Paket | mx.accessibility |
Klasse | public final class AccConst |
Vererbung | AccConst Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Da Flash Player Barrierefreiheit (Accessibility) mithilfe von MSAA bereitstellt, wurden die Namen der Konstanten in dieser Datei wörtlich aus dem MSAA-SDK von Microsoft übernommen. Ihre Beschreibungen wurden nur geringfügig geändert. Berücksichtigen Sie beim Lesen, dass unter der „MSAA-Serveranwendung“ Flash Player zu verstehen ist, da bei SWF-Dateien die DisplayObjects die MSAA-Informationen über eine COM-Schnittstelle namens IAccessible an die MSAA-Clients (z. B. Bildschirmleseprogramme) liefern.
Konstante | Definiert von | ||
---|---|---|---|
EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE : uint = 0x8012 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA KeyboardShortcut-Eigenschaft geändert hat. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED : uint = 0x8015 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Bildlauf eines Fensterobjekts beendet wurde. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_CREATE : uint = 0x8000 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt erstellt wurde. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE : uint = 0x8011 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA DefaultAction-Eigenschaft geändert hat. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE : uint = 0x800D [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Description-Eigenschaft geändert hat. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_DESTROY : uint = 0x8001 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt zerstört wurde. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_FOCUS : uint = 0x8005 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt den Tastaturfokus erhalten hat. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_HELPCHANGE : uint = 0x8010 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Help-Eigenschaft geändert hat. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_HIDE : uint = 0x8003 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt ausgeblendet wurde. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_INVOKED : uint = 0x8013 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt aufgerufen wurde, z. B., wenn der Benutzer auf eine Schaltfläche geklickt hat. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE : uint = 0x800B [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die Position, Form oder Größe eines Objekts geändert hat. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_NAMECHANGE : uint = 0x800C [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Name-Eigenschaft geändert hat. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE : uint = 0x800F [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt ein neues übergeordnetes Objekt hat. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_REORDER : uint = 0x8004 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Containerobjekt untergeordnete Objekte hinzugefügt, entfernt oder neu angeordnet hat. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_SELECTION : uint = 0x8006 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die Auswahl innerhalb eines Containerobjekts verändert hat. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_SELECTIONADD : uint = 0x8007 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass innerhalb eines Containerobjekts der Auswahl ein Objekt hinzugefügt wurde. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE : uint = 0x8008 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass innerhalb eines Containerobjekts ein Objekt aus der Auswahl entfernt wurde. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN : uint = 0x8009 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass innerhalb eines Containerobjekts zahlreiche Auswahländerungen stattgefunden haben. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_SHOW : uint = 0x8002 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein ausgeblendetes Objekt angezeigt wird. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_STATECHANGE : uint = 0x800A [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich der Status eines Objekts geändert hat. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED : uint = 0x8014 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die Textauswahl eines Objekts geändert hat. | AccConst | ||
EVENT_OBJECT_VALUECHANGE : uint = 0x800E [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Value-Eigenschaft geändert hat. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_ALERT : uint = 0x0002 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass eine Warnung generiert wurde. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND : uint = 0x0009 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster die Mauserfassung verloren hat. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART : uint = 0x0008 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster die Mauserfassung erhalten hat. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND : uint = 0x000D [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster den kontextsensitiven Hilfemodus beendet hat. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART : uint = 0x000C [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster in den kontextsensitiven Hilfemodus eingetreten ist. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_DIALOGEND : uint = 0x0011 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Dialogfeld geschlossen wurde. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART : uint = 0x0010 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Dialogfeld angezeigt wurde. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND : uint = 0x000F [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass eine Anwendung gleich den Drag & Drop-Modus beendet. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART : uint = 0x000E [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass eine Anwendung gleich in den Drag & Drop-Modus eintritt. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_FOREGROUND : uint = 0x0003 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich der Status des Fensters im Vordergrund geändert hat. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_MENUEND : uint = 0x0005 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Menü der Menüleiste geschlossen wurde. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND : uint = 0x0007 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Popupmenü geschlossen wurde. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART : uint = 0x0006 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Popupmenü angezeigt wurde. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_MENUSTART : uint = 0x0004 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass in der Menüleiste ein Menüelement gewählt wurde. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND : uint = 0x0017 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fensterobjekt minimiert oder maximiert wurde. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART : uint = 0x0016 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fensterobjekt gleich minimiert oder maximiert wird. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND : uint = 0x000B [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass die Bewegung oder die Größenänderung eines Fensters beendet ist. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART : uint = 0x000A [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster verschoben oder in der Größe verändert wurde. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND : uint = 0x0013 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Bildlauf einer Bildlaufleiste beendet wurde. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART : uint = 0x0012 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Bildlauf einer Bildlaufleiste begonnen hat. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_SOUND : uint = 0x0001 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Sound abgespielt wurde. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_SWITCHEND : uint = 0x0015 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Benutzer die Tasten Alt+Tab freigegeben hat. | AccConst | ||
EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART : uint = 0x0014 [statisch]
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Benutzer die Tasten Alt+Tab gedrückt und dadurch den Fensterwechsel aktiviert hat. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_ALERT : uint = 0x8 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Warnung darstellt oder eine Bedingung, über die der Benutzer zu benachrichtigen ist. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_ANIMATION : uint = 0x36 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Animationssteuerelement darstellt, dessen Inhalt sich im Laufe der Zeit ändert, z. B. ein Steuerelement, das eine Reihe von Bitmapbildern, ähnlich einem Filmstreifen, enthält. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_APPLICATION : uint = 0xE [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt das Hauptfenster einer Anwendung darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_BORDER : uint = 0x13 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Rahmen eines Fensters darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN : uint = 0x38 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt, die das Dropdown einer Elementliste bewirkt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID : uint = 0x3A [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt, die das Dropdown eines Rasters bewirkt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU : uint = 0x39 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt, die das Dropdown eines Menüs bewirkt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_CARET : uint = 0x7 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt die Systemeinfügemarke darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_CELL : uint = 0x1D [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Zelle einer Tabelle darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_CHARACTER : uint = 0x20 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Cartoon-ähnliches Grafikobjekt darstellt, z. B. den Microsoft Office Assistant, der normalerweise angezeigt wird, um den Benutzern Hilfestellung für eine Anwendung zu geben. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_CHART : uint = 0x11 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Grafik zur Darstellung von Daten ist. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON : uint = 0x2C [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Kontrollkästchen darstellt, d. h., eine Option, die unabhängig von anderen Optionen aktiviert und deaktiviert werden kann. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_CLIENT : uint = 0xA [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Clientbereich eines Fensters darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_CLOCK : uint = 0x3D [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Steuerelement zur Zeitanzeige darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_COLUMN : uint = 0x1B [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Spalte von Zellen in einer Tabelle darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER : uint = 0x19 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt die Kopfzeile einer Spalte darstellt und damit die Beschriftung einer Tabellenspalte bereitstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_COMBOBOX : uint = 0x2E [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Kombinationsfeld darstellt, d. h. ein Eingabefeld mit zugehörigem Listenfeld, das eine Reihe vordefinierter Auswahlmöglichkeiten bereitstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_CURSOR : uint = 0x6 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Systemmauszeiger darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_DIAGRAM : uint = 0x35 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Grafik zur Darstellung von Datendiagrammen ist. