Paket | fl.transitions.easing |
Klasse | public class Regular |
Vererbung | Regular Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Verwandte API-Elemente
Öffentliche Eigenschaften
Öffentliche Methoden
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
[statisch]
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt. | Regular | ||
[statisch]
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren. | Regular | ||
[statisch]
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert. | Regular | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object |
Methodendetails
easeIn | () | Methode |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Bei der easeIn()
-Methode beginnt die Bewegung bei einer Geschwindigkeit von 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
Parameter
t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
| |
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
| |
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
| |
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.
|
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.
|
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
In diesem Beispiel wird ein Rechteck mit der Beschleunigungsfunktion
Regular.easeIn
animiert:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | Methode |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Bei der easeInOut()
-Methode wird die Bewegung der easeIn()
- und easeOut()
-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
Parameter
t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
| |
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
| |
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
| |
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.
|
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.
|
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
In diesem Beispiel wird ein Rechteck mit der Beschleunigungsfunktion
Regular.easeInOut
animiert:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeOut | () | Methode |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Die Bewegung bei der easeOut()
-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
Parameter
t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
| |
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
| |
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
| |
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.
|
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.
|
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
In diesem Beispiel wird ein Rechteck mit der Beschleunigungsfunktion
Regular.easeOut
animiert:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z