr durchgängig ist.
AccConst
  SELFLAG_EXTENDSELECTION : uint = 0x4
[statisch] Ein MSAA-Auswahl-Flag, das die Auswahl so ändert, dass alle Objekte zwischen dem Auswahlanker und diesem Objekt den Auswahlstatus des Ankerobjekts annehmen.
AccConst
  SELFLAG_NONE : uint = 0
[statisch] Eine Konstante, die die Abwesenheit von MSAA-Auswahl-Flags darstellt.
AccConst
  SELFLAG_REMOVESELECTION : uint = 0x10
[statisch] Ein MSAA-Auswahl-Flag, das das Objekt aus der aktuellen Auswahl entfernt. Dies führt möglicherweise dazu, dass die Auswahl nicht mehr durchgängig ist.
AccConst
  SELFLAG_TAKEFOCUS : uint = 0x1
[statisch] Ein MSAA-Auswahl-Flag, das den Fokus auf das Objekt setzt und es zum Auswahlanker macht.
AccConst
  SELFLAG_TAKESELECTION : uint = 0x2
[statisch] Ein MSAA-Auswahl-Flag, das das Objekt auswählt sowie die Auswahl von allen anderen Objekten im Container entfernt.
AccConst
  SELFLAG_VALID : uint = 0x1F
[statisch] Eine Bitmaske, die alle gültigen MSAA-Auswahl-Flags darstellt.
AccConst
  STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH : uint = 0x10000000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt wichtige, dem Benutzer sofort zu übermittelnde Informationen anzeigt.
AccConst
  STATE_SYSTEM_ALERT_LOW : uint = 0x4000000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt Informationen niedriger Priorität anzeigt, die für den Benutzer wahrscheinlich unwichtig sind.
AccConst
  STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM : uint = 0x8000000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt wichtige, aber dem Benutzer nicht sofort zu übermittelnde Informationen anzeigt.
AccConst
  STATE_SYSTEM_ANIMATED : uint = 0x4000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass sich das Aussehen des Objekts schnell oder ständig ändert.
AccConst
  STATE_SYSTEM_BUSY : uint = 0x800
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt derzeit keine Eingaben akzeptieren kann.
AccConst
  STATE_SYSTEM_CHECKED : uint = 0x10
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Kontrollkästchen des Objekts ausgewählt ist.
AccConst
  STATE_SYSTEM_COLLAPSED : uint = 0x400
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass untergeordnete Objekte dieses Objekts, die die ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM-Rolle innehaben, ausgeblendet sind.
AccConst
  STATE_SYSTEM_DEFAULT : uint = 0x100
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das die Standardschaltfläche oder das Standardmenüelement angibt.
AccConst
  STATE_SYSTEM_EXPANDED : uint = 0x200
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass untergeordnete Objekte dieses Objekts, die die ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM-Rolle innehaben, angezeigt werden.
AccConst
  STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE : uint = 0x2000000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt seine Auswahl mithilfe von SELFLAG_EXTENDSELECTION in der IAccessible::accSelect-Methode erweitern kann.
AccConst
  STATE_SYSTEM_FLOATING : uint = 0x1000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt nicht auf die Grenzen des übergeordneten Objekts zugeschnitten wurde und beim Verschieben des übergeordneten Objekts nicht automatisch mit verschoben wird.
AccConst
  STATE_SYSTEM_FOCUSABLE : uint = 0x100000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass sich das Objekt im aktiven Fenster befindet und den Tastaturfokus erhalten kann.
AccConst
  STATE_SYSTEM_FOCUSED : uint = 0x4
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt derzeit den Tastaturfokus hat.
AccConst
  STATE_SYSTEM_HASPOPUP : uint = 0x40000000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ein Popupmenü hat.
AccConst
  STATE_SYSTEM_HOTTRACKED : uint = 0x80
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt derzeit von der Maus verfolgt wird, d. h., dass sein Aussehen gerade darauf hinweist, dass sich der Mauszeiger auf ihm befindet.
AccConst
  STATE_SYSTEM_INVISIBLE : uint = 0x8000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ausgeblendet bzw. nicht sichtbar ist.
AccConst
  STATE_SYSTEM_LINKED : uint = 0x400000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt verlinkt ist.
AccConst
  STATE_SYSTEM_MARQUEED : uint = 0x2000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt Bildlauftext oder -grafiken anzeigt oder sich bewegenden Text bzw. Grafiken.
AccConst
  STATE_SYSTEM_MIXED : uint = 0x20
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass ein Kontrollkästchen oder eine Symbolleistenschaltfläche mit drei Status sich im unbestimmten Status befindet.
AccConst
  STATE_SYSTEM_MOVEABLE : uint = 0x40000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt verschoben werden kann.
AccConst
  STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE : uint = 0x1000000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt die Auswahl mehrerer Objekte akzeptieren kann (d. h. SELFLAG_ADDSELECTION ist für die IAccessible::accSelect-Methode gültig).
AccConst
  STATE_SYSTEM_NORMAL : uint = 0
[statisch] Eine Konstante, die die Abwesenheit von MSAA-Status-Flags darstellt.
AccConst
  STATE_SYSTEM_OFFSCREEN : uint = 0x10000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt auf dem Bildschirm nicht dargestellt wird.
AccConst
  STATE_SYSTEM_PRESSED : uint = 0x8
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt gedrückt wurde.
AccConst
  STATE_SYSTEM_PROTECTED : uint = 0x20000000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ein kennwortgeschütztes Eingabefeld ist.
AccConst
  STATE_SYSTEM_READONLY : uint = 0x40
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt schreibgeschützt ist.
AccConst
  STATE_SYSTEM_SELECTABLE : uint = 0x200000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt eine Auswahl akzeptieren kann.
AccConst
  STATE_SYSTEM_SELECTED : uint = 0x2
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ausgewählt ist.
AccConst
  STATE_SYSTEM_SELFVOICING : uint = 0x80000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass sich das Objekt mithilfe von Text-to-speech (TTS) selbst beschreiben kann.
AccConst
  STATE_SYSTEM_SIZEABLE : uint = 0x20000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass die Größe des Objekts geändert werden kann.
AccConst
  STATE_SYSTEM_TRAVERSED : uint = 0x800000
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt durchsucht wurde.
AccConst
  STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE : uint = 0x1
[statisch] Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt nicht verfügbar ist.
AccConst
  STATE_SYSTEM_VALID : uint = 0x7FFFFFFF
[statisch] Eine Bitmaske, die alle gültigen MSAA-Status-Flags darstellt.
AccConst
Konstantendetails

EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE

Konstante
public static const EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE:uint = 0x8012

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA KeyboardShortcut-Eigenschaft geändert hat.

MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.

EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED:uint = 0x8015

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Bildlauf eines Fensterobjekts beendet wurde. (MSAA 2.0)

Anders als das ähnliche Ereignis EVENT_SYSTEM_SCROLLEND wird dieses Ereignis mit dem Bildlauffenster selbst verknüpft. Es besteht kein Unterschied zwischen horizontalem und vertikalem Bildlauf.

Dieses Ereignis sollte immer gesendet werden, wenn ein Bildlaufvorgang beendet wurde, gleichgültig, ob er beispielsweise per Bildlaufleiste, Mausrad oder Tastaturnavigation erfolgte.

EVENT_OBJECT_CREATE

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_CREATE:uint = 0x8000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt erstellt wurde.

Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Einfügemarke, Steuerelemente „Kopfzeile“, „Listenansicht“, „Registerkarte“, „Symbolleiste“ und „Strukturansicht“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Server müssen dieses Ereignis zuerst für alle untergeordneten Objekte eines Objekts senden und erst danach das Ereignis für das übergeordnete Objekt. Server müssen sicherstellen, dass alle untergeordneten Objekte fertig erstellt wurden und bereit sind, IAccessible-Aufrufe von Clients anzunehmen, wenn das übergeordnete Objekt dieses Ereignis sendet.

EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE:uint = 0x8011

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA DefaultAction-Eigenschaft geändert hat.

Das System sendet dieses Ereignis in Bezug auf Dialogfelder. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.

EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE:uint = 0x800D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Description-Eigenschaft geändert hat.

MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.

EVENT_OBJECT_DESTROY

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_DESTROY:uint = 0x8001

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt zerstört wurde.

Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Einfügemarke, Steuerelemente „Kopfzeile“, „Listenansicht“, „Registerkarte“, „Symbolleiste“ und „Strukturansicht“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Bezüglich untergeordneter Objekte wird dieses Ereignis eventuell gesendet. Wenn das übergeordnete Objekt dieses Ereignis sendet, können Clients jedoch davon ausgehen, dass alle untergeordneten Objekte eines Objekts zerstört wurden.

EVENT_OBJECT_FOCUS

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_FOCUS:uint = 0x8005

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt den Tastaturfokus erhalten hat.

Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Steuerelemente „Listenansicht“, „Menüleiste“, „Popupmenü“, „Fensterwechsel“, „Registerkarte“ und „Strukturansicht“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.

EVENT_OBJECT_HELPCHANGE

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_HELPCHANGE:uint = 0x8010

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Help-Eigenschaft geändert hat.

MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.

EVENT_OBJECT_HIDE

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_HIDE:uint = 0x8003

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt ausgeblendet wurde.

Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Einfügemarke und Cursor. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Wenn dieses Ereignis für ein übergeordnetes Objekt generiert wird, wurden bereits sämtliche untergeordneten Objekte ausgeblendet. Bezüglich untergeordneter Objekte brauchen Serveranwendungen dieses Ereignis daher nicht zu senden. Ausgeblendete Objekte enthalten das Flag STATE_SYSTEM_INVISIBLE (Objekte, die angezeigt werden, dagegen nicht). Das EVENT_OBJECT_HIDE-Ereignis gibt auch an, dass das STATE_SYSTEM_INVISIBLE-Flag gesetzt wurde. Deshalb brauchen Server in diesem Fall das EVENT_STATE_CHANGE-Ereignis nicht zu senden.

EVENT_OBJECT_INVOKED

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_INVOKED:uint = 0x8013

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt aufgerufen wurde, z. B., wenn der Benutzer auf eine Schaltfläche geklickt hat. (MSAA 2.0)

EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE:uint = 0x800B

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die Position, Form oder Größe eines Objekts geändert hat.

Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Einfügemarke und Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Dieses Ereignis wird als Antwort auf eine Änderung des Objekts auf der obersten Ebene der Objekthierarchie generiert, jedoch nicht für eventuell im Objekt befindliche untergeordnete Objekte. Beispiel: Wenn der Benutzer die Größe eines Fensters ändert, sendet das System diese Benachrichtigung bezüglich des Fensters, nicht jedoch bezüglich der Menüleiste, der Titelleiste, der Bildlaufleisten oder sonstiger Objekte, die sich ebenfalls geändert haben. Wenn das übergeordnete Fenster verschoben wird, sendet das System kein solches Ereignis bezüglich sämtlicher untergeordneten verankerten Fenster. Wenn eine Anwendung jedoch als Folge der eigenen Größenänderung explizit die Größe der untergeordneten Fenster ändert, sendet das System mehrere Ereignisse bezüglich der Größenänderung der untergeordneten Fenster. Wenn die State-Eigenschaft eines Objekts auf STATE_SYSTEM_FLOATING gesetzt wurde, müssen Server EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE senden, wenn sich die Position des Objekts ändert. Verfügt ein Objekt nicht über diesen Status, dürfen Server dieses Ereignis nur auslösen, wenn das Objekt relativ zu seinem übergeordneten Objekt verschoben wurde.

EVENT_OBJECT_NAMECHANGE

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_NAMECHANGE:uint = 0x800C

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Name-Eigenschaft geändert hat.

Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Kontrollkästchen, Cursor, Steuerelemente „Listenansicht“, „Schaltfläche“, „Optionsfeld“, „Statusleiste“ und „Strukturansicht“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.

EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE:uint = 0x800F

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt ein neues übergeordnetes Objekt hat.

MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.

EVENT_OBJECT_REORDER

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_REORDER:uint = 0x8004

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Containerobjekt untergeordnete Objekte hinzugefügt, entfernt oder neu angeordnet hat.

Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Steuerelemente „Kopfzeile“, „Listenansicht“ und „Symbolleiste“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis wie für ihre barrierefreien Objekte erforderlich. Beispiel: Dieses Ereignis wird von einem Listenansichtsobjekt generiert, wenn sich die Anzahl oder Reihenfolge der untergeordneten Elemente geändert hat. Dieses Ereignis wird von einem übergeordneten Fenster auch dann gesendet, wenn sich die z-Anordnung der untergeordneten Fenster geändert hat.

