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Object  - AS3

套件最上層
類別public dynamic class Object
子類別 ABRUtils, AbstractMessage, AbstractSearchFilterVO, AbstractStage, AbstractTarget, AccConst, Accessibility, AccessibilityImplementation, AccessibilityProperties, AccessPrivileges, ActionBarDefaultButtonAppearance, ActionScriptVersion, AdjustColor, AdvancedDataGridBaseSelectionData, AdvancedDataGridEventReason, AdvancedDataGridHeaderInfo, AdvancedDataGridRendererDescription, AdvancedDataGridRendererProvider, AggregatingToken, AirDragManagerAutomationHandler, AirFunctionsHelper, AlertFormatter, AlignmentArea, AllRuntimeSparkControls, Animation, AnimatorFactoryBase, AntiAliasType, ApplicationConstants, ApplicationDomain, ApplicationDomainTarget, ApplicationListItem, ApplicationSpecifier, ApproverStatus, ApproverStatus, arguments, Array, ArrayUtil, ArrowDirection, Asset, AssetAction, AssetAction, AssetExplorerServiceDelegate, AssetPropertyDescriptor, AssetPropertyDescriptor, AssetQueryServiceDelegate, AssetTypeDescriptor, AssetTypeDescriptor, AssetValidationFaultType, AssetVO, Assignment, AssignmentConstants, AsyncResponder, AsyncTokenWrapper, AttachmentCommand, AttachmentInfo, AttachmentLoader, AttachmentPermissions, Attribute, AudioDecoder, AudioOutputChangeReason, AudioPlaybackMode, AuditLevel, Auditor, AuthenticationMethod, AuthFailureCode, AuthOptions, AuthorStatus, AuthResult, AuthStatus, AutoCapitalize, Automation, AutomationClass, AutomationEventDescriptor, AutomationHelper, AutomationID, AutomationIDPart, AutomationMethodDescriptor, AutomationPropertyDescriptor, AvailablePropertyIterator, AverageAggregator, AVNetworkingParams, AVTagData, AxisLabel, AxisLabelSet, AXMAccordionItemVO, Back, Back, Back, BackgroundColor, Base64Decoder, Base64Encoder, BaseEntityVO, BaselineOffset, BaselineShift, BaseUser, BaseVO, BezierEase, BezierSegment, BinaryOperator, BindingElement, BindingUtils, BitmapData, BitmapDataChannel, BitmapEncodingColorSpace, BitmapFillMode, BitmapFilter, BitmapFilterQuality, BitmapFilterType, BitmapScaleMode, BitmapSmoothingQuality, BitmapUtil, BlendMode, BlockProgression, Boolean, Bounce, Bounce, Bounce, Bounce, BoundedValue, BoxDirection, BreakOpportunity, BrowserManager, BundleConstants, BundleContext, ButtonLabelPlacement, ButtonLabelPlacement, ByteArray, CachePolicy, CalloutPosition, CameraPosition, CameraRollBrowseOptions, Capabilities, CapsStyle, CartesianCanvasValue, CatalogConstants, CatalogListItem, CatalogSpecifier, Category, CategoryType, CDMAssignment, CellPosition, CellRegion, CertificateStatus, CFFHinting, ChangedItems, ChangeWatcher, CharacterUtil, ChartData, ChartSeries, ChartState, Circular, Circular, Class, ClassFactory, ClearFloats, Clipboard, ClipboardFormats, ClipboardTransferMode, Collator, CollatorMode, CollectionEventKind, CollectionFunc, ColorCorrection, ColorCorrectionSupport, ColorTransform, ColorUtil, ColumnAlign, ColumnState, Comment, CommentManager, ComparisonOperator, ComponentDescriptor, CompositionAttributeRange, CompoundTransform, CompressionAlgorithm, Concurrency, Condition, Config, ConfigModel, Configuration, ConfigUtil, Conflict, ConflictDetector, ContainerController, ContainerCreationPolicy, ContainerDestructionPolicy, ContainerLayout, ContainerLayout, ContentBackgroundAppearance, ContentDomainFactory, ContentElement, ContentServiceProvider, Context3DBlendFactor, Context3DBufferUsage, Context3DClearMask, Context3DCompareMode, Context3DFillMode, Context3DMipFilter, Context3DProfile, Context3DProgramType, Context3DRenderMode, Context3DStencilAction, Context3DTextureFilter, Context3DTextureFormat, Context3DTriangleFace, Context3DVertexBufferFormat, Context3DWrapMode, ContextData, ContextMenuBuiltInItems, ContextMenuClipboardItems, ConversionFunc, ConversionType, ConverterBase, CountAggregator, CreatedAtType, CreatedAtType, CreditCardValidatorCardType, CSMSettings, CSSCondition, CSSConditionKind, CSSSelector, Cubic, Cubic, CuePointManager, CuePointType, CuePointType, CurrencyFormatter, CurrencyParseResult, CurrencyValidatorAlignSymbol, CursorBookmark, CursorManager, CursorManagerPriority, CustomAction, CustomActions, CustomAttribute, CustomEase, DataCaptureUIControlFactory, DataChangeType, DataDescription, DataDictionary, DataDictionaryElement, DataDictionaryElementSubType, DataDictionaryElementType, DataDictionaryReference, DataDictionarySearchFilter, DataDictionaryType, DataDictionaryUtil, DataDownload, DataGridColumn, DataGridEventReason, DataGridEventReason, DataManager, DataModelFactory, DataModule, DataServiceAdapter, DataServiceOfflineAdapter, DataStoreEventDispatcher, Date, DateBase, DateChooserEventDetail, DateRange, DateRangeUtilities, DateSelectorDisplayMode, DateTimeFormatter, DateTimeFunc, DateTimeNameContext, DateTimeNameStyle, DateTimeStyle, DCTServiceProvider, DCTServiceProviderImpl, DDExtendedPropertiesConstants, DefaultDataDescriptor, DefaultExpressionLoader, DefaultResponder, DefaultResponder, DefaultSummaryCalculator, Deferred, DeferredInstanceFromClass, DeferredInstanceFromFunction, Dictionary, DigitCase, DigitWidth, Direction, DisplacementMapFilterMode, DisplayObjectSharingMode, DisplayUtil, Document, DocumentAssignment, DocumentItem, DocumentReference, DocumentSection, DocumentType, DocumentType, DomainFactory, DomainFactoryImpl, DomainInstanceFactory, DomainObject, DomainUtil, DPIClassification, DragManager, DragSource, DRMContentData, DRMDeviceGroup, DRMPlaybackTimeWindow, DRMState, DRMVoucher, DropLocation, DSClassAliasInitializer, DurationUnit, DurationUnit, DynamicMatrix, DynamicProperty, DynamicStreamingItem, DynamicStreamingVideoItem, DynamicStreamingVideoSource, EaseInOutBase, EasingFraction, EBToolBarNameType, EdgeMetrics, EditingMode, EffectTargetFilter, Elastic, Elastic, Elastic, Elastic, ElementFormat, ElementRange, EncryptedLocalStore, EncryptionKeyGenerator, Endian, Error, ErrorManager, ErrorManagerImpl, Event, EventDetails, EventDispatcher, EventPhase, EventPriority, Exponential, Exponential, Expression, ExpressionBuilder, ExpressionImpl, ExpressionManagerImpl, ExpressionValidationResult, ExpressionVO, ExternalInterface, FactoryAdapter, Fault, FaultResponse, FavoritesManager, FiberUtils, Field, FieldAssignment, FieldModel, FileData, FileDataService, FileFilter, FileMode, FileModel, FileSystemEnumerationMode, FileSystemSizeDisplayMode, FlexConfiguration, FlexGlobals, FlexPrintJob, FlexPrintJobScaleType, FlexVersion, Float, FlowComposerBase, FlowDamageType, FlowElement, FlowOperation, FocusDirection, FocusManager, FocusRequestDirection, Folder, Font, FontDescription, FontLookup, FontMetrics, FontPosture, FontStyle, FontType, FontWeight, Form, FormatDescriptor, FormatMessage, Formatter, FormatterUtil, FormatValue, FormEvents, FormItemDirection, FormState, FragmentDetails, FragmentLayoutState, FrameworkConstants, Function, FunctionEase, FunctionFamilyVO, FunctionListContainer, FunctionParameterVO, FunctionService, FunctionVO, GameInputDevice, GesturePhase, GlobalizationUtils, GlobalSettings, GradientType, Graphics, GraphicsBitmapFill, GraphicsEndFill, GraphicsGradientFill, GraphicsPath, GraphicsPathCommand, GraphicsPathWinding, GraphicsShaderFill, GraphicsSolidFill, GraphicsStroke, GraphicsTrianglePath, GraphicsUtil, GraphicsUtilities, GravityInit, GridFitType, GridSelectionEventKind, GridSelectionMode, Grouping, GroupingField, GroupSpecifier, GuideAccessibility, GuideNodeType, H264Level, H264Profile, HaloColors, HaloDefaults, HandlerHolder, HistoryManager, HitData, HorizontalAlign, HorizontalAlign, HostedGuide, HSBColor, HSBInterpolator, HTMLHistoryItem, HTMLHost, HTMLMediaContainer, HTMLPDFCapability, HTMLSWFCapability, HTMLWindowCreateOptions, HTTPUtil, IconPlacement, ID3Info, IKArmature, IKBone, IKJoint, ImageDecodingPolicy, ImageSnapshot, IMEConversionMode, ImmediateFaultToken, ImmediateSuccessToken, IndexBuffer3D, InlineGraphicElementStatus, InstanceCache, int, InteractionInputType, InteractionMode, InteractionState, InterfaceAddress, InternalConfig, InterpolationMethod, InterruptionBehavior, IntUtil, InvalidateRequestData, InvalidationType, InvokeEventReason, IPVersion, ItemResponder, JobId, JobStatus, JointStyle, JPEGEncoder, JPEGEncoderOptions, JPEGXREncoderOptions, JSON, JustificationRule, JustificationStyle, Kerning, Keyboard, KeyboardType, Keyframe, KeyframeBase, KeyLocation, LabelUtil, LastOperationStatus, LastOperationStatus, LayoutDirection, LayoutMode, LCCQueryServiceFactory, LCTaskManagerServiceConstants, LDMAssignment, LeadingModel, LegendData, Letter, LetterInstanceBuilder, LetterState, LigatureLevel, Linear, Linear, Linear, LineBreak, LineJustification, LineScaleMode, LineSeriesSegment, LinkedList, LinkedListNode, LinkState, ListBaseSeekPending, ListBaseSelectionData, ListData, ListEventReason, ListRowInfo, ListStylePosition, ListStyleType, LoaderContext, LoaderUtil, LoadState, LoadVoucherSetting, Locale, LocaleID, LocalizedGanttItemStates, Log, Log, LogEventLevel, Logger, Logger, LoggerFactory, LogLevel, MailParam, MailPart, Managed, ManagedAssociation, ManagedEntity, ManagedOperation, ManualSyncConfiguration, MaskType, Math, MathFunc, Matrix, Matrix3D, MatrixTransformer, MaxAggregator, MBeanFeatureInfo, MBeanInfo, MediaErrorCodes, MediaFactoryItem, MediaFactoryItemType, MediaPlayerState, MediaResourceBase, MediaTraitType, MediaType, MediaType, Message, MessageCacheItem, MessageChannelState, MessageCodes, MessageNumbers, MessagePerformanceUtils, MetricBase, MetricErrorCodes, MetricFactory, MetricFactoryItem, MetricRepository, MetricType, MetricValue, MicrophoneEnhancedMode, MicrophoneEnhancedOptions, MimeType, MinAggregator, ModelExtension, ModuleAssignment, ModuleManager, MotionBase, MotionPath, Mouse, MouseCursor, MouseCursorData, MultiDPIBitmapSource, Multitouch, MultitouchInputMode, MultiValueInterpolator, Mutex, MXMLObjectAdapter, Namespace, NameUtil, NameValuePair, NationalDigitsType, NativeDragActions, NativeDragManager, NativeDragOptions, NativeProcessStartupInfo, NativeWindowDisplayState, NativeWindowInitOptions, NativeWindowRenderMode, NativeWindowResize, NativeWindowSystemChrome, NativeWindowType, NavigationUnit, NavigationUtil, NavigatorHostInstance, NCManager, NetGroupInfo, NetGroupReceiveMode, NetGroupReplicationStrategy, NetGroupSendMode, NetGroupSendResult, NetStreamAppendBytesAction, NetStreamInfo, NetStreamMulticastInfo, NetStreamPlayTransitions, NetworkInterface, NetworkMonitor, None, NotificationStyle, NotificationType, Number, NumberBase, NumberBaseRoundType, NumberFormatter, NumberInterpolator, NumberParseResult, NumberValidatorDomainType, ObjectEncoding, ObjectInstance, ObjectName, ObjectState, ObjectType, ObjectUtil, OLAPAxisPosition, OLAPCell, OLAPDataGridRendererProvider, OLAPQuery, OLAPQueryAxis, OLAPResult, OLAPResultAxis, OLAPSchema, OLAPSet, OLAPTrace, OLAPTuple, OnDemandEventDispatcher, OperationInfo, OperationParameter, OperationType, Orientation3D, OSMFSettings, OSMFStrings, OverflowPolicy, OverlayDepth, PackageDefinition, PackageDefinitionLoader, PackageElement, PageInformation, PanelBreak, PaperSize, Participant, ParticipantAttributes, PdfInfo, PdfPageDetail, PdfParam, PDFResponseType, PermissionStatus, PersistenceManager, PerspectiveProjection, Pin, PixelSnapping, PlaybackDetails, PlayState, PluginInfo, PNGEncoder, PNGEncoderOptions, Point, PopHeader, PopRecord, PopUpManager, PopUpManagerChildList, PopUpPosition, Portfolio, PostScaleAdapter, PreferencesManager, PreviewUIControlFactory, PrincipalSearchFilterVO, PrincipalVO, PrintJobOptions, PrintJobOrientation, PrintMethod, PrintUIOptions, Process, ProcessConstants, ProcessInstance, ProcessVariable, Program3D, ProgressBarDirection, ProgressBarDirection, ProgressBarLabelPlacement, ProgressBarMode, ProgressBarMode, ProjectManagementCoreService, ProjectManagementQueryService, ProjectState, ProjectStatus, ProjectType, Property, Property, PropertyChangeEventKind, PropertyChanges, PropertySpecifier, ProviderFactory, ProviderFactoryImpl, QName, QoSInfo, QoSInfoHistory, Quadratic, Quadratic, QualifiedResourceManager, QualityLevel, Quartic, Quartic, Query, QueryServiceFactory, QueueConstants, QueuesManager, Quintic, Quintic, RCADomainFactory, RCADomainFactoryImpl, RCAPermission, RCAPermission, RCAServiceProvider, RCAServiceProviderImpl, RecipientType, RecipientType, Recommendation, Rectangle, RectangularDropShadow, ReferencesValidationSetting, RegExp, Regular, RelationParameters, RelationshipVO, Reminder, RemoteNotifierSubscribeOptions, RemotingServiceInfo, RenderData, RenderingMode, RepeatBehavior, ResizeMode, ResolvedContent, ResourceBundle, ResourceManager, ResourceRecord, Responder, Responder, ReturnKeyLabel, RevertManager, Review, ReviewCommentingAndApproval, ReviewCommentingAndApprovalUtil, ReviewCommentVisibility, ReviewCommentVisibility, ReviewContext, ReviewContext, ReviewerStatus, ReviewerStatus, ReviewSearchFilter, ReviewStatus, ReviewStatus, ReviewTemplateReference, ReviewType, ReviewType, RevocationCheckSettings, RGBInterpolator, Roles, RotateDirection, RowAlign, RpcClassAliasInitializer, RPCObjectUtil, RPCStringUtil, RPCUIDUtil, RSLData, RuleBase, RuleType, RuleUtils, RuntimeDPIProvider, Sample, ScaleMode, ScaleMode, Scene, SchemaTypeRegistry, ScreenMode, ScrollBarDirection, ScrollBarDirection, ScrollEventDetail, ScrollEventDirection, ScrollEventDirection, ScrollIntoViewUtil, ScrollPolicy, ScrollPolicy, ScrollPolicy, ScrollSnappingMode, SearchFilter, SearchFilter, SearchFilter, SearchFilterAttribute, SearchFilterCondition, SearchFilterSort, SearchParameters, SearchParameters, SearchQuery, SearchQuery, SearchTemplate, SearchTemplateDescriptor, SearchUIControlFactory, Security, SecurityConfig, SecurityDomain, SecurityPanel, SecurityUtil, SelectionFormat, SelectionManager, Sequence, SerializationFilter, ServerConfig, ServerConstants, ServiceBinder, ServiceDelegate, ServiceElement, ServiceElementCollection, ServiceLocator, ServiceLocator, ServiceLocator, ServiceLocator, ServiceLocator, ServiceLocator, ServiceProvider, ServiceProvider, ServiceProvider, ServiceProvider, ServiceProviderImpl, Session, Session, SessionConfiguration, SessionMap, SessionToken, SHA256, SHA256, Shader, ShaderData, ShaderInput, ShaderParameter, ShaderParameterType, ShaderPrecision, SharedObjectFlushStatus, SignatureOptions, SignatureOptions, SignatureStatus, SignerTrustSettings, SimpleCollectionItem, SimpleEase, SimpleXMLDecoder, SimpleXMLEncoder, Sine, Sine, SliderDirection