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_DIAL : uint = 0x31 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Drehknopf darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_DIALOG : uint = 0x12 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Dialogfeld oder ein Meldungsfeld darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_DOCUMENT : uint = 0xF [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Dokumentfenster darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_DROPLIST : uint = 0x2F [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Dropdownlistenfeld darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_EQUATION : uint = 0x37 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine mathematische Gleichung darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_GRAPHIC : uint = 0x28 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Bild darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_GRIP : uint = 0x4 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Spezialmauszeiger darstellt, mit dem Benutzer Elemente der Benutzeroberfläche, z. B. Fenster verändern können. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_GROUPING : uint = 0x14 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt andere Objekte logisch zusammenfasst. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON : uint = 0x1F [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt Hilfen in Form von QuickInfos oder einer Hilfesprechblase anzeigt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD : uint = 0x32 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Hotkey-Feld darstellt, in das der Benutzer eine Kombination oder Abfolge von Tastatureingaben eingeben kann. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_INDICATOR : uint = 0x27 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Zeiger darstellt, z. B. eine Zeigergrafik, die auf das aktuelle Objekt zeigt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_IPADDRESS : uint = 0x3F [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Eingabefeld für eine IP-Adresse darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_LINK : uint = 0x1E [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Hyperlink darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_LIST : uint = 0x21 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Listenfeld darstellt, in dem der Benutzer ein oder mehrere Elemente auswählen kann. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_LISTITEM : uint = 0x22 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Element in einem Listenfeld oder dem Listenteil eines Kombinationsfelds, eines Dropdownlistenfelds oder eines Dropdownkombinationsfelds darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_MENUBAR : uint = 0x2 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Menüleiste darstellt, die normalerweise auf die Titelleiste des Fensters (unterhalb) folgt, und in der die Benutzer die Menüs wählen. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_MENUITEM : uint = 0xC [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Menüelement darstellt, einen Eintrag in einem Menü, den der Benutzer wählen kann, damit ein Befehl ausgeführt, eine Option ausgewählt oder ein anderes Menü angezeigt wird. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP : uint = 0xB [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Menü darstellt, das eine Liste von Optionen präsentiert, aus denen der Benutzer eine Auswahl treffen kann, um eine Aktion durchzuführen. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_OUTLINE : uint = 0x23 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Gliederungs- oder Baumstruktur darstellt, z. B. das Steuerelement „Strukturansicht“, das eine hierarchisch geordnete Liste anzeigt, die vom Benutzer normalerweise erweitert und zusammengeklappt werden kann. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON : uint = 0x40 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt Elemente darstellt, bei denen die Navigation wie bei einem Gliederungsobjekt erfolgt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM : uint = 0x24 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Element in einer Gliederungs- oder Baumstruktur darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_PAGETAB : uint = 0x25 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Seitentab darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST : uint = 0x3C [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Container für Seitentab-Steuerelemente darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_PANE : uint = 0x10 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Bereich innerhalb eines Frames oder eines Dokumentfensters darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR : uint = 0x30 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Statusanzeige darstellt, die für den Benutzer eine dynamische Fortschrittsanzeige darüber bereitstellt, wie viel Prozent eines Vorgang bereits abgeschlossen sind. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE : uint = 0x26 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Eigenschaftsblatt darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON : uint = 0x2B [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON : uint = 0x2D [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Optionsfeld darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_ROW : uint = 0x1C [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Zeile von Zellen in einer Tabelle darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_ROWHEADER : uint = 0x1A [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Kopf einer Zeile darstellt und damit die Beschriftung einer Tabellenzeile bereitstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR : uint = 0x3 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine vertikale oder horizontale Bildlaufleiste darstellt, die entweder Teil des Clientbereichs sein kann oder in einem Steuerelement verwendet wird. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_SEPARATOR : uint = 0x15 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt für die visuelle Teilung eines Bereichs in zwei Unterbereiche verwendet wird. Beispiel: Trennzeichen bei Menüelementen oder Balken, der die Teilung von Fensterbereichen kennzeichnet. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_SLIDER : uint = 0x33 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schiebereglerleiste darstellt, mit deren Hilfe Benutzer eine Einstellung in vorgegebenen Inkrementen zwischen min.- und max.-Werten vornehmen können. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_SOUND : uint = 0x5 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Systemsound darstellt, der mit verschiedenen Systemereignissen verknüpft ist. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON : uint = 0x34 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Drehfeld ist. Dies ist ein Steuerelement, mit dessen Hilfe Benutzer die in einem mit dem Drehfeld verknüpften separaten Steuerelement angezeigten Werte erhöhen bzw. verringern können. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON : uint = 0x3E [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche auf einer Symbolleiste darstellt, wobei sich unmittelbar neben der Schaltfläche ein Dropdownlistensymbol befindet. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_STATICTEXT : uint = 0x29 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen schreibgeschützten Text darstellt, beispielsweise Beschriftungen weiterer Steuerelemente oder Anweisungen in einem Dialogfeld. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_STATUSBAR : uint = 0x17 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Statusleiste darstellt. Dies ist ein normalerweise unten im Fenster befindlicher Bereich, in dem Informationen zum aktuellen Vorgang, zum Status der Anwendung oder zum ausgewählten Objekt angezeigt werden. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_TABLE : uint = 0x18 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Tabelle darstellt mit Zeilen und Spalten von Zellen, sowie optional mit Kopfzeilen für die Zeilen und Spalten. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_TEXT : uint = 0x2A [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt auswählbaren Text darstellt, der bearbeitbar oder schreibgeschützt sein kann. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_TITLEBAR : uint = 0x1 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt die Titelleiste eines Fensters darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_TOOLBAR : uint = 0x16 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Symbolleiste darstellt. Dies ist eine Gruppe von Steuerelementen, die den einfachen Zugriff auf häufig verwendete Funktionen ermöglichen. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_TOOLTIP : uint = 0xD [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine QuickInfo mit nützlichen Hinweisen darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_WHITESPACE : uint = 0x3B [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Leerraum zwischen anderen Objekten darstellt. | AccConst | ||
ROLE_SYSTEM_WINDOW : uint = 0x9 [statisch]
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Frame für das Fenster darstellt. Normalerweise enthält er untergeordnete Objekte wie Titelleiste, Client und weitere gewöhnlich in Fenstern enthaltene Objekte. | AccConst | ||
SELFLAG_ADDSELECTION : uint = 0x8 [statisch]
Ein MSAA-Auswahl-Flag, das das Objekt zur aktuellen Auswahl hinzufügt. Dies führt möglicherweise dazu, dass die Auswahl nicht mehr durchgängig ist. | AccConst | ||
SELFLAG_EXTENDSELECTION : uint = 0x4 [statisch]
Ein MSAA-Auswahl-Flag, das die Auswahl so ändert, dass alle Objekte zwischen dem Auswahlanker und diesem Objekt den Auswahlstatus des Ankerobjekts annehmen. | AccConst | ||
SELFLAG_NONE : uint = 0 [statisch]
Eine Konstante, die die Abwesenheit von MSAA-Auswahl-Flags darstellt. | AccConst | ||
SELFLAG_REMOVESELECTION : uint = 0x10 [statisch]
Ein MSAA-Auswahl-Flag, das das Objekt aus der aktuellen Auswahl entfernt. Dies führt möglicherweise dazu, dass die Auswahl nicht mehr durchgängig ist. | AccConst | ||
SELFLAG_TAKEFOCUS : uint = 0x1 [statisch]
Ein MSAA-Auswahl-Flag, das den Fokus auf das Objekt setzt und es zum Auswahlanker macht. | AccConst | ||
SELFLAG_TAKESELECTION : uint = 0x2 [statisch]
Ein MSAA-Auswahl-Flag, das das Objekt auswählt sowie die Auswahl von allen anderen Objekten im Container entfernt. | AccConst | ||
SELFLAG_VALID : uint = 0x1F [statisch]