EVENT_OBJECT_SELECTION

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTION:uint = 0x8006

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die Auswahl innerhalb eines Containerobjekts verändert hat.

Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Steuerelemente „Listenansicht“, „Registerkarte“ und „Strukturansicht“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Dieses Ereignis weist auf eine einzelne Auswahl hin. Dabei kann es sich um ein untergeordnetes Objekt handeln, das in einem Container ohne zuvor ausgewählte untergeordnete Objekte ausgewählt wurde, oder die Auswahl wechselte von einem untergeordneten Objekt zu einem anderen.

EVENT_OBJECT_SELECTIONADD

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONADD:uint = 0x8007

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass innerhalb eines Containerobjekts der Auswahl ein Objekt hinzugefügt wurde.

Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Steuerelemente „Listenfeld“, „Listenansicht“ und „Symbolleiste“. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Dieses Ereignis weist darauf hin, dass der vorhandenen Auswahl ein untergeordnetes Objekt hinzugefügt wurde.

EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE:uint = 0x8008

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass innerhalb eines Containerobjekts ein Objekt aus der Auswahl entfernt wurde.

Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Steuerelemente „Listenfeld“, „Listenansicht“ und „Symbolleiste“. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Dieses Ereignis weist darauf hin, dass aus der vorhandenen Auswahl ein untergeordnetes Objekt entfernt wurde.

EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN:uint = 0x8009

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass innerhalb eines Containerobjekts zahlreiche Auswahländerungen stattgefunden haben.

Das System sendet dieses Ereignis in Bezug auf Listenfelder. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Dieses Ereignis kann gesendet werden, wenn sich die innerhalb eines Steuerelements ausgewählten Objekte beträchtlich verändert haben. Statt mehrere EVENT_OBJECT_SELECTIONADD- oder EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE-Ereignisse zu senden, informiert dieses Ereignis den Client darüber, dass innerhalb eines Steuerelements zahlreiche Auswahländerungen stattgefunden haben. Der Client kann die ausgewählten Objekte abfragen, indem er die IAccessible::get_accSelection-Methode des Containerobjekts aufruft und die ausgewählten Objekt aufzählt.

EVENT_OBJECT_SHOW

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_SHOW:uint = 0x8002

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein ausgeblendetes Objekt angezeigt wird.

Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Einfügemarke, Cursor und Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Clients können von Folgendem ausgehen: Wenn dieses Ereignis von einem übergeordneten Objekt gesendet wird, wurden bereits sämtliche untergeordneten Objekte angezeigt. Bezüglich untergeordneter Objekte brauchen Serveranwendungen dieses Ereignis daher nicht zu senden. Ausgeblendete Objekte enthalten das Flag STATE_SYSTEM_INVISIBLE (Objekte, die angezeigt werden, dagegen nicht). Das EVENT_OBJECT_SHOW-Ereignis gibt auch an, dass das STATE_SYSTEM_INVISIBLE-Flag gelöscht wurde. Deshalb brauchen Server in diesem Fall das EVENT_STATE_CHANGE-Ereignis nicht zu senden.

EVENT_OBJECT_STATECHANGE

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_STATECHANGE:uint = 0x800A

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich der Status eines Objekts geändert hat.

Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Kontrollkästchen, Kombinationsfeld, Steuerelemente „Kopfzeile“, „Schaltfläche“, „Optionsfeld“, „Bildlaufleiste, “, „Symbolleiste“ „Strukturansicht“ und „Nach oben - Nach unten“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Beispiel: Eine Statusänderung tritt ein, wenn ein Schaltflächenobjekt gedrückt oder freigegeben wird oder wenn ein Objekt aktiviert oder deaktiviert wird.

EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED:uint = 0x8014

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die Textauswahl eines Objekts geändert hat. (MSAA 2.0)

EVENT_OBJECT_VALUECHANGE

Konstante 
public static const EVENT_OBJECT_VALUECHANGE:uint = 0x800E

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Value-Eigenschaft geändert hat.

Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Eingabefeld, Steuerelemente „Kopfzeile“, „Hotkey“, „Statusanzeige“, „Bildlaufleiste“, „Schiebereglerleiste“ und „Nach oben - Nach unten“. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.

EVENT_SYSTEM_ALERT

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_ALERT:uint = 0x0002

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass eine Warnung generiert wurde.

MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis, wenn auf der Benutzeroberfläche eine wichtige Änderung eingetreten ist, über die der Benutzer informiert werden sollte.

EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND:uint = 0x0009

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster die Mauserfassung verloren hat.

Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht.

EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART:uint = 0x0008

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster die Mauserfassung erhalten hat.

Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht.

EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND:uint = 0x000D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster den kontextsensitiven Hilfemodus beendet hat.

EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART:uint = 0x000C

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster in den kontextsensitiven Hilfemodus eingetreten ist.

EVENT_SYSTEM_DIALOGEND

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_DIALOGEND:uint = 0x0011

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Dialogfeld geschlossen wurde.

Dieses Ereignis wird vom System für Standarddialogfelder gesendet. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Dialogfelder.

EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART:uint = 0x0010

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Dialogfeld angezeigt wurde.

Dieses Ereignis wird vom System für Standarddialogfelder gesendet. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Dialogfelder (Fenster, die als Dialogfelder fungieren, jedoch nicht standardgemäß erstellt werden).

EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND:uint = 0x000F

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass eine Anwendung gleich den Drag & Drop-Modus beendet.

Anwendungen, die Drag & Drop-Vorgänge unterstützen, müssen dieses Ereignis senden, das System hingegen nicht.

EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART:uint = 0x000E

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass eine Anwendung gleich in den Drag & Drop-Modus eintritt.

Anwendungen, die Drag & Drop-Vorgänge unterstützen, müssen dieses Ereignis senden, das System hingegen nicht.

EVENT_SYSTEM_FOREGROUND

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_FOREGROUND:uint = 0x0003

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich der Status des Fensters im Vordergrund geändert hat.

Das System sendet dieses Ereignis selbst dann, wenn das Vordergrundfenster in ein anderes Fenster desselben Thread geändert wird. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis nie.

EVENT_SYSTEM_MENUEND

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUEND:uint = 0x0005

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Menü der Menüleiste geschlossen wurde.

Das System sendet dieses Ereignis in Bezug auf Standardmenüs. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Menüs.

EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND:uint = 0x0007

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Popupmenü geschlossen wurde.