, SliderDirection, SliderEventClickTarget, SliderEventClickTarget, SlideViewTransitionMode, SOAPHeader, SOAPResult, SoftKeyboardTrigger, SoftKeyboardType, SortFieldImpl, SortInfo, SoundCodec, SoundLoaderContext, SoundMixer, SoundTransform, Source, SparkRichEditableTextAutomationHelper, SplashScreenImage, SplashScreenImageSource, SpreadMethod, SQLCollationType, SQLColumnNameStyle, SQLColumnSchema, SQLErrorOperation, SQLMode, SQLResult, SQLSchema, SQLSchemaResult, SQLTransactionLockType, StackFrame, Stage, StageAlign, StageAspectRatio, StageDisplayState, StageFactory, StageManager, StageOrientation, StageQuality, StageScaleMode, StageStatus, StageStatus, StageTemplateSearchFilterVO, StageTextClearButtonMode, StageTextInitOptions, StageTypes, StageTypes, StageVideoAvailability, StageVideoAvailabilityReason, StateDeserializer, Statement, Statement, StateSerializer, StatusReasonCode, StorageVolume, StreamingItem, StreamingItemType, StreamType, String, StringFunc, StringOperand, StringTools, StringUtil, Strong, Style, StyleManager, StyleManager, StyleProxy, SubscriptionInfo, Suffix, SumAggregator, SummaryField, SummaryField2, SummaryObject, SummaryRow, SupportingDocument, SupportingDocument, SWFVersion, SwitchingRuleBase, SwitchSymbolFormatter, SyncManager, System, SystemIdleMode, SystemUpdaterType, TabAlignment, Table, TableColumnDetails, TabOrderManager, TabStop, TabStopFormat, TargetArea, TargetAreaAssignment, TaskACL, TaskAttachmentInfo, TaskCommand, TaskConstants, TaskFormSaveCommand, TaskFormSubmitCommand, TaskFormTakeOfflineCommand, TaskManagerServiceConstants, TaskProperty, TaskTypes, TaskTypes, TBXState, TBXType, TeamMember, Telemetry, TemplateSearchFilter, TemplateSearchFilterVO, TextAlign, TextBaseline, TextBlock, TextClipboard, TextColorType, TextConverter, TextDecoration, TextDisplayMode, TextEditingConstants, TextFieldAutomationHelper, TextFieldAutoSize, TextFieldType, TextFlowLine, TextFlowLineLocation, TextFlowUtil, TextFormat, TextFormatAlign, TextInteractionMode, TextJustifier, TextJustify, TextLayoutFormat, TextLayoutVersion, TextLineCreationResult, TextLineFactoryBase, TextLineMetrics, TextLineMirrorRegion, TextLineRecycler, TextLineValidity, TextRange, TextRange, TextRenderer, TextRotation, TextScrap, TextSelectionHighlighting, TextSnapshot, ThrottleType, Ticket, TicketType, TileBaseDirection, TileDirection, TileListCollectionItem, TileOrientation, TimelineMarker, TLFTypographicCase, Token, Token, Token, TouchEventIntent, TouchInteractionReason, TouchscreenType, Transform, Transition, TriangleCulling, TruncationOptions, Tweenables, TypographicCase, UIComponentCachePolicy, UIDUtil, UIFTETextFieldAutomationImpl, uint, UIServiceFactoryProxy, UITextFieldAutomationImpl, UnaryOperator, UndoManager, UpdateCollectionRange, Updater, URIParser, URLLoaderDataFormat, URLRequest, URLRequestDefaults, URLRequestHeader, URLRequestMethod, URLUtil, URLVariables, User, User, User, UserManager, UserPreference, Util, Utils3D, ValidationResult, Variable, VariableAssignment, VariableOperand, VariableVO, Vector, Vector3D, Version, VertexBuffer3D, VerticalAlign, VerticalAlign, VerticalAlign, VideoAlign, VideoCodec, VideoScaleMode, VideoState, VideoStatus, VideoStreamSettings, ViewNavigatorAction, ViewReturnObject, ViewSource, ViewTransitionDirection, VoucherAccessInfo, WhiteSpaceCollapse, WipeDirection, WorkerDomain, WorkerState, WorkItem, WorkItemManagementService, WorkspaceSession, WSDLBinding, X500DistinguishedName, X509Certificate, XML, XMLConfigProvider, XMLList, XMLNode, XMLNodeType, XMLNotifier, XMLUI, XMLUtil, ZipCodeValidatorDomainType