Eine Bitmaske, die alle gültigen MSAA-Auswahl-Flags darstellt. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH : uint = 0x10000000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt wichtige, dem Benutzer sofort zu übermittelnde Informationen anzeigt. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_ALERT_LOW : uint = 0x4000000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt Informationen niedriger Priorität anzeigt, die für den Benutzer wahrscheinlich unwichtig sind. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM : uint = 0x8000000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt wichtige, aber dem Benutzer nicht sofort zu übermittelnde Informationen anzeigt. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_ANIMATED : uint = 0x4000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass sich das Aussehen des Objekts schnell oder ständig ändert. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_BUSY : uint = 0x800 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt derzeit keine Eingaben akzeptieren kann. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_CHECKED : uint = 0x10 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Kontrollkästchen des Objekts ausgewählt ist. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_COLLAPSED : uint = 0x400 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass untergeordnete Objekte dieses Objekts, die die ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM-Rolle innehaben, ausgeblendet sind. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_DEFAULT : uint = 0x100 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das die Standardschaltfläche oder das Standardmenüelement angibt. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_EXPANDED : uint = 0x200 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass untergeordnete Objekte dieses Objekts, die die ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM-Rolle innehaben, angezeigt werden. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE : uint = 0x2000000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt seine Auswahl mithilfe von SELFLAG_EXTENDSELECTION in der IAccessible::accSelect-Methode erweitern kann. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_FLOATING : uint = 0x1000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt nicht auf die Grenzen des übergeordneten Objekts zugeschnitten wurde und beim Verschieben des übergeordneten Objekts nicht automatisch mit verschoben wird. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_FOCUSABLE : uint = 0x100000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass sich das Objekt im aktiven Fenster befindet und den Tastaturfokus erhalten kann. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_FOCUSED : uint = 0x4 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt derzeit den Tastaturfokus hat. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_HASPOPUP : uint = 0x40000000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ein Popupmenü hat. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_HOTTRACKED : uint = 0x80 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt derzeit von der Maus verfolgt wird, d. h., dass sein Aussehen gerade darauf hinweist, dass sich der Mauszeiger auf ihm befindet. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_INVISIBLE : uint = 0x8000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ausgeblendet bzw. nicht sichtbar ist. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_LINKED : uint = 0x400000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt verlinkt ist. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_MARQUEED : uint = 0x2000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt Bildlauftext oder -grafiken anzeigt oder sich bewegenden Text bzw. Grafiken. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_MIXED : uint = 0x20 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass ein Kontrollkästchen oder eine Symbolleistenschaltfläche mit drei Status sich im unbestimmten Status befindet. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_MOVEABLE : uint = 0x40000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt verschoben werden kann. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE : uint = 0x1000000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt die Auswahl mehrerer Objekte akzeptieren kann (d. h. SELFLAG_ADDSELECTION ist für die IAccessible::accSelect-Methode gültig). | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_NORMAL : uint = 0 [statisch]
Eine Konstante, die die Abwesenheit von MSAA-Status-Flags darstellt. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_OFFSCREEN : uint = 0x10000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt auf dem Bildschirm nicht dargestellt wird. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_PRESSED : uint = 0x8 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt gedrückt wurde. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_PROTECTED : uint = 0x20000000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ein kennwortgeschütztes Eingabefeld ist. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_READONLY : uint = 0x40 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt schreibgeschützt ist. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_SELECTABLE : uint = 0x200000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt eine Auswahl akzeptieren kann. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_SELECTED : uint = 0x2 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ausgewählt ist. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_SELFVOICING : uint = 0x80000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass sich das Objekt mithilfe von Text-to-speech (TTS) selbst beschreiben kann. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_SIZEABLE : uint = 0x20000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass die Größe des Objekts geändert werden kann. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_TRAVERSED : uint = 0x800000 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt durchsucht wurde. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE : uint = 0x1 [statisch]
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt nicht verfügbar ist. | AccConst | ||
STATE_SYSTEM_VALID : uint = 0x7FFFFFFF [statisch]
Eine Bitmaske, die alle gültigen MSAA-Status-Flags darstellt. | AccConst |
EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE:uint = 0x8012
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA KeyboardShortcut-Eigenschaft geändert hat.
MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.
EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED:uint = 0x8015
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Bildlauf eines Fensterobjekts beendet wurde. (MSAA 2.0)
Anders als das ähnliche Ereignis EVENT_SYSTEM_SCROLLEND wird dieses Ereignis mit dem Bildlauffenster selbst verknüpft. Es besteht kein Unterschied zwischen horizontalem und vertikalem Bildlauf.
Dieses Ereignis sollte immer gesendet werden, wenn ein Bildlaufvorgang beendet wurde, gleichgültig, ob er beispielsweise per Bildlaufleiste, Mausrad oder Tastaturnavigation erfolgte.
EVENT_OBJECT_CREATE | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_CREATE:uint = 0x8000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt erstellt wurde.
Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Einfügemarke, Steuerelemente „Kopfzeile“, „Listenansicht“, „Registerkarte“, „Symbolleiste“ und „Strukturansicht“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Server müssen dieses Ereignis zuerst für alle untergeordneten Objekte eines Objekts senden und erst danach das Ereignis für das übergeordnete Objekt. Server müssen sicherstellen, dass alle untergeordneten Objekte fertig erstellt wurden und bereit sind, IAccessible-Aufrufe von Clients anzunehmen, wenn das übergeordnete Objekt dieses Ereignis sendet.
EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE:uint = 0x8011
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA DefaultAction-Eigenschaft geändert hat.
Das System sendet dieses Ereignis in Bezug auf Dialogfelder. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.
EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE:uint = 0x800D
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Description-Eigenschaft geändert hat.
MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.
EVENT_OBJECT_DESTROY | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_DESTROY:uint = 0x8001
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt zerstört wurde.
Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Einfügemarke, Steuerelemente „Kopfzeile“, „Listenansicht“, „Registerkarte“, „Symbolleiste“ und „Strukturansicht“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Bezüglich untergeordneter Objekte wird dieses Ereignis eventuell gesendet. Wenn das übergeordnete Objekt dieses Ereignis sendet, können Clients jedoch davon ausgehen, dass alle untergeordneten Objekte eines Objekts zerstört wurden.
EVENT_OBJECT_FOCUS | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_FOCUS:uint = 0x8005
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt den Tastaturfokus erhalten hat.
Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Steuerelemente „Listenansicht“, „Menüleiste“, „Popupmenü“, „Fensterwechsel“, „Registerkarte“ und „Strukturansicht“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.
EVENT_OBJECT_HELPCHANGE | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_HELPCHANGE:uint = 0x8010
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Help-Eigenschaft geändert hat.
MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.
EVENT_OBJECT_HIDE | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_HIDE:uint = 0x8003
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt ausgeblendet wurde.
Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Einfügemarke und Cursor. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Wenn dieses Ereignis für ein übergeordnetes Objekt generiert wird, wurden bereits sämtliche untergeordneten Objekte ausgeblendet. Bezüglich untergeordneter Objekte brauchen Serveranwendungen dieses Ereignis daher nicht zu senden. Ausgeblendete Objekte enthalten das Flag STATE_SYSTEM_INVISIBLE (Objekte, die angezeigt werden, dagegen nicht). Das EVENT_OBJECT_HIDE-Ereignis gibt auch an, dass das STATE_SYSTEM_INVISIBLE-Flag gesetzt wurde. Deshalb brauchen Server in diesem Fall das EVENT_STATE_CHANGE-Ereignis nicht zu senden.
EVENT_OBJECT_INVOKED | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_INVOKED:uint = 0x8013
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt aufgerufen wurde, z. B., wenn der Benutzer auf eine Schaltfläche geklickt hat. (MSAA 2.0)
EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE:uint = 0x800B
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die Position, Form oder Größe eines Objekts geändert hat.
Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Einfügemarke und Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Dieses Ereignis wird als Antwort auf eine Änderung des Objekts auf der obersten Ebene der Objekthierarchie generiert, jedoch nicht für eventuell im Objekt befindliche untergeordnete Objekte. Beispiel: Wenn der Benutzer die Größe eines Fensters ändert, sendet das System diese Benachrichtigung bezüglich des Fensters, nicht jedoch bezüglich der Menüleiste, der Titelleiste, der Bildlaufleisten oder sonstiger Objekte, die sich ebenfalls geändert haben. Wenn das übergeordnete Fenster verschoben wird, sendet das System kein solches Ereignis bezüglich sämtlicher untergeordneten verankerten Fenster. Wenn eine Anwendung jedoch als Folge der eigenen Größenänderung explizit die Größe der untergeordneten Fenster ändert, sendet das System mehrere Ereignisse bezüglich der Größenänderung der untergeordneten Fenster. Wenn die State-Eigenschaft eines Objekts auf STATE_SYSTEM_FLOATING gesetzt wurde, müssen Server EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE senden, wenn sich die Position des Objekts ändert. Verfügt ein Objekt nicht über diesen Status, dürfen Server dieses Ereignis nur auslösen, wenn das Objekt relativ zu seinem übergeordneten Objekt verschoben wurde.