Das System sendet dieses Ereignis in Bezug auf Standardmenüs. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Menüs. Wenn ein Popupmenü geschlossen wird, erhält der Client diese Meldung, auf die fast sofort das Ereignis EVENT_SYSTEM_MENUEND folgt.

EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART:uint = 0x0006

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Popupmenü angezeigt wurde.

Das System sendet dieses Ereignis in Bezug auf Standardmenüs. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Menüs (Benutzeroberflächenelemente, die als Menüs fungieren, jedoch nicht standardgemäß erstellt werden).

EVENT_SYSTEM_MENUSTART

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_MENUSTART:uint = 0x0004

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass in der Menüleiste ein Menüelement gewählt wurde.

Das System sendet dieses Ereignis in Bezug auf Standardmenüs. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Menüs (Benutzeroberflächenelemente, die als Menüs fungieren, jedoch nicht standardgemäß erstellt werden). Das System löst eventuell mehr als ein EVENT_SYSTEM_MENUSTART-Ereignis aus, zu dem gegebenenfalls ein entsprechendes EVENT_SYSTEM_MENUEND-Ereignis gehört.

EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND:uint = 0x0017

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fensterobjekt minimiert oder maximiert wurde.

Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht.

EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART:uint = 0x0016

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fensterobjekt gleich minimiert oder maximiert wird.

Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht.

EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND:uint = 0x000B

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass die Bewegung oder die Größenänderung eines Fensters beendet ist.

Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht.

EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART:uint = 0x000A

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster verschoben oder in der Größe verändert wurde.

Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht.

EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND:uint = 0x0013

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Bildlauf einer Bildlaufleiste beendet wurde.

Dieses Ereignis wird vom System für mit einem Fenster verbundene Bildlaufleisten sowie für standardmäßige Bildlaufleisten gesendet. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Bildlaufleisten.

EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART:uint = 0x0012

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Bildlauf einer Bildlaufleiste begonnen hat.

Dieses Ereignis wird vom System für mit einem Fenster verbundene Bildlaufleisten sowie für standardmäßige Bildlaufleisten gesendet. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Bildlaufleisten (Benutzeroberflächenelemente, die als Bildlaufleisten fungieren, jedoch nicht standardgemäß erstellt werden).

EVENT_SYSTEM_SOUND

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_SOUND:uint = 0x0001

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Sound abgespielt wurde.

Das System sendet dieses Ereignis, wenn ein Systemsound (z. B. für Menüs) abgespielt wird, selbst wenn kein Sound hörbar ist (z. B., da keine Sounddatei oder keine Soundkarte vorhanden ist). MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis, wenn ein benutzerdefiniertes Benutzeroberflächenelement einen Sound generiert.

EVENT_SYSTEM_SWITCHEND

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_SWITCHEND:uint = 0x0015

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Benutzer die Tasten Alt+Tab freigegeben hat.

Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht. Wenn beim Drücken von Alt+Tab nur eine Anwendung ausgeführt wird, sendet das System dieses Ereignis ohne das entsprechende EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART-Ereignis.

EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART

Konstante 
public static const EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART:uint = 0x0014

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Benutzer die Tasten Alt+Tab gedrückt und dadurch den Fensterwechsel aktiviert hat.

Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht. Wenn beim Drücken von Alt+Tab nur eine Anwendung ausgeführt wird, sendet das System ein EVENT_SYSTEM_SWITCHEND-Ereignis ohne das entsprechende EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART-Ereignis.

ROLE_SYSTEM_ALERT

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_ALERT:uint = 0x8

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Warnung darstellt oder eine Bedingung, über die der Benutzer zu benachrichtigen ist.

Diese Rolle ist nur für Objekte zu verwenden, die eine Warnung darstellen, aber nicht mit einem anderen Benutzeroberflächenelement wie z. B. einem Meldungsfeld, einer Grafik, einem Text oder einem Sound verknüpft sind.

ROLE_SYSTEM_ANIMATION

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_ANIMATION:uint = 0x36

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Animationssteuerelement darstellt, dessen Inhalt sich im Laufe der Zeit ändert, z. B. ein Steuerelement, das eine Reihe von Bitmapbildern, ähnlich einem Filmstreifen, enthält.

Normalerweise werden Animationssteuerelemente angezeigt, wenn Dateien kopiert werden oder eine sonstige zeitaufwendige Aufgabe ausgeführt wird.

ROLE_SYSTEM_APPLICATION

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_APPLICATION:uint = 0xE

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt das Hauptfenster einer Anwendung darstellt.

ROLE_SYSTEM_BORDER

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_BORDER:uint = 0x13

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Rahmen eines Fensters darstellt.

Der gesamte Rahmen wird durch ein einziges Objekt dargestellt und nicht durch separate Objekte für die einzelnen Seiten.

ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN:uint = 0x38

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt, die das Dropdown einer Elementliste bewirkt.

ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID:uint = 0x3A

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt, die das Dropdown eines Rasters bewirkt.

ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU:uint = 0x39

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt, die das Dropdown eines Menüs bewirkt.

ROLE_SYSTEM_CARET

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_CARET:uint = 0x7

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt die Systemeinfügemarke darstellt.

ROLE_SYSTEM_CELL

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_CELL:uint = 0x1D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Zelle einer Tabelle darstellt.

ROLE_SYSTEM_CHARACTER

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_CHARACTER:uint = 0x20

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Cartoon-ähnliches Grafikobjekt darstellt, z. B. den Microsoft Office Assistant, der normalerweise angezeigt wird, um den Benutzern Hilfestellung für eine Anwendung zu geben.

ROLE_SYSTEM_CHART

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_CHART:uint = 0x11

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Grafik zur Darstellung von Daten ist.

ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON:uint = 0x2C

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Kontrollkästchen darstellt, d. h., eine Option, die unabhängig von anderen Optionen aktiviert und deaktiviert werden kann.

ROLE_SYSTEM_CLIENT

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_CLIENT:uint = 0xA

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Clientbereich eines Fensters darstellt.

ROLE_SYSTEM_CLOCK

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_CLOCK:uint = 0x3D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Steuerelement zur Zeitanzeige darstellt.

ROLE_SYSTEM_COLUMN

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_COLUMN:uint = 0x1B

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Spalte von Zellen in einer Tabelle darstellt.

ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER:uint = 0x19

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt die Kopfzeile einer Spalte darstellt und damit die Beschriftung einer Tabellenspalte bereitstellt.