執行階段版本: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Object 類別位於 ActionScript 類別階層架構的根部。Object 是由建構函式使用 new 運算子語法所建立,可以對其動態指定屬性。 以指派物件常值的方式也可以建立物件,如下所示:
var obj:Object = {a:"foo", b:"bar"}

沒有宣告明確基底類別的所有類別都會擴充內建的 Object 類別。

您可以使用 Object 類別來建立「關聯陣列」。 關聯陣列的核心是 Object 類別的實體,而每個索引鍵值配對都有一個屬性和值做為代表。 使用 Object 資料類型宣告關聯陣列的另一個理由為,這樣一來就可以使用物件常值來填入您的關聯陣列 (但是僅限於宣告當時)。 下列範例會使用物件常值來建立關聯陣列、同時使用點運算子和陣列存取運算子來存取項目,然後建立新的屬性以加入新的索引鍵值配對:

 var myAssocArray:Object = {fname:"John", lname:"Public"};
 trace(myAssocArray.fname);     // John
 trace(myAssocArray["lname"]);  // Public
 myAssocArray.initial = "Q";
 trace(myAssocArray.initial);   // Q

ActionScript 3.0 具有兩種繼承類型: 類別繼承與原型繼承:

  • 類別繼承:是主要的繼承機制,並支援固定屬性的繼承。 固定的屬性是宣告為類別定義一部分的變數、常數或方法。 現在每項類別定義都由特殊的類別物件所代表,這些物件儲存著關於該類別的資訊。
  • 原型繼承:是先前版本 ActionScript 中唯一的繼承機制,並在 ActionScript 3.0 中提供替代的繼承形式。 每個類別都有關聯的原型物件,而且原型物件的屬性都由該類別的所有實體共用。 在建立類別實體時,該實體會具有所屬類別的原型物件參照,以做為實體與其關聯類別原型物件之間的連結。 在執行階段時,如果沒有在類別實體上找到某個屬性,便會檢查委派 (也就是類別原型物件) 是否有該屬性。 如果原型物件沒有包含此屬性,此程序便會在階層架構的較高層中連續進行原型物件的委派檢查,直到 Flash 階段作業找到此屬性為止。