EVENT_OBJECT_NAMECHANGE | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_NAMECHANGE:uint = 0x800C
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Name-Eigenschaft geändert hat.
Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Kontrollkästchen, Cursor, Steuerelemente „Listenansicht“, „Schaltfläche“, „Optionsfeld“, „Statusleiste“ und „Strukturansicht“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.
EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE:uint = 0x800F
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Objekt ein neues übergeordnetes Objekt hat.
MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.
EVENT_OBJECT_REORDER | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_REORDER:uint = 0x8004
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Containerobjekt untergeordnete Objekte hinzugefügt, entfernt oder neu angeordnet hat.
Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Steuerelemente „Kopfzeile“, „Listenansicht“ und „Symbolleiste“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis wie für ihre barrierefreien Objekte erforderlich. Beispiel: Dieses Ereignis wird von einem Listenansichtsobjekt generiert, wenn sich die Anzahl oder Reihenfolge der untergeordneten Elemente geändert hat. Dieses Ereignis wird von einem übergeordneten Fenster auch dann gesendet, wenn sich die z-Anordnung der untergeordneten Fenster geändert hat.
EVENT_OBJECT_SELECTION | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_SELECTION:uint = 0x8006
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die Auswahl innerhalb eines Containerobjekts verändert hat.
Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Steuerelemente „Listenansicht“, „Registerkarte“ und „Strukturansicht“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Dieses Ereignis weist auf eine einzelne Auswahl hin. Dabei kann es sich um ein untergeordnetes Objekt handeln, das in einem Container ohne zuvor ausgewählte untergeordnete Objekte ausgewählt wurde, oder die Auswahl wechselte von einem untergeordneten Objekt zu einem anderen.
EVENT_OBJECT_SELECTIONADD | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONADD:uint = 0x8007
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass innerhalb eines Containerobjekts der Auswahl ein Objekt hinzugefügt wurde.
Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Steuerelemente „Listenfeld“, „Listenansicht“ und „Symbolleiste“. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Dieses Ereignis weist darauf hin, dass der vorhandenen Auswahl ein untergeordnetes Objekt hinzugefügt wurde.
EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE:uint = 0x8008
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass innerhalb eines Containerobjekts ein Objekt aus der Auswahl entfernt wurde.
Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Steuerelemente „Listenfeld“, „Listenansicht“ und „Symbolleiste“. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Dieses Ereignis weist darauf hin, dass aus der vorhandenen Auswahl ein untergeordnetes Objekt entfernt wurde.
EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN:uint = 0x8009
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass innerhalb eines Containerobjekts zahlreiche Auswahländerungen stattgefunden haben.
Das System sendet dieses Ereignis in Bezug auf Listenfelder. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Dieses Ereignis kann gesendet werden, wenn sich die innerhalb eines Steuerelements ausgewählten Objekte beträchtlich verändert haben. Statt mehrere EVENT_OBJECT_SELECTIONADD- oder EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE-Ereignisse zu senden, informiert dieses Ereignis den Client darüber, dass innerhalb eines Steuerelements zahlreiche Auswahländerungen stattgefunden haben. Der Client kann die ausgewählten Objekte abfragen, indem er die IAccessible::get_accSelection-Methode des Containerobjekts aufruft und die ausgewählten Objekt aufzählt.
EVENT_OBJECT_SHOW | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_SHOW:uint = 0x8002
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein ausgeblendetes Objekt angezeigt wird.
Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Einfügemarke, Cursor und Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Clients können von Folgendem ausgehen: Wenn dieses Ereignis von einem übergeordneten Objekt gesendet wird, wurden bereits sämtliche untergeordneten Objekte angezeigt. Bezüglich untergeordneter Objekte brauchen Serveranwendungen dieses Ereignis daher nicht zu senden. Ausgeblendete Objekte enthalten das Flag STATE_SYSTEM_INVISIBLE (Objekte, die angezeigt werden, dagegen nicht). Das EVENT_OBJECT_SHOW-Ereignis gibt auch an, dass das STATE_SYSTEM_INVISIBLE-Flag gelöscht wurde. Deshalb brauchen Server in diesem Fall das EVENT_STATE_CHANGE-Ereignis nicht zu senden.
EVENT_OBJECT_STATECHANGE | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_STATECHANGE:uint = 0x800A
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich der Status eines Objekts geändert hat.
Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Kontrollkästchen, Kombinationsfeld, Steuerelemente „Kopfzeile“, „Schaltfläche“, „Optionsfeld“, „Bildlaufleiste, “, „Symbolleiste“ „Strukturansicht“ und „Nach oben - Nach unten“ sowie Fensterobjekt. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte. Beispiel: Eine Statusänderung tritt ein, wenn ein Schaltflächenobjekt gedrückt oder freigegeben wird oder wenn ein Objekt aktiviert oder deaktiviert wird.
EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_TEXTSELECTIONCHANGED:uint = 0x8014
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die Textauswahl eines Objekts geändert hat. (MSAA 2.0)
EVENT_OBJECT_VALUECHANGE | Konstante |
public static const EVENT_OBJECT_VALUECHANGE:uint = 0x800E
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich die MSAA Value-Eigenschaft geändert hat.
Das System sendet dieses Ereignis bezüglich der folgenden Benutzeroberflächenelemente: Eingabefeld, Steuerelemente „Kopfzeile“, „Hotkey“, „Statusanzeige“, „Bildlaufleiste“, „Schiebereglerleiste“ und „Nach oben - Nach unten“. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich ihrer barrierefreien Objekte.
EVENT_SYSTEM_ALERT | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_ALERT:uint = 0x0002
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass eine Warnung generiert wurde.
MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis, wenn auf der Benutzeroberfläche eine wichtige Änderung eingetreten ist, über die der Benutzer informiert werden sollte.
EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND:uint = 0x0009
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster die Mauserfassung verloren hat.
Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht.
EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART:uint = 0x0008
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster die Mauserfassung erhalten hat.
Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht.
EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND:uint = 0x000D
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster den kontextsensitiven Hilfemodus beendet hat.
EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART:uint = 0x000C
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster in den kontextsensitiven Hilfemodus eingetreten ist.
EVENT_SYSTEM_DIALOGEND | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_DIALOGEND:uint = 0x0011
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Dialogfeld geschlossen wurde.
Dieses Ereignis wird vom System für Standarddialogfelder gesendet. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Dialogfelder.
EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART:uint = 0x0010
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Dialogfeld angezeigt wurde.
Dieses Ereignis wird vom System für Standarddialogfelder gesendet. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Dialogfelder (Fenster, die als Dialogfelder fungieren, jedoch nicht standardgemäß erstellt werden).
EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND:uint = 0x000F
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass eine Anwendung gleich den Drag & Drop-Modus beendet.
Anwendungen, die Drag & Drop-Vorgänge unterstützen, müssen dieses Ereignis senden, das System hingegen nicht.
EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART:uint = 0x000E
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass eine Anwendung gleich in den Drag & Drop-Modus eintritt.
Anwendungen, die Drag & Drop-Vorgänge unterstützen, müssen dieses Ereignis senden, das System hingegen nicht.
EVENT_SYSTEM_FOREGROUND | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_FOREGROUND:uint = 0x0003
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass sich der Status des Fensters im Vordergrund geändert hat.
Das System sendet dieses Ereignis selbst dann, wenn das Vordergrundfenster in ein anderes Fenster desselben Thread geändert wird. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis nie.
EVENT_SYSTEM_MENUEND | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_MENUEND:uint = 0x0005
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Menü der Menüleiste geschlossen wurde.
Das System sendet dieses Ereignis in Bezug auf Standardmenüs. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Menüs.
EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND:uint = 0x0007
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Popupmenü geschlossen wurde.
