Paket | fl.transitions.easing |
Klasse | public class Back |
Vererbung | Back Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Verwandte API-Elemente
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
[statisch]
Bei der easeIn()-Methode wird die Bewegung zunächst durch eine Rückwärtsverfolgung ermittelt. Anschließend wird die Bewegung umgekehrt und erfolgt in Richtung des Ziels. | Back | ||
[statisch]
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert. Hierdurch verläuft die Bewegung zunächst rückwärts, wird dann umgekehrt und verläuft in Richtung des Ziels, geht leicht über das Ziel hinaus und wird anschließend wieder umgekehrt und verläuft in Richtung des Ziels. | Back | ||
[statisch]
Bei der easeOut()-Methode verläuft die Bewegung zunächst in Richtung des Ziels, das Ziel wird leicht überschritten. Anschließend erfolgt eine Umkehrung in Richtung des Ziels. | Back | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object |
easeIn | () | Methode |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Bei der easeIn()
-Methode wird die Bewegung zunächst durch eine Rückwärtsverfolgung ermittelt. Anschließend wird die Bewegung umgekehrt und erfolgt in Richtung des Ziels.
Parameter
t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
| |
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
| |
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
| |
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.
| |
s:Number (default = 0 ) — Gibt das Ausmaß für die Zielüberschreitung an, je höher der Wert, desto größer die Überschreitung.
|
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.
|
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
Back.easeIn
animiert:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeInOut | () | Methode |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Bei der easeInOut()
-Methode wird die Bewegung der easeIn()
- und easeOut()
-Methoden kombiniert. Hierdurch verläuft die Bewegung zunächst rückwärts, wird dann umgekehrt und verläuft in Richtung des Ziels, geht leicht über das Ziel hinaus und wird anschließend wieder umgekehrt und verläuft in Richtung des Ziels.
Parameter
t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
| |
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
| |
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
| |
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.
| |
s:Number (default = 0 ) — Gibt das Ausmaß für die Zielüberschreitung an, je höher der Wert, desto größer die Überschreitung.
|
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.
|
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
Back.easeInOut
animiert:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
easeOut | () | Methode |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0, AIR 1.0 |
Bei der easeOut()
-Methode verläuft die Bewegung zunächst in Richtung des Ziels, das Ziel wird leicht überschritten. Anschließend erfolgt eine Umkehrung in Richtung des Ziels.
Parameter
t:Number — Gibt den aktuellen Zeitwert zwischen "0" und "duration" (einschließlich) an.
| |
b:Number — Gibt den ursprünglichen Wert der Animationseigenschaft an.
| |
c:Number — Gibt die gesamte Änderung der Animationseigenschaft an.
| |
d:Number — Gibt die Dauer der Bewegung an.
| |
s:Number (default = 0 ) — Gibt das Ausmaß für die Zielüberschreitung an, je höher der Wert, desto größer die Überschreitung.
|
Number — Der Wert der interpolierten Eigenschaft zum angegebenen Zeitpunkt.
|
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
Back.easeOut
animiert:
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z