如下列範例所示,類別繼承與原型繼承兩者可以同時存在:

 class A {
     var x = 1
     prototype.px = 2
 }
 dynamic class B extends A {
     var y = 3
     prototype.py = 4
 }
  
 var b = new B()
 b.x // 1 via class inheritance
 b.px // 2 via prototype inheritance from A.prototype
 b.y // 3
 b.py // 4 via prototype inheritance from B.prototype
  
 B.prototype.px = 5
 b.px // now 5 because B.prototype hides A.prototype
  
 b.px = 6
 b.px // now 6 because b hides B.prototype

使用函數而非類別,即可建構自訂的原型繼承樹狀結構。 由於具有類別,原型繼承樹狀結構會反映類別繼承樹狀結構。 不過,原型物件是動態的,因此,您可以在執行階段新增和刪除原型屬性。

檢視範例

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
  constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
  prototype : Object
[靜態] 類別或函數物件之原型物件的參照。
Object
公用方法
 方法定義自
  
建立 Object 物件,並且在物件的 constructor 屬性中,儲存物件的建構函式方法參照。
Object
  
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
  
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
  
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
  
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
  
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
  
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
  
會傳回指定之物件的基本值。
Object
屬性詳細資訊

constructor

屬性
public var constructor:Object

執行階段版本: Flash Player 9, Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 如果物件是類別的實體,constructor 屬性便會擁有此類別物件的參照。 如果物件是以建構函數所建立,constructor 屬性便會擁有此建構函數的參照。 請勿混淆建構函數與類別的建構函式方法。 建構函數是用來建立物件的 Function 物件,而且是使用 class 關鍵字來定義類別的替代方式。

如果您使用 class 關鍵字來定義類別,便會對此類別的原型物件指定名為 constructor 的屬性,該屬性會擁有此類別物件的參照。 類別的實體會從原型物件繼承這個屬性。 例如,下列程式碼會建立新的類別 A 及名為 myA 的類別實體:

     dynamic class A {}
     trace(A.prototype.constructor);      // [class A]
     trace(A.prototype.constructor == A); // true
     var myA:A = new A();
     trace(myA.constructor == A);         // true

進階使用者可選擇使用 function 關鍵字 (而非 class 關鍵字) 來定義可當做建立物件之範本使用的 Function 物件。 這種函數也稱為建構函數,因為您可以搭配 new 運算子使用這種函數來建立物件。 如果您使用 function 關鍵字來建立建構函數,便會對其原型物件指定名為 constructor 的屬性,該屬性會擁有此建構函數的參照。 然後,如果您使用此建構函數來建立物件,該物件便會從建構函數的原型物件繼承 constructor 屬性。 例如,下列程式碼會建立新的建構函數 f 以及名為 myF 的物件:

     function f() {}
     trace(f.prototype.constructor);      // function Function() {}
     trace(f.prototype.constructor == f); // true
     var myF = new f();
     trace(myF.constructor == f);         // true

注意constructor 屬性是可寫入的,這表示使用者程式碼可以運用指定陳述式來變更其值。 我們不建議您變更 constructor 屬性的值,不過您可以撰寫以 constructor 屬性值為根據的程式碼,您應該確保不會重設此值。 唯有透過原型物件 (例如 className.prototype.constructor) 存取此屬性時,才能變更該值。

如果您存取 constructor 屬性並在嚴謹模式下進行編譯,因為 constructor 屬性取決於原型物件 (它是一個執行階段實體),所以在編譯階段會發生錯誤。如果您使用標準模式或者類別描述指定了「動態」,程式碼就會執行而且不會發生錯誤。