Das System sendet dieses Ereignis in Bezug auf Standardmenüs. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Menüs. Wenn ein Popupmenü geschlossen wird, erhält der Client diese Meldung, auf die fast sofort das Ereignis EVENT_SYSTEM_MENUEND folgt.
EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART:uint = 0x0006
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Popupmenü angezeigt wurde.
Das System sendet dieses Ereignis in Bezug auf Standardmenüs. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Menüs (Benutzeroberflächenelemente, die als Menüs fungieren, jedoch nicht standardgemäß erstellt werden).
EVENT_SYSTEM_MENUSTART | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_MENUSTART:uint = 0x0004
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass in der Menüleiste ein Menüelement gewählt wurde.
Das System sendet dieses Ereignis in Bezug auf Standardmenüs. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Menüs (Benutzeroberflächenelemente, die als Menüs fungieren, jedoch nicht standardgemäß erstellt werden). Das System löst eventuell mehr als ein EVENT_SYSTEM_MENUSTART-Ereignis aus, zu dem gegebenenfalls ein entsprechendes EVENT_SYSTEM_MENUEND-Ereignis gehört.
EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND:uint = 0x0017
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fensterobjekt minimiert oder maximiert wurde.
Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht.
EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART:uint = 0x0016
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fensterobjekt gleich minimiert oder maximiert wird.
Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht.
EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND:uint = 0x000B
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass die Bewegung oder die Größenänderung eines Fensters beendet ist.
Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht.
EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART:uint = 0x000A
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Fenster verschoben oder in der Größe verändert wurde.
Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht.
EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND:uint = 0x0013
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Bildlauf einer Bildlaufleiste beendet wurde.
Dieses Ereignis wird vom System für mit einem Fenster verbundene Bildlaufleisten sowie für standardmäßige Bildlaufleisten gesendet. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Bildlaufleisten.
EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART:uint = 0x0012
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Bildlauf einer Bildlaufleiste begonnen hat.
Dieses Ereignis wird vom System für mit einem Fenster verbundene Bildlaufleisten sowie für standardmäßige Bildlaufleisten gesendet. MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis bezüglich benutzerdefinierter Bildlaufleisten (Benutzeroberflächenelemente, die als Bildlaufleisten fungieren, jedoch nicht standardgemäß erstellt werden).
EVENT_SYSTEM_SOUND | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_SOUND:uint = 0x0001
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass ein Sound abgespielt wurde.
Das System sendet dieses Ereignis, wenn ein Systemsound (z. B. für Menüs) abgespielt wird, selbst wenn kein Sound hörbar ist (z. B., da keine Sounddatei oder keine Soundkarte vorhanden ist). MSAA-Serveranwendungen senden dieses Ereignis, wenn ein benutzerdefiniertes Benutzeroberflächenelement einen Sound generiert.
EVENT_SYSTEM_SWITCHEND | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_SWITCHEND:uint = 0x0015
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Benutzer die Tasten Alt+Tab freigegeben hat.
Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht. Wenn beim Drücken von Alt+Tab nur eine Anwendung ausgeführt wird, sendet das System dieses Ereignis ohne das entsprechende EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART-Ereignis.
EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART | Konstante |
public static const EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART:uint = 0x0014
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Ereignis, das angibt, dass der Benutzer die Tasten Alt+Tab gedrückt und dadurch den Fensterwechsel aktiviert hat.
Dieses Ereignis wird vom System gesendet; MSAA-Server senden dieses Ereignis nicht. Wenn beim Drücken von Alt+Tab nur eine Anwendung ausgeführt wird, sendet das System ein EVENT_SYSTEM_SWITCHEND-Ereignis ohne das entsprechende EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART-Ereignis.
ROLE_SYSTEM_ALERT | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_ALERT:uint = 0x8
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Warnung darstellt oder eine Bedingung, über die der Benutzer zu benachrichtigen ist.
Diese Rolle ist nur für Objekte zu verwenden, die eine Warnung darstellen, aber nicht mit einem anderen Benutzeroberflächenelement wie z. B. einem Meldungsfeld, einer Grafik, einem Text oder einem Sound verknüpft sind.
ROLE_SYSTEM_ANIMATION | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_ANIMATION:uint = 0x36
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Animationssteuerelement darstellt, dessen Inhalt sich im Laufe der Zeit ändert, z. B. ein Steuerelement, das eine Reihe von Bitmapbildern, ähnlich einem Filmstreifen, enthält.
Normalerweise werden Animationssteuerelemente angezeigt, wenn Dateien kopiert werden oder eine sonstige zeitaufwendige Aufgabe ausgeführt wird.
ROLE_SYSTEM_APPLICATION | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_APPLICATION:uint = 0xE
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt das Hauptfenster einer Anwendung darstellt.
ROLE_SYSTEM_BORDER | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_BORDER:uint = 0x13
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Rahmen eines Fensters darstellt.
Der gesamte Rahmen wird durch ein einziges Objekt dargestellt und nicht durch separate Objekte für die einzelnen Seiten.
ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWN:uint = 0x38
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt, die das Dropdown einer Elementliste bewirkt.
ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONDROPDOWNGRID:uint = 0x3A
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt, die das Dropdown eines Rasters bewirkt.
ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_BUTTONMENU:uint = 0x39
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt, die das Dropdown eines Menüs bewirkt.
ROLE_SYSTEM_CARET | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_CARET:uint = 0x7
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt die Systemeinfügemarke darstellt.
ROLE_SYSTEM_CELL | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_CELL:uint = 0x1D
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Zelle einer Tabelle darstellt.
ROLE_SYSTEM_CHARACTER | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_CHARACTER:uint = 0x20
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Cartoon-ähnliches Grafikobjekt darstellt, z. B. den Microsoft Office Assistant, der normalerweise angezeigt wird, um den Benutzern Hilfestellung für eine Anwendung zu geben.
ROLE_SYSTEM_CHART | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_CHART:uint = 0x11
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Grafik zur Darstellung von Daten ist.
ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON:uint = 0x2C
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Kontrollkästchen darstellt, d. h., eine Option, die unabhängig von anderen Optionen aktiviert und deaktiviert werden kann.
ROLE_SYSTEM_CLIENT | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_CLIENT:uint = 0xA
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Clientbereich eines Fensters darstellt.
ROLE_SYSTEM_CLOCK | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_CLOCK:uint = 0x3D
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Steuerelement zur Zeitanzeige darstellt.
ROLE_SYSTEM_COLUMN | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_COLUMN:uint = 0x1B
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Spalte von Zellen in einer Tabelle darstellt.
ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER:uint = 0x19
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt die Kopfzeile einer Spalte darstellt und damit die Beschriftung einer Tabellenspalte bereitstellt.
ROLE_SYSTEM_COMBOBOX | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_COMBOBOX:uint = 0x2E
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Kombinationsfeld darstellt, d. h. ein Eingabefeld mit zugehörigem Listenfeld, das eine Reihe vordefinierter Auswahlmöglichkeiten bereitstellt.
ROLE_SYSTEM_CURSOR | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_CURSOR:uint = 0x6
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Systemmauszeiger darstellt.
ROLE_SYSTEM_DIAGRAM | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_DIAGRAM:uint = 0x35
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Grafik zur Darstellung von Datendiagrammen ist.
ROLE_SYSTEM_DIAL | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_DIAL:uint = 0x31
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Drehknopf darstellt.
Dies kann auch ein schreibgeschütztes Objekt sein, ähnlich einem Geschwindigkeitsmesser.
ROLE_SYSTEM_DIALOG | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_DIALOG:uint = 0x12
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Dialogfeld oder ein Meldungsfeld darstellt.
ROLE_SYSTEM_DOCUMENT | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_DOCUMENT:uint = 0xF
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Dokumentfenster darstellt.
Ein Dokumentfenster befindet sich stets innerhalb eines Anwendungsfensters. Diese Rollte gilt nur für Multiple Document Interface-(MDI-)Fenster und bezieht sich auf das Objekt, das die MDI-Titelleiste enthält.
ROLE_SYSTEM_DROPLIST | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_DROPLIST:uint = 0x2F
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Dropdownlistenfeld darstellt.