ROLE_SYSTEM_COMBOBOX

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_COMBOBOX:uint = 0x2E

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Kombinationsfeld darstellt, d. h. ein Eingabefeld mit zugehörigem Listenfeld, das eine Reihe vordefinierter Auswahlmöglichkeiten bereitstellt.

ROLE_SYSTEM_CURSOR

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_CURSOR:uint = 0x6

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Systemmauszeiger darstellt.

ROLE_SYSTEM_DIAGRAM

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_DIAGRAM:uint = 0x35

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Grafik zur Darstellung von Datendiagrammen ist.

ROLE_SYSTEM_DIAL

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_DIAL:uint = 0x31

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Drehknopf darstellt.

Dies kann auch ein schreibgeschütztes Objekt sein, ähnlich einem Geschwindigkeitsmesser.

ROLE_SYSTEM_DIALOG

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_DIALOG:uint = 0x12

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Dialogfeld oder ein Meldungsfeld darstellt.

ROLE_SYSTEM_DOCUMENT

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_DOCUMENT:uint = 0xF

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Dokumentfenster darstellt.

Ein Dokumentfenster befindet sich stets innerhalb eines Anwendungsfensters. Diese Rollte gilt nur für Multiple Document Interface-(MDI-)Fenster und bezieht sich auf das Objekt, das die MDI-Titelleiste enthält.

ROLE_SYSTEM_DROPLIST

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_DROPLIST:uint = 0x2F

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Dropdownlistenfeld darstellt.

Es zeigt ein Objekt an und der Benutzer kann aus einer Liste von Alternativen einen anderen Wert auswählen und anzeigen.

ROLE_SYSTEM_EQUATION

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_EQUATION:uint = 0x37

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine mathematische Gleichung darstellt.

ROLE_SYSTEM_GRAPHIC

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_GRAPHIC:uint = 0x28

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Bild darstellt.

ROLE_SYSTEM_GRIP

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_GRIP:uint = 0x4

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Spezialmauszeiger darstellt, mit dem Benutzer Elemente der Benutzeroberfläche, z. B. Fenster verändern können.

Beispiel: Der Benutzer kann in der rechten unteren Ecke auf einen Griff zur Größenänderung klicken und ihn ziehen, um die Fenstergröße zu ändern.

ROLE_SYSTEM_GROUPING

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_GROUPING:uint = 0x14

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt andere Objekte logisch zusammenfasst.

Dabei können das gruppierende Objekt und die in ihm befindlichen Objekte im Verhältnis eines übergeordneten Objekts zu untergeordneten Objekten stehen. Dies muss aber nicht der Fall sein.

ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON:uint = 0x1F

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt Hilfen in Form von QuickInfos oder einer Hilfesprechblase anzeigt.

ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD:uint = 0x32

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Hotkey-Feld darstellt, in das der Benutzer eine Kombination oder Abfolge von Tastatureingaben eingeben kann.

ROLE_SYSTEM_INDICATOR

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_INDICATOR:uint = 0x27

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Zeiger darstellt, z. B. eine Zeigergrafik, die auf das aktuelle Objekt zeigt.

ROLE_SYSTEM_IPADDRESS

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_IPADDRESS:uint = 0x3F

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Eingabefeld für eine IP-Adresse darstellt. Das Eingabefeld ist in Abschnitte für die verschiedenen Teile der IP-Adresse unterteilt.

ROLE_SYSTEM_LINK

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_LINK:uint = 0x1E

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Hyperlink darstellt.

Dieses Objekt kann wie ein Text oder eine Grafik aussehen, verhält sich jedoch wie eine Schaltfläche.

ROLE_SYSTEM_LIST

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_LIST:uint = 0x21

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Listenfeld darstellt, in dem der Benutzer ein oder mehrere Elemente auswählen kann.

ROLE_SYSTEM_LISTITEM

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_LISTITEM:uint = 0x22

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Element in einem Listenfeld oder dem Listenteil eines Kombinationsfelds, eines Dropdownlistenfelds oder eines Dropdownkombinationsfelds darstellt.

ROLE_SYSTEM_MENUBAR

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_MENUBAR:uint = 0x2

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Menüleiste darstellt, die normalerweise auf die Titelleiste des Fensters (unterhalb) folgt, und in der die Benutzer die Menüs wählen.

ROLE_SYSTEM_MENUITEM

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_MENUITEM:uint = 0xC

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Menüelement darstellt, einen Eintrag in einem Menü, den der Benutzer wählen kann, damit ein Befehl ausgeführt, eine Option ausgewählt oder ein anderes Menü angezeigt wird.

In funktionaler Hinsicht kann das Menüelement einer Schaltfläche, einem Optionsfeld, einem Kontrollkästchen oder einem Menü entsprechen.

ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP:uint = 0xB

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Menü darstellt, das eine Liste von Optionen präsentiert, aus denen der Benutzer eine Auswahl treffen kann, um eine Aktion durchzuführen.

Alle Menütypen müssen über diese Rolle verfügen, einschließlich Dropdownmenüs, die per Auswahl aus einer Menüleiste angezeigt werden, sowie Kontextmenüs, die angezeigt werden, wenn die rechte Maustaste betätigt wird.

ROLE_SYSTEM_OUTLINE

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINE:uint = 0x23

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Gliederungs- oder Baumstruktur darstellt, z. B. das Steuerelement „Strukturansicht“, das eine hierarchisch geordnete Liste anzeigt, die vom Benutzer normalerweise erweitert und zusammengeklappt werden kann.

ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON:uint = 0x40

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt Elemente darstellt, bei denen die Navigation wie bei einem Gliederungsobjekt erfolgt. Sie können sich mit den Nach-oben- und Nach-unten-Tasten durch die Gliederungsstruktur bewegen. Jedoch werden die Menüs nicht mithilfe der Nach-rechts- und Nach-links-Tasten erweitert und zusammengeklappt, sondern dies erfolgt, wenn das Objekt den Fokus hat und die Leertaste oder die Eingabetaste gedrückt wird.

ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM:uint = 0x24

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Element in einer Gliederungs- oder Baumstruktur darstellt.

ROLE_SYSTEM_PAGETAB

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_PAGETAB:uint = 0x25

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Seitentab darstellt. Normalerweise ist das einzige untergeordnete Element des Steuerelements „Seitentab“ ein ROLE_SYSTEM_GROUPING-Objekt, das den Inhalt der verknüpften Seite enthält.

ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST:uint = 0x3C

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Container für Seitentab-Steuerelemente darstellt.

ROLE_SYSTEM_PANE

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_PANE:uint = 0x10

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Bereich innerhalb eines Frames oder eines Dokumentfensters darstellt.

Die Benutzer können zwischen den Bereichen (Panes) und innerhalb des Inhalts des aktuellen Bereichs navigieren, das Navigieren zwischen Elementen in unterschiedlichen Bereichen ist jedoch nicht möglich. So stellen Bereiche eine Gruppierungsstufe dar, die unterhalb von Frame-Fenstern oder Dokumenten liegt, jedoch oberhalb einzelner Steuerelemente. Normalerweise navigiert der Benutzer zwischen Bereichen, indem er je nach Kontext die Tabulatortaste, F6 oder Strg+Tabulatortaste drückt.

ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR:uint = 0x30

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Statusanzeige darstellt, die für den Benutzer eine dynamische Fortschrittsanzeige darüber bereitstellt, wie viel Prozent eines Vorgang bereits abgeschlossen sind.

Dieses Steuerelement nimmt normalerweise keine Benutzereingaben an.

ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE:uint = 0x26

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Eigenschaftsblatt darstellt.

ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON:uint = 0x2B

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt.

ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON:uint = 0x2D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Optionsfeld darstellt.

Es handelt sich um eine Gruppe sich gegenseitig ausschließender Optionen. Alle Objekte, die ein gemeinsames übergeordnetes Objekt und dieses Attribut haben, gelten als Angehörige einer Gruppe sich gegenseitig ausschließender Optionen. Mithilfe von ROLE_SYSTEM_GROUPING-Objekten können Sie sie bei Bedarf in separate Gruppen aufteilen.

ROLE_SYSTEM_ROW

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_ROW:uint = 0x1C

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Zeile von Zellen in einer Tabelle darstellt.

ROLE_SYSTEM_ROWHEADER

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_ROWHEADER:uint = 0x1A

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Kopf einer Zeile darstellt und damit die Beschriftung einer Tabellenzeile bereitstellt.

ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR:uint = 0x3

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine vertikale oder horizontale Bildlaufleiste darstellt, die entweder Teil des Clientbereichs sein kann oder in einem Steuerelement verwendet wird.

ROLE_SYSTEM_SEPARATOR

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_SEPARATOR:uint = 0x15

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt für die visuelle Teilung eines Bereichs in zwei Unterbereiche verwendet wird. Beispiel: Trennzeichen bei Menüelementen oder Balken, der die Teilung von Fensterbereichen kennzeichnet.

ROLE_SYSTEM_SLIDER

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_SLIDER:uint = 0x33

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schiebereglerleiste darstellt, mit deren Hilfe Benutzer eine Einstellung in vorgegebenen Inkrementen zwischen min.- und max.-Werten vornehmen können.

ROLE_SYSTEM_SOUND

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_SOUND:uint = 0x5

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Systemsound darstellt, der mit verschiedenen Systemereignissen verknüpft ist.

ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON:uint = 0x34

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Drehfeld ist. Dies ist ein Steuerelement, mit dessen Hilfe Benutzer die in einem mit dem Drehfeld verknüpften separaten Steuerelement angezeigten Werte erhöhen bzw. verringern können.

ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON:uint = 0x3E

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche auf einer Symbolleiste darstellt, wobei sich unmittelbar neben der Schaltfläche ein Dropdownlistensymbol befindet.

ROLE_SYSTEM_STATICTEXT

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_STATICTEXT:uint = 0x29

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen schreibgeschützten Text darstellt, beispielsweise Beschriftungen weiterer Steuerelemente oder Anweisungen in einem Dialogfeld.

Statischer Text kann nicht geändert oder entfernt werden.

ROLE_SYSTEM_STATUSBAR

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_STATUSBAR:uint = 0x17

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Statusleiste darstellt. Dies ist ein normalerweise unten im Fenster befindlicher Bereich, in dem Informationen zum aktuellen Vorgang, zum Status der Anwendung oder zum ausgewählten Objekt angezeigt werden.

Die Statusleiste kann mehrere Felder zur Darstellung verschiedener Informationen enthalten.

ROLE_SYSTEM_TABLE

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_TABLE:uint = 0x18

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Tabelle darstellt mit Zeilen und Spalten von Zellen, sowie optional mit Kopfzeilen für die Zeilen und Spalten.

ROLE_SYSTEM_TEXT

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_TEXT:uint = 0x2A

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt auswählbaren Text darstellt, der bearbeitbar oder schreibgeschützt sein kann.

ROLE_SYSTEM_TITLEBAR

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_TITLEBAR:uint = 0x1

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt die Titelleiste eines Fensters darstellt.

ROLE_SYSTEM_TOOLBAR

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_TOOLBAR:uint = 0x16

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Symbolleiste darstellt. Dies ist eine Gruppe von Steuerelementen, die den einfachen Zugriff auf häufig verwendete Funktionen ermöglichen.

ROLE_SYSTEM_TOOLTIP

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_TOOLTIP:uint = 0xD

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine QuickInfo mit nützlichen Hinweisen darstellt.

ROLE_SYSTEM_WHITESPACE

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_WHITESPACE:uint = 0x3B

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Leerraum zwischen anderen Objekten darstellt.

ROLE_SYSTEM_WINDOW

Konstante 
public static const ROLE_SYSTEM_WINDOW:uint = 0x9

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Frame für das Fenster darstellt. Normalerweise enthält er untergeordnete Objekte wie Titelleiste, Client und weitere gewöhnlich in Fenstern enthaltene Objekte.

SELFLAG_ADDSELECTION

Konstante 
public static const SELFLAG_ADDSELECTION:uint = 0x8

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Auswahl-Flag, das das Objekt zur aktuellen Auswahl hinzufügt. Dies führt möglicherweise dazu, dass die Auswahl nicht mehr durchgängig ist.

Dieses Flag ändert den Fokus oder den Auswahlanker nur in Kombination mit SELFLAG_TAKEFOCUS. Das Verhalten von SELFLAG_ADDSELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS entspricht im Windows Explorer dem manuellen Hinzufügen eines Objekts zur Auswahl durch Gedrückthalten der Strg-Taste und Klicken auf ein nicht ausgewähltes Objekt.

