Paket | flash.events |
Klasse | public class ShaderEvent |
Vererbung | ShaderEvent Event Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
Das BitmapData-Objekt, das an die ShaderJob.start()-Methode übergeben wurde. | ShaderEvent | ||
bubbles : Boolean [schreibgeschützt]
Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt. | Event | ||
byteArray : ByteArray
Das ByteArray-Objekt, das an die ShaderJob.start()-Methode übergeben wurde. | ShaderEvent | ||
cancelable : Boolean [schreibgeschützt]
Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann. | Event | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
currentTarget : Object [schreibgeschützt]
Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. | Event | ||
eventPhase : uint [schreibgeschützt]
Die aktuelle Phase im Ereignisablauf. | Event | ||
target : Object [schreibgeschützt]
Das Ereignis-Ziel. | Event | ||
type : String [schreibgeschützt]
Der Ereignistyp. | Event | ||
vector : Vector.<Number>
Das Vector.<Number>-Objekt, das an die ShaderJob.start()-Methode übergeben wurde. | ShaderEvent |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Erstellt ein ShaderEvent-Objekt, das an Ereignis-Listener übergeben wird. | ShaderEvent | ||
[override]
Erstellt eine Kopie des ShaderEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht. | ShaderEvent | ||
Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen. | Event | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde. | Event | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann. | Event | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen. | Event | ||
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen. | Event | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
[override]
Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ShaderEvent-Objekts enthält. | ShaderEvent | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object |
Konstante | Definiert von | ||
---|---|---|---|
COMPLETE : String = "complete" [statisch]
Definiert den Wert der Eigenschaft „type“ eines complete-Ereignisobjekts. | ShaderEvent |
bitmapData | Eigenschaft |
bitmapData:BitmapData
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Das BitmapData-Objekt, das an die ShaderJob.start()
-Methode übergeben wurde. Wenn ein ByteArray oder Vector.<Number> an die start()
-Methode übergeben wurde, ist diese Eigenschaft null
.
Implementierung
public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData):void
Verwandte API-Elemente
byteArray | Eigenschaft |
byteArray:ByteArray
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Das ByteArray-Objekt, das an die ShaderJob.start()
-Methode übergeben wurde. Wenn ein BitmapData- oder Vector.<Number>-Objekt an die start()
-Methode übergeben wurde, ist diese Eigenschaft null
.
Implementierung
public function get byteArray():ByteArray
public function set byteArray(value:ByteArray):void
Verwandte API-Elemente
vector | Eigenschaft |
vector:Vector.<Number>
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Das Vector.<Number>-Objekt, das an die ShaderJob.start()
-Methode übergeben wurde. Wenn ein BitmapData- oder ByteArray-Objekt an die start()
-Methode übergeben wurde, ist diese Eigenschaft null
.
Implementierung
public function get vector():Vector.<Number>
public function set vector(value:Vector.<Number>):void
Verwandte API-Elemente
ShaderEvent | () | Konstruktor |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Erstellt ein ShaderEvent-Objekt, das an Ereignis-Listener übergeben wird.
Parametertype:String — Der Ereignistyp, verfügbar in der type -Eigenschaft.
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Bestimmt, ob das Ereignisobjekt an der Bubbling-Phase des Ereignisablaufs teilnimmt. Der Standardwert ist false .
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Bestimmt, ob das Ereignisobjekt abgebrochen werden kann. Der Standardwert ist false .
| |
bitmap:BitmapData (default = null ) — Das BitmapData-Objekt, das das Ergebnis des beendeten Vorgangs enthält (oder null , wenn das Ziel kein BitmapData-Objekt war).
| |
array:ByteArray (default = null ) — Das ByteArray-Objekt, das das Ergebnis des beendeten Vorgangs enthält (oder null , wenn das Ziel kein ByteArray-Objekt war).
| |
vector:Vector.<Number> (default = null ) — Die Vector.<Number>-Instanz, die das Ergebnis des beendeten Vorgangs enthält (oder null , wenn das Ziel keine Vector.<Number>-Instanz) war.
|
clone | () | Methode |
override public function clone():Event
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Erstellt eine Kopie des ShaderEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht.
RückgabewerteEvent — Ein neues ShaderEvent-Objekt mit Eigenschaftswerten, die den Werten des Originals entsprechen.
|
toString | () | Methode |
override public function toString():String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ShaderEvent-Objekts enthält. Der String liegt im folgenden Format vor:
[ShaderEvent type=Wert bubbles=Wert cancelable=Wert eventPhase=Wert bitmapData=Wert byteArray=Wert vector=Wert]
String — Ein String, der alle Eigenschaften des ShaderEvent-Objekts enthält.
|
COMPLETE | Konstante |
public static const COMPLETE:String = "complete"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Definiert den Wert der Eigenschaft type
eines complete
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
bitmapData | Das BitmapData-Objekt, das das Ergebnis des beendeten Vorgangs enthält (oder null , wenn das Ziel kein BitmapData-Objekt war). |
byteArray | Das ByteArray-Objekt, das das Ergebnis des beendeten Vorgangs enthält (oder null , wenn das Ziel kein ByteArray-Objekt war). |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das ShaderJob-Objekt, dessen Fertigstellung protokolliert wird. |
vector | Die Vector.<Number>-Instanz, die das Ergebnis des beendeten Vorgangs enthält (oder null , wenn das Ziel keine Vector.<Number>-Instanz) war. |
Verwandte API-Elemente
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z