Es zeigt ein Objekt an und der Benutzer kann aus einer Liste von Alternativen einen anderen Wert auswählen und anzeigen.
ROLE_SYSTEM_EQUATION | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_EQUATION:uint = 0x37
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine mathematische Gleichung darstellt.
ROLE_SYSTEM_GRAPHIC | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_GRAPHIC:uint = 0x28
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Bild darstellt.
ROLE_SYSTEM_GRIP | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_GRIP:uint = 0x4
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Spezialmauszeiger darstellt, mit dem Benutzer Elemente der Benutzeroberfläche, z. B. Fenster verändern können.
Beispiel: Der Benutzer kann in der rechten unteren Ecke auf einen Griff zur Größenänderung klicken und ihn ziehen, um die Fenstergröße zu ändern.
ROLE_SYSTEM_GROUPING | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_GROUPING:uint = 0x14
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt andere Objekte logisch zusammenfasst.
Dabei können das gruppierende Objekt und die in ihm befindlichen Objekte im Verhältnis eines übergeordneten Objekts zu untergeordneten Objekten stehen. Dies muss aber nicht der Fall sein.
ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_HELPBALLOON:uint = 0x1F
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt Hilfen in Form von QuickInfos oder einer Hilfesprechblase anzeigt.
ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_HOTKEYFIELD:uint = 0x32
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Hotkey-Feld darstellt, in das der Benutzer eine Kombination oder Abfolge von Tastatureingaben eingeben kann.
ROLE_SYSTEM_INDICATOR | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_INDICATOR:uint = 0x27
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Zeiger darstellt, z. B. eine Zeigergrafik, die auf das aktuelle Objekt zeigt.
ROLE_SYSTEM_IPADDRESS | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_IPADDRESS:uint = 0x3F
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Eingabefeld für eine IP-Adresse darstellt. Das Eingabefeld ist in Abschnitte für die verschiedenen Teile der IP-Adresse unterteilt.
ROLE_SYSTEM_LINK | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_LINK:uint = 0x1E
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Hyperlink darstellt.
Dieses Objekt kann wie ein Text oder eine Grafik aussehen, verhält sich jedoch wie eine Schaltfläche.
ROLE_SYSTEM_LIST | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_LIST:uint = 0x21
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Listenfeld darstellt, in dem der Benutzer ein oder mehrere Elemente auswählen kann.
ROLE_SYSTEM_LISTITEM | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_LISTITEM:uint = 0x22
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Element in einem Listenfeld oder dem Listenteil eines Kombinationsfelds, eines Dropdownlistenfelds oder eines Dropdownkombinationsfelds darstellt.
ROLE_SYSTEM_MENUBAR | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_MENUBAR:uint = 0x2
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Menüleiste darstellt, die normalerweise auf die Titelleiste des Fensters (unterhalb) folgt, und in der die Benutzer die Menüs wählen.
ROLE_SYSTEM_MENUITEM | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_MENUITEM:uint = 0xC
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Menüelement darstellt, einen Eintrag in einem Menü, den der Benutzer wählen kann, damit ein Befehl ausgeführt, eine Option ausgewählt oder ein anderes Menü angezeigt wird.
In funktionaler Hinsicht kann das Menüelement einer Schaltfläche, einem Optionsfeld, einem Kontrollkästchen oder einem Menü entsprechen.
ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP:uint = 0xB
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Menü darstellt, das eine Liste von Optionen präsentiert, aus denen der Benutzer eine Auswahl treffen kann, um eine Aktion durchzuführen.
Alle Menütypen müssen über diese Rolle verfügen, einschließlich Dropdownmenüs, die per Auswahl aus einer Menüleiste angezeigt werden, sowie Kontextmenüs, die angezeigt werden, wenn die rechte Maustaste betätigt wird.
ROLE_SYSTEM_OUTLINE | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINE:uint = 0x23
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Gliederungs- oder Baumstruktur darstellt, z. B. das Steuerelement „Strukturansicht“, das eine hierarchisch geordnete Liste anzeigt, die vom Benutzer normalerweise erweitert und zusammengeklappt werden kann.
ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINEBUTTON:uint = 0x40
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt Elemente darstellt, bei denen die Navigation wie bei einem Gliederungsobjekt erfolgt. Sie können sich mit den Nach-oben- und Nach-unten-Tasten durch die Gliederungsstruktur bewegen. Jedoch werden die Menüs nicht mithilfe der Nach-rechts- und Nach-links-Tasten erweitert und zusammengeklappt, sondern dies erfolgt, wenn das Objekt den Fokus hat und die Leertaste oder die Eingabetaste gedrückt wird.
ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM:uint = 0x24
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Element in einer Gliederungs- oder Baumstruktur darstellt.
ROLE_SYSTEM_PAGETAB | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_PAGETAB:uint = 0x25
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Seitentab darstellt. Normalerweise ist das einzige untergeordnete Element des Steuerelements „Seitentab“ ein ROLE_SYSTEM_GROUPING-Objekt, das den Inhalt der verknüpften Seite enthält.
ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST:uint = 0x3C
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Container für Seitentab-Steuerelemente darstellt.
ROLE_SYSTEM_PANE | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_PANE:uint = 0x10
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Bereich innerhalb eines Frames oder eines Dokumentfensters darstellt.
Die Benutzer können zwischen den Bereichen (Panes) und innerhalb des Inhalts des aktuellen Bereichs navigieren, das Navigieren zwischen Elementen in unterschiedlichen Bereichen ist jedoch nicht möglich. So stellen Bereiche eine Gruppierungsstufe dar, die unterhalb von Frame-Fenstern oder Dokumenten liegt, jedoch oberhalb einzelner Steuerelemente. Normalerweise navigiert der Benutzer zwischen Bereichen, indem er je nach Kontext die Tabulatortaste, F6 oder Strg+Tabulatortaste drückt.
ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR:uint = 0x30
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Statusanzeige darstellt, die für den Benutzer eine dynamische Fortschrittsanzeige darüber bereitstellt, wie viel Prozent eines Vorgang bereits abgeschlossen sind.
Dieses Steuerelement nimmt normalerweise keine Benutzereingaben an.
ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_PROPERTYPAGE:uint = 0x26
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Eigenschaftsblatt darstellt.
ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON:uint = 0x2B
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche darstellt.
ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON:uint = 0x2D
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Optionsfeld darstellt.
Es handelt sich um eine Gruppe sich gegenseitig ausschließender Optionen. Alle Objekte, die ein gemeinsames übergeordnetes Objekt und dieses Attribut haben, gelten als Angehörige einer Gruppe sich gegenseitig ausschließender Optionen. Mithilfe von ROLE_SYSTEM_GROUPING-Objekten können Sie sie bei Bedarf in separate Gruppen aufteilen.
ROLE_SYSTEM_ROW | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_ROW:uint = 0x1C
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Zeile von Zellen in einer Tabelle darstellt.
ROLE_SYSTEM_ROWHEADER | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_ROWHEADER:uint = 0x1A
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Kopf einer Zeile darstellt und damit die Beschriftung einer Tabellenzeile bereitstellt.
ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR:uint = 0x3
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine vertikale oder horizontale Bildlaufleiste darstellt, die entweder Teil des Clientbereichs sein kann oder in einem Steuerelement verwendet wird.
ROLE_SYSTEM_SEPARATOR | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_SEPARATOR:uint = 0x15
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt für die visuelle Teilung eines Bereichs in zwei Unterbereiche verwendet wird. Beispiel: Trennzeichen bei Menüelementen oder Balken, der die Teilung von Fensterbereichen kennzeichnet.
ROLE_SYSTEM_SLIDER | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_SLIDER:uint = 0x33
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schiebereglerleiste darstellt, mit deren Hilfe Benutzer eine Einstellung in vorgegebenen Inkrementen zwischen min.- und max.-Werten vornehmen können.
ROLE_SYSTEM_SOUND | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_SOUND:uint = 0x5
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Systemsound darstellt, der mit verschiedenen Systemereignissen verknüpft ist.
ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON:uint = 0x34
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt ein Drehfeld ist. Dies ist ein Steuerelement, mit dessen Hilfe Benutzer die in einem mit dem Drehfeld verknüpften separaten Steuerelement angezeigten Werte erhöhen bzw. verringern können.
ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON:uint = 0x3E
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Schaltfläche auf einer Symbolleiste darstellt, wobei sich unmittelbar neben der Schaltfläche ein Dropdownlistensymbol befindet.
ROLE_SYSTEM_STATICTEXT | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_STATICTEXT:uint = 0x29
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen schreibgeschützten Text darstellt, beispielsweise Beschriftungen weiterer Steuerelemente oder Anweisungen in einem Dialogfeld.
Statischer Text kann nicht geändert oder entfernt werden.
ROLE_SYSTEM_STATUSBAR | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_STATUSBAR:uint = 0x17
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Statusleiste darstellt. Dies ist ein normalerweise unten im Fenster befindlicher Bereich, in dem Informationen zum aktuellen Vorgang, zum Status der Anwendung oder zum ausgewählten Objekt angezeigt werden.
Die Statusleiste kann mehrere Felder zur Darstellung verschiedener Informationen enthalten.
ROLE_SYSTEM_TABLE | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_TABLE:uint = 0x18
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Tabelle darstellt mit Zeilen und Spalten von Zellen, sowie optional mit Kopfzeilen für die Zeilen und Spalten.
ROLE_SYSTEM_TEXT | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_TEXT:uint = 0x2A
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt auswählbaren Text darstellt, der bearbeitbar oder schreibgeschützt sein kann.
ROLE_SYSTEM_TITLEBAR | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_TITLEBAR:uint = 0x1
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt die Titelleiste eines Fensters darstellt.
ROLE_SYSTEM_TOOLBAR | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_TOOLBAR:uint = 0x16
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine Symbolleiste darstellt. Dies ist eine Gruppe von Steuerelementen, die den einfachen Zugriff auf häufig verwendete Funktionen ermöglichen.
ROLE_SYSTEM_TOOLTIP | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_TOOLTIP:uint = 0xD
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt eine QuickInfo mit nützlichen Hinweisen darstellt.
ROLE_SYSTEM_WHITESPACE | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_WHITESPACE:uint = 0x3B
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt einen Leerraum zwischen anderen Objekten darstellt.
ROLE_SYSTEM_WINDOW | Konstante |
public static const ROLE_SYSTEM_WINDOW:uint = 0x9
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine MSAA-Rolle, die angibt, dass das Objekt den Frame für das Fenster darstellt. Normalerweise enthält er untergeordnete Objekte wie Titelleiste, Client und weitere gewöhnlich in Fenstern enthaltene Objekte.
SELFLAG_ADDSELECTION | Konstante |
public static const SELFLAG_ADDSELECTION:uint = 0x8
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Auswahl-Flag, das das Objekt zur aktuellen Auswahl hinzufügt. Dies führt möglicherweise dazu, dass die Auswahl nicht mehr durchgängig ist.
Dieses Flag ändert den Fokus oder den Auswahlanker nur in Kombination mit SELFLAG_TAKEFOCUS. Das Verhalten von SELFLAG_ADDSELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS entspricht im Windows Explorer dem manuellen Hinzufügen eines Objekts zur Auswahl durch Gedrückthalten der Strg-Taste und Klicken auf ein nicht ausgewähltes Objekt.
Dieses Flag darf nicht mit SELFLAG_REMOVESELECTION oder SELFLAG_TAKESELECTION kombiniert werden.
SELFLAG_EXTENDSELECTION | Konstante |
public static const SELFLAG_EXTENDSELECTION:uint = 0x4
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Auswahl-Flag, das die Auswahl so ändert, dass alle Objekte zwischen dem Auswahlanker und diesem Objekt den Auswahlstatus des Ankerobjekts annehmen.
Folglich werden die Objekte aus der Auswahl entfernt, wenn das Ankerobjekt nicht ausgewählt ist. Wenn das Ankerobjekt dagegen ausgewählt ist, wird die Auswahl auf dieses Objekt und alle dazwischen befindlichen Objekte erweitert. Sie können den Auswahlstatus festlegen, indem Sie dieses Flag mit SELFLAG_ADDSELECTION oder SELFLAG_REMOVESELECTION kombinieren.
Dieses Flag ändert den Fokus oder den Auswahlanker nur in Kombination mit SELFLAG_TAKEFOCUS. Das Verhalten von SELFLAG_EXTENDSELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS entspricht im Windows Explorer dem manuellen Hinzufügen eines Objekts zur Auswahl durch Gedrückthalten der Umschalttaste und Klicken auf ein nicht ausgewähltes Objekt.
Dieses Flag darf nicht mit SELFLAG_TAKESELECTION kombiniert werden.
SELFLAG_NONE | Konstante |
public static const SELFLAG_NONE:uint = 0
Eine Konstante, die die Abwesenheit von MSAA-Auswahl-Flags darstellt.
SELFLAG_REMOVESELECTION | Konstante |
public static const SELFLAG_REMOVESELECTION:uint = 0x10
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Auswahl-Flag, das das Objekt aus der aktuellen Auswahl entfernt. Dies führt möglicherweise dazu, dass die Auswahl nicht mehr durchgängig ist.
Dieses Flag ändert den Fokus oder den Auswahlanker nur in Kombination mit SELFLAG_TAKEFOCUS. Das Verhalten von SELFLAG_REMOVESELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS entspricht im Windows Explorer dem manuellen Entfernen eines Objekts aus der Auswahl durch Gedrückthalten der Strg-Taste und Klicken auf ein ausgewähltes Objekt.
Dieses Flag darf nicht mit SELFLAG_ADDSELECTION oder SELFLAG_TAKESELECTION kombiniert werden.
SELFLAG_TAKEFOCUS | Konstante |
public static const SELFLAG_TAKEFOCUS:uint = 0x1
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Auswahl-Flag, das den Fokus auf das Objekt setzt und es zum Auswahlanker macht.
Wird dieses Flag alleine verwendet, dann ändert es die Auswahl nicht und sein Verhalten ähnelt dem manuellen Verschieben des Fokus im Windows Explorer oder in Mehrfachauswahl-Listenfeldern durch Drücken der Pfeiltasten bei gedrückt gehaltener Strg-Taste.
Bei Objekten mit dem Status STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE kann SELFLAG_TAKEFOCUS mit den folgenden Werten kombiniert werden:
- SELFLAG_TAKESELECTION
- SELFLAG_EXTENDSELECTION
- SELFLAG_ADDSELECTION
- SELFLAG_REMOVESELECTION
- SELFLAG_ADDSELECTION | SELFLAG_EXTENDSELECTION
- SELFLAG_REMOVESELECTION | SELFLAG_EXTENDSELECTION
SELFLAG_TAKESELECTION | Konstante |
public static const SELFLAG_TAKESELECTION:uint = 0x2
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Auswahl-Flag, das das Objekt auswählt sowie die Auswahl von allen anderen Objekten im Container entfernt.
Dieses Flag ändert den Fokus oder den Auswahlanker nur in Kombination mit SELFLAG_TAKEFOCUS. Das Verhalten von SELFLAG_TAKESELECTION | SELFLAG_TAKEFOCUS entspricht in Windows Explorer einem einfachen Klick auf ein Objekt.
Dieses Flag darf nicht mit den folgenden Flags kombiniert werden:
- SELFLAG_ADDSELECTION
- SELFLAG_REMOVESELECTION
- SELFLAG_EXTENDSELECTION
SELFLAG_VALID | Konstante |
public static const SELFLAG_VALID:uint = 0x1F
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine Bitmaske, die alle gültigen MSAA-Auswahl-Flags darstellt.
STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH:uint = 0x10000000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt wichtige, dem Benutzer sofort zu übermittelnde Informationen anzeigt.
Beispiel: Eine Batteriestandsanzeige, die auf einen bedenklich niedrigen Ladezustand hinweist, könnte diesen Status annehmen. In diesem Fall würde ein Dienstprogramm für Blinde diese Informationen sofort dem Benutzer mitteilen und ein Bildschirmvergrößerungsprogramm würde einen Bildlauf zur Batteriestandsanzeige durchführen, um sie anzuzeigen. Dieser Status eignet sich außerdem für alle Eingabeaufforderungen oder Vorgänge, die abgeschlossen sein müssen, bevor der Benutzer fortfahren kann.