Dieses Flag darf nicht mit SELFLAG_REMOVESELECTION oder SELFLAG_TAKESELECTION kombiniert werden.

SELFLAG_EXTENDSELECTION

Konstante 
public static const SELFLAG_EXTENDSELECTION:uint = 0x4

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Auswahl-Flag, das die Auswahl so ändert, dass alle Objekte zwischen dem Auswahlanker und diesem Objekt den Auswahlstatus des Ankerobjekts annehmen.

Folglich werden die Objekte aus der Auswahl entfernt, wenn das Ankerobjekt nicht ausgewählt ist. Wenn das Ankerobjekt dagegen ausgewählt ist, wird die Auswahl auf dieses Objekt und alle dazwischen befindlichen Objekte erweitert. Sie können den Auswahlstatus festlegen, indem Sie dieses Flag mit SELFLAG_ADDSELECTION oder SELFLAG_REMOVESELECTION kombinieren.

Dieses Flag ändert den Fokus oder den Auswahlanker nur in Kombination mit SELFLAG_TAKEFOCUS. Das Verhalten von SELFLAG_EXTENDSELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS entspricht im Windows Explorer dem manuellen Hinzufügen eines Objekts zur Auswahl durch Gedrückthalten der Umschalttaste und Klicken auf ein nicht ausgewähltes Objekt.

Dieses Flag darf nicht mit SELFLAG_TAKESELECTION kombiniert werden.

SELFLAG_NONE

Konstante 
public static const SELFLAG_NONE:uint = 0

Eine Konstante, die die Abwesenheit von MSAA-Auswahl-Flags darstellt.

SELFLAG_REMOVESELECTION

Konstante 
public static const SELFLAG_REMOVESELECTION:uint = 0x10

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Auswahl-Flag, das das Objekt aus der aktuellen Auswahl entfernt. Dies führt möglicherweise dazu, dass die Auswahl nicht mehr durchgängig ist.

Dieses Flag ändert den Fokus oder den Auswahlanker nur in Kombination mit SELFLAG_TAKEFOCUS. Das Verhalten von SELFLAG_REMOVESELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS entspricht im Windows Explorer dem manuellen Entfernen eines Objekts aus der Auswahl durch Gedrückthalten der Strg-Taste und Klicken auf ein ausgewähltes Objekt.

Dieses Flag darf nicht mit SELFLAG_ADDSELECTION oder SELFLAG_TAKESELECTION kombiniert werden.

SELFLAG_TAKEFOCUS

Konstante 
public static const SELFLAG_TAKEFOCUS:uint = 0x1

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Auswahl-Flag, das den Fokus auf das Objekt setzt und es zum Auswahlanker macht.

Wird dieses Flag alleine verwendet, dann ändert es die Auswahl nicht und sein Verhalten ähnelt dem manuellen Verschieben des Fokus im Windows Explorer oder in Mehrfachauswahl-Listenfeldern durch Drücken der Pfeiltasten bei gedrückt gehaltener Strg-Taste.

Bei Objekten mit dem Status STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE kann SELFLAG_TAKEFOCUS mit den folgenden Werten kombiniert werden:

  • SELFLAG_TAKESELECTION
  • SELFLAG_EXTENDSELECTION
  • SELFLAG_ADDSELECTION
  • SELFLAG_REMOVESELECTION
  • SELFLAG_ADDSELECTION | SELFLAG_EXTENDSELECTION
  • SELFLAG_REMOVESELECTION | SELFLAG_EXTENDSELECTION

SELFLAG_TAKESELECTION

Konstante 
public static const SELFLAG_TAKESELECTION:uint = 0x2

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Auswahl-Flag, das das Objekt auswählt sowie die Auswahl von allen anderen Objekten im Container entfernt.

Dieses Flag ändert den Fokus oder den Auswahlanker nur in Kombination mit SELFLAG_TAKEFOCUS. Das Verhalten von SELFLAG_TAKESELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS entspricht in Windows Explorer einem einfachen Klick auf ein Objekt.

Dieses Flag darf nicht mit den folgenden Flags kombiniert werden:

  • SELFLAG_ADDSELECTION
  • SELFLAG_REMOVESELECTION
  • SELFLAG_EXTENDSELECTION

SELFLAG_VALID

Konstante 
public static const SELFLAG_VALID:uint = 0x1F

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine Bitmaske, die alle gültigen MSAA-Auswahl-Flags darstellt.

STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH:uint = 0x10000000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt wichtige, dem Benutzer sofort zu übermittelnde Informationen anzeigt.

Beispiel: Eine Batteriestandsanzeige, die auf einen bedenklich niedrigen Ladezustand hinweist, könnte diesen Status annehmen. In diesem Fall würde ein Dienstprogramm für Blinde diese Informationen sofort dem Benutzer mitteilen und ein Bildschirmvergrößerungsprogramm würde einen Bildlauf zur Batteriestandsanzeige durchführen, um sie anzuzeigen. Dieser Status eignet sich außerdem für alle Eingabeaufforderungen oder Vorgänge, die abgeschlossen sein müssen, bevor der Benutzer fortfahren kann.

STATE_SYSTEM_ALERT_LOW

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_LOW:uint = 0x4000000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt Informationen niedriger Priorität anzeigt, die für den Benutzer wahrscheinlich unwichtig sind.

Dieser Status kann beispielsweise verwendet werden, wenn Word in der Symbolleiste das Aussehen der Schaltfläche „Tipp-Assistent“ ändert, um anzuzeigen, dass ein Tipp für den Benutzer verfügbar ist.

STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM:uint = 0x8000000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt wichtige, aber dem Benutzer nicht sofort zu übermittelnde Informationen anzeigt.

Beispiel: Wenn eine Batteriestandsanzeige gerade in den niedrigen Bereich eintritt, könnte eine Warnung mittlerer Stärke generiert werden. Dienstprogramme für Blinde würden dann einen Sound generieren, um den Benutzer darauf hinzuweisen, dass wichtige Informationen verfügbar sind, den Benutzer jedoch nicht in seiner Arbeit unterbrechen. Der Benutzer kann die Warnungsinformationen dann zu einem ihm passenden Zeitpunkt abrufen.

STATE_SYSTEM_ANIMATED

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_ANIMATED:uint = 0x4000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass sich das Aussehen des Objekts schnell oder ständig ändert.

