Paket | fl.events |
Klasse | public class InteractionInputType |
Vererbung | InteractionInputType Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
triggerEvent
-Eigenschaft des SliderEvent-Objekts. Diese Konstanten definieren Strings, um die Eingabequellen zu identifizieren, mit denen ein Ereignis ausgelöst werden kann: Maus und Tastatur.
Verwandte API-Elemente
Öffentliche Eigenschaften
Öffentliche Methoden
Öffentliche Konstanten
Konstante | Definiert von | ||
---|---|---|---|
KEYBOARD : String = "keyboard" [statisch]
Die InteractionInputType.KEYBOARD definiert den Wert der type-Eigenschaft eines Tastaturereignisobjekts. | InteractionInputType | ||
MOUSE : String = "mouse" [statisch]
Die InteractionInputType.MOUSE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines Mausereignisobjekts. | InteractionInputType |
Konstantendetails
KEYBOARD | Konstante |
public static const KEYBOARD:String = "keyboard"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Die InteractionInputType.KEYBOARD
-Konstante definiert den Wert der type
-Eigenschaft eines keyboard
-Ereignisobjekts.
MOUSE | Konstante |
public static const MOUSE:String = "mouse"
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Die InteractionInputType.MOUSE
-Konstante definiert den Wert der type
-Eigenschaft eines mouse
-Ereignisobjekts.
Beispiele Verwendung dieses Beispiels
InteractionInputTypeExample.as
Dieses Beispiel zeigt, wie festgestellt werden kann, ob eine Slider-Instanz mit der Tastatur oder der Maus verschoben wurde.
- Ziehen Sie einen Schieberegler auf die Bühne und nennen Sie ihn
slider
. - Ziehen Sie eine Label-Komponente auf die Bühne und nennen Sie sie
sliderLabel
. - Speichern Sie diesen Code unter „InteractionInputTypeExample.as“ im gleichen Verzeichnis wie die FLA-Datei.
- Legen Sie für „DocumentClass“ in der FLA-Datei „InteractionInputTypeExample“ fest.
package { import flash.display.Sprite; import fl.events.SliderEvent; import fl.events.InteractionInputType; public class InteractionInputTypeExample extends Sprite { public function InteractionInputTypeExample() { slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput); slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, analyzeSliderInput); sliderLabel.autoSize = "left"; sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse"; } private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void { switch(e.triggerEvent) { case InteractionInputType.MOUSE: sliderLabel.text = "Slider has been moved with mouse"; break; case InteractionInputType.KEYBOARD: sliderLabel.text = "Slider has been moved with keyboard"; break; default: break; } } } }
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z