Paket | flash.events |
Klasse | public final class GameInputEvent |
Vererbung | GameInputEvent Event Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 3.7 |
GameInputEvent
-Klasse stellt ein Ereignis dar, das abgesetzt wird, wenn ein Spieleingabegerät zur Anwendungsplattform hinzugefügt oder davon entfernt wurde. Ein Spieleingabegerät setzt auch Ereignisse ab, wenn es ein- oder ausgeschaltet wird.
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [schreibgeschützt]
Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt. | Event | ||
cancelable : Boolean [schreibgeschützt]
Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann. | Event | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
currentTarget : Object [schreibgeschützt]
Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. | Event | ||
device : GameInputDevice [schreibgeschützt]
Gibt einen Verweis auf das hinzugefügte oder entfernte Gerät zurück. | GameInputEvent | ||
eventPhase : uint [schreibgeschützt]
Die aktuelle Phase im Ereignisablauf. | Event | ||
target : Object [schreibgeschützt]
Das Ereignis-Ziel. | Event | ||
type : String [schreibgeschützt]
Der Ereignistyp. | Event |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null) | GameInputEvent | ||
Dupliziert eine Instanz einer Event-Unterklasse. | Event | ||
Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen. | Event | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde. | Event | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann. | Event | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen. | Event | ||
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen. | Event | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des Ereignisobjekts enthält. | Event | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object |
Konstante | Definiert von | ||
---|---|---|---|
DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded" [statisch]
Gibt an, dass ein kompatibles Gerät angeschlossen oder eingeschaltet wurde. | GameInputEvent | ||
DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved" [statisch]
Gibt an, dass eines der aufgezählten Geräte getrennt oder ausgeschaltet wurde. | GameInputEvent | ||
DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable" [statisch]
Wird ausgelöst, wenn ein Spieleingabegerät verbunden ist, aber nicht verwendet werden kann. | GameInputEvent |
device | Eigenschaft |
device:GameInputDevice
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 3.7 |
Gibt einen Verweis auf das hinzugefügte oder entfernte Gerät zurück. Wenn ein Gerät hinzugefügt wird, verwenden Sie diese Eigenschaft, um einen Verweis auf das neue Gerät abzurufen, anstatt alle Geräte aufzuzählen und das neue zu suchen.
Implementierung
public function get device():GameInputDevice
GameInputEvent | () | Konstruktor |
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 3.7 |
Parameter
type:String | |
bubbles:Boolean (default = false )
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
device:GameInputDevice (default = null )
|
DEVICE_ADDED | Konstante |
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 3.7 |
Gibt an, dass ein kompatibles Gerät angeschlossen oder eingeschaltet wurde. Wenn ein Gerät vor dem Starten hinzugefügt wurde und nicht sofort verfügbar ist, wird ein DEVICE_ADDED
-Ereignis abgesetzt, wenn das Gerät einsatzbereit ist.
DEVICE_REMOVED | Konstante |
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 3.7 |
Gibt an, dass eines der aufgezählten Geräte getrennt oder ausgeschaltet wurde.
DEVICE_UNUSABLE | Konstante |
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 3.8 |
Wird ausgelöst, wenn ein Spieleingabegerät verbunden ist, aber nicht verwendet werden kann. Beispielsweise kann dies in einem Browser in einer Windows Sandbox-Umgebung geschehen, wenn eine andere auf DirectInput basierende Anwendung das Gerät bereits verwendet.
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z