Grafiken, die gelegentlich, jedoch nicht immer animiert sind, sind als ROLE_SYSTEM_GRAPHIC zu beschreiben. Dabei ist die Statuseigenschaft auf STATE_SYSTEM_ANIMATED zu setzen. Verwenden Sie diesen Status nicht um anzugeben, dass sich die Position des Objekts gerade ändert.

STATE_SYSTEM_BUSY

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_BUSY:uint = 0x800

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt derzeit keine Eingaben akzeptieren kann.

STATE_SYSTEM_CHECKED

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_CHECKED:uint = 0x10

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Kontrollkästchen des Objekts ausgewählt ist.

STATE_SYSTEM_COLLAPSED

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_COLLAPSED:uint = 0x400

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass untergeordnete Objekte dieses Objekts, die die ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM-Rolle innehaben, ausgeblendet sind.

STATE_SYSTEM_DEFAULT

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_DEFAULT:uint = 0x100

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das die Standardschaltfläche oder das Standardmenüelement angibt.

STATE_SYSTEM_EXPANDED

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_EXPANDED:uint = 0x200

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass untergeordnete Objekte dieses Objekts, die die ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM-Rolle innehaben, angezeigt werden.

STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE:uint = 0x2000000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt seine Auswahl mithilfe von SELFLAG_EXTENDSELECTION in der IAccessible::accSelect-Methode erweitern kann.

STATE_SYSTEM_FLOATING

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_FLOATING:uint = 0x1000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt nicht auf die Grenzen des übergeordneten Objekts zugeschnitten wurde und beim Verschieben des übergeordneten Objekts nicht automatisch mit verschoben wird.

STATE_SYSTEM_FOCUSABLE

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_FOCUSABLE:uint = 0x100000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass sich das Objekt im aktiven Fenster befindet und den Tastaturfokus erhalten kann.

STATE_SYSTEM_FOCUSED

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_FOCUSED:uint = 0x4

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt derzeit den Tastaturfokus hat.

Beachten Sie den Unterschied zwischen Objektfokus und Objektauswahl.

STATE_SYSTEM_HASPOPUP

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_HASPOPUP:uint = 0x40000000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ein Popupmenü hat. (MSAA 2.0)

STATE_SYSTEM_HOTTRACKED

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_HOTTRACKED:uint = 0x80

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt derzeit von der Maus verfolgt wird, d. h., dass sein Aussehen gerade darauf hinweist, dass sich der Mauszeiger auf ihm befindet.

STATE_SYSTEM_INVISIBLE

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_INVISIBLE:uint = 0x8000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ausgeblendet bzw. nicht sichtbar ist.

In einem Listenfeld kann eine Liste mit Dateinamen mehrere hundert Namen enthalten, davon sind jedoch nur wenige für den Benutzer sichtbar. Die übrigen werden vom übergeordneten Objekt beschnitten. Für sie sollte STATE_SYSTEM_INVISIBLE festgelegt sein.

Für Objekte, die niemals sichtbar sind, ist STATE_SYSTEM_OFFSCREEN festzulegen. Objekte können als sichtbar betrachtet werden (d. h., das STATE_SYSTEM_INVISIBLE-Flag wurde nicht gesetzt) und dennoch durch eine andere Anwendung verdeckt sein, also für den Benutzer nicht sichtbar sein. Beispiel: Objekte gelten als sichtbar, wenn sie im Hauptfenster einer Anwendung sichtbar sind, auch wenn sie von einem Dialogfeld verdeckt werden.

STATE_SYSTEM_LINKED

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_LINKED:uint = 0x400000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt verlinkt ist.

STATE_SYSTEM_MARQUEED

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_MARQUEED:uint = 0x2000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt Bildlauftext oder -grafiken anzeigt oder sich bewegenden Text bzw. Grafiken.

STATE_SYSTEM_MIXED

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_MIXED:uint = 0x20

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass ein Kontrollkästchen oder eine Symbolleistenschaltfläche mit drei Status sich im unbestimmten Status befindet.

Das Kontrollkästchen ist weder aktiviert noch deaktiviert und befindet sich deshalb im dritten oder gemischten Status.

STATE_SYSTEM_MOVEABLE

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_MOVEABLE:uint = 0x40000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt verschoben werden kann.

STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE:uint = 0x1000000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt die Auswahl mehrerer Objekte akzeptieren kann (d. h. SELFLAG_ADDSELECTION ist für die IAccessible::accSelect-Methode gültig).

STATE_SYSTEM_NORMAL

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_NORMAL:uint = 0

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine Konstante, die die Abwesenheit von MSAA-Status-Flags darstellt.

STATE_SYSTEM_OFFSCREEN

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_OFFSCREEN:uint = 0x10000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt auf dem Bildschirm nicht dargestellt wird.

Ein Sound- oder Warnungsobjekt hat diesen Status oder ein ausgeblendetes Fenster, das niemals sichtbar wird.

STATE_SYSTEM_PRESSED

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_PRESSED:uint = 0x8

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt gedrückt wurde.

STATE_SYSTEM_PROTECTED

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_PROTECTED:uint = 0x20000000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ein kennwortgeschütztes Eingabefeld ist.

STATE_SYSTEM_READONLY

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_READONLY:uint = 0x40

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt schreibgeschützt ist.

STATE_SYSTEM_SELECTABLE

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_SELECTABLE:uint = 0x200000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt eine Auswahl akzeptieren kann.

STATE_SYSTEM_SELECTED

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_SELECTED:uint = 0x2

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ausgewählt ist.

STATE_SYSTEM_SELFVOICING

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_SELFVOICING:uint = 0x80000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass sich das Objekt mithilfe von Text-to-speech (TTS) selbst beschreiben kann.

Eine sprachbasierte Hilfe zur Barrierefreiheit sollte keine Informationen ausgeben, wenn sich ein Objekt mit diesem Status im Fokus befindet, da das Objekt automatisch Informationen über sich bekannt gibt.

STATE_SYSTEM_SIZEABLE

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_SIZEABLE:uint = 0x20000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass die Größe des Objekts geändert werden kann.

STATE_SYSTEM_TRAVERSED

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_TRAVERSED:uint = 0x800000

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt durchsucht wurde.

STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE:uint = 0x1

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt nicht verfügbar ist.

STATE_SYSTEM_VALID

Konstante 
public static const STATE_SYSTEM_VALID:uint = 0x7FFFFFFF

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine Bitmaske, die alle gültigen MSAA-Status-Flags darstellt.





[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.