STATE_SYSTEM_ALERT_LOW | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_LOW:uint = 0x4000000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt Informationen niedriger Priorität anzeigt, die für den Benutzer wahrscheinlich unwichtig sind.
Dieser Status kann beispielsweise verwendet werden, wenn Word in der Symbolleiste das Aussehen der Schaltfläche „Tipp-Assistent“ ändert, um anzuzeigen, dass ein Tipp für den Benutzer verfügbar ist.
STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM:uint = 0x8000000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt wichtige, aber dem Benutzer nicht sofort zu übermittelnde Informationen anzeigt.
Beispiel: Wenn eine Batteriestandsanzeige gerade in den niedrigen Bereich eintritt, könnte eine Warnung mittlerer Stärke generiert werden. Dienstprogramme für Blinde würden dann einen Sound generieren, um den Benutzer darauf hinzuweisen, dass wichtige Informationen verfügbar sind, den Benutzer jedoch nicht in seiner Arbeit unterbrechen. Der Benutzer kann die Warnungsinformationen dann zu einem ihm passenden Zeitpunkt abrufen.
STATE_SYSTEM_ANIMATED | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_ANIMATED:uint = 0x4000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass sich das Aussehen des Objekts schnell oder ständig ändert.
Grafiken, die gelegentlich, jedoch nicht immer animiert sind, sind als ROLE_SYSTEM_GRAPHIC zu beschreiben. Dabei ist die Statuseigenschaft auf STATE_SYSTEM_ANIMATED zu setzen. Verwenden Sie diesen Status nicht um anzugeben, dass sich die Position des Objekts gerade ändert.
STATE_SYSTEM_BUSY | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_BUSY:uint = 0x800
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt derzeit keine Eingaben akzeptieren kann.
STATE_SYSTEM_CHECKED | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_CHECKED:uint = 0x10
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Kontrollkästchen des Objekts ausgewählt ist.
STATE_SYSTEM_COLLAPSED | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_COLLAPSED:uint = 0x400
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass untergeordnete Objekte dieses Objekts, die die ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM-Rolle innehaben, ausgeblendet sind.
STATE_SYSTEM_DEFAULT | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_DEFAULT:uint = 0x100
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das die Standardschaltfläche oder das Standardmenüelement angibt.
STATE_SYSTEM_EXPANDED | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_EXPANDED:uint = 0x200
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass untergeordnete Objekte dieses Objekts, die die ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM-Rolle innehaben, angezeigt werden.
STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE:uint = 0x2000000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt seine Auswahl mithilfe von SELFLAG_EXTENDSELECTION in der IAccessible::accSelect-Methode erweitern kann.
STATE_SYSTEM_FLOATING | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_FLOATING:uint = 0x1000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt nicht auf die Grenzen des übergeordneten Objekts zugeschnitten wurde und beim Verschieben des übergeordneten Objekts nicht automatisch mit verschoben wird.
STATE_SYSTEM_FOCUSABLE | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_FOCUSABLE:uint = 0x100000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass sich das Objekt im aktiven Fenster befindet und den Tastaturfokus erhalten kann.
STATE_SYSTEM_FOCUSED | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_FOCUSED:uint = 0x4
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt derzeit den Tastaturfokus hat.
Beachten Sie den Unterschied zwischen Objektfokus und Objektauswahl.
STATE_SYSTEM_HASPOPUP | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_HASPOPUP:uint = 0x40000000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ein Popupmenü hat. (MSAA 2.0)
STATE_SYSTEM_HOTTRACKED | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_HOTTRACKED:uint = 0x80
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt derzeit von der Maus verfolgt wird, d. h., dass sein Aussehen gerade darauf hinweist, dass sich der Mauszeiger auf ihm befindet.
STATE_SYSTEM_INVISIBLE | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_INVISIBLE:uint = 0x8000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ausgeblendet bzw. nicht sichtbar ist.
In einem Listenfeld kann eine Liste mit Dateinamen mehrere hundert Namen enthalten, davon sind jedoch nur wenige für den Benutzer sichtbar. Die übrigen werden vom übergeordneten Objekt beschnitten. Für sie sollte STATE_SYSTEM_INVISIBLE festgelegt sein.
Für Objekte, die niemals sichtbar sind, ist STATE_SYSTEM_OFFSCREEN festzulegen. Objekte können als sichtbar betrachtet werden (d. h., das STATE_SYSTEM_INVISIBLE-Flag wurde nicht gesetzt) und dennoch durch eine andere Anwendung verdeckt sein, also für den Benutzer nicht sichtbar sein. Beispiel: Objekte gelten als sichtbar, wenn sie im Hauptfenster einer Anwendung sichtbar sind, auch wenn sie von einem Dialogfeld verdeckt werden.
STATE_SYSTEM_LINKED | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_LINKED:uint = 0x400000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt verlinkt ist.
STATE_SYSTEM_MARQUEED | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_MARQUEED:uint = 0x2000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt Bildlauftext oder -grafiken anzeigt oder sich bewegenden Text bzw. Grafiken.
STATE_SYSTEM_MIXED | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_MIXED:uint = 0x20
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass ein Kontrollkästchen oder eine Symbolleistenschaltfläche mit drei Status sich im unbestimmten Status befindet.
Das Kontrollkästchen ist weder aktiviert noch deaktiviert und befindet sich deshalb im dritten oder gemischten Status.
STATE_SYSTEM_MOVEABLE | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_MOVEABLE:uint = 0x40000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt verschoben werden kann.
STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_MULTISELECTABLE:uint = 0x1000000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt die Auswahl mehrerer Objekte akzeptieren kann (d. h. SELFLAG_ADDSELECTION ist für die IAccessible::accSelect-Methode gültig).
STATE_SYSTEM_NORMAL | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_NORMAL:uint = 0
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine Konstante, die die Abwesenheit von MSAA-Status-Flags darstellt.
STATE_SYSTEM_OFFSCREEN | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_OFFSCREEN:uint = 0x10000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt auf dem Bildschirm nicht dargestellt wird.
Ein Sound- oder Warnungsobjekt hat diesen Status oder ein ausgeblendetes Fenster, das niemals sichtbar wird.
STATE_SYSTEM_PRESSED | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_PRESSED:uint = 0x8
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt gedrückt wurde.
STATE_SYSTEM_PROTECTED | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_PROTECTED:uint = 0x20000000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ein kennwortgeschütztes Eingabefeld ist.
STATE_SYSTEM_READONLY | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_READONLY:uint = 0x40
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt schreibgeschützt ist.
STATE_SYSTEM_SELECTABLE | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_SELECTABLE:uint = 0x200000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt eine Auswahl akzeptieren kann.
STATE_SYSTEM_SELECTED | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_SELECTED:uint = 0x2
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt ausgewählt ist.
STATE_SYSTEM_SELFVOICING | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_SELFVOICING:uint = 0x80000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass sich das Objekt mithilfe von Text-to-speech (TTS) selbst beschreiben kann.
Eine sprachbasierte Hilfe zur Barrierefreiheit sollte keine Informationen ausgeben, wenn sich ein Objekt mit diesem Status im Fokus befindet, da das Objekt automatisch Informationen über sich bekannt gibt.
STATE_SYSTEM_SIZEABLE | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_SIZEABLE:uint = 0x20000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass die Größe des Objekts geändert werden kann.
STATE_SYSTEM_TRAVERSED | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_TRAVERSED:uint = 0x800000
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt durchsucht wurde.
STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE:uint = 0x1
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ein MSAA-Status-Flag, das angibt, dass das Objekt nicht verfügbar ist.
STATE_SYSTEM_VALID | Konstante |
public static const STATE_SYSTEM_VALID:uint = 0x7FFFFFFF
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Eine Bitmaske, die alle gültigen MSAA-Status-Flags darstellt.
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z