相關 API 元素

prototype

屬性 
public static var prototype:Object

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

類別或函數物件之原型物件的參照。 會自動建立 prototype 屬性,並附加到您所建立的任何類別或函數物件。 這個屬性是靜態的,因為它專屬於您所建立的類別或函數。 例如,如果您要建立類別,prototype 屬性的值會由該類別的所有實體共用,而且僅可以當做類別屬性來存取。 類別的實體不能直接存取 prototype 屬性。

類別的原型物件是該類別的特殊實體,可為跨越類別的所有實體提供共用狀態機制。 在執行階段時,如果沒有在類別實體上找到某個屬性,便會檢查委派 (也就是類別原型物件) 是否有該屬性。 如果原型物件沒有包含此屬性,此程序便會在階層架構的較高層中連續進行原型物件的委派檢查,直到 Flash 階段作業找到此屬性為止。

注意: 在 ActionScript 3.0 中,原型繼承不是繼承的主要機制。 在類別定義中為固定屬性衍生繼承的類別繼承,才是在 ActionScript 3.0 中的主要繼承機制。

建構函式詳細資料

Object

()建構函式
public function Object()

執行階段版本: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

會建立 Object 物件,並且在該物件的 constructor 屬性中,儲存該物件之建構函式方法的參照。

方法詳細資訊

hasOwnProperty

()方法
AS3 function hasOwnProperty(name:String):Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

指出物件是否有已定義的指定屬性。 如果目標物件擁有與 name 參數指定之字串相符的屬性,這個方法就會傳回 true,否則會傳回 false。 下列屬性類型會使此方法針對類別實體 (而非類別物件) 的物件傳回 true

  • 固定實體屬性:由物件的類別所定義的變數、常數或方法 (非靜態);
  • 繼承的固定實體屬性:由物件的類別所繼承的變數、常數或方法;
  • 動態屬性:在物件實體化後加入其中 (在其類別定義之外) 的屬性。 若要加入動態屬性,就必須以 dynamic 關鍵字宣告物件的定義類別。

下列屬性類型會使此方法針對類別實體的物件傳回 false

  • 靜態屬性:以 static 關鍵字在物件的定義類別或其任何的父類別中定義的變數、常數或方法;
  • 原型屬性:在屬於物件原型鏈一部分之原型物件上定義的屬性。 在 ActionScript 3.0 中,原型鏈並不會使用於類別繼承,不過原型鏈依然是替代的繼承形式。 例如,Array 類別的實體可以存取 valueOf() 方法,因為該方法存在於 Object.prototype,也就是 Array 類別之原型鏈的一部分。 雖然您可以在 Array 的實體上使用 valueOf(),該實體的 hasOwnProperty("valueOf") 傳回值卻會是 false

ActionScript 3.0 也具有類別物件,這些物件是類別定義的直接形式。 在類別物件上呼叫時,只有當屬性是在該類別物件上定義的靜態屬性時,hasOwnProperty() 方法才會傳回 true。 例如,如果您建立名為 CustomArray 之 Array 的子類別,並在 CustomArray 中定義名為 foo 的靜態屬性,則呼叫 CustomArray.hasOwnProperty("foo") 會傳回 true。 不過,對於在 Array 類別中定義的靜態屬性 DESCENDING 而言,呼叫 CustomArray.hasOwnProperty("DESCENDING") 則會傳回 false

注意: Object 類別的方法會在 Object 的原型上動態建立。 若要重新定義 Object 之子類別中的這個方法,請勿使用 override 關鍵字。 例如,Object 的子類別會實作 function hasOwnProperty():Boolean,而非使用基底類別的覆寫。

參數

name:String — 物件的屬性。

傳回值
Boolean — 如果目標物件具有 name 參數所指定的屬性,這個值就會是 true,否則會是 false

isPrototypeOf

()方法 
AS3 function isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 如果此物件位於 theClass 參數指定之物件的原型鏈中,這個方法就會傳回 true。 如果 theClass 物件的原型鏈中沒有目標物件,這個方法就會傳回 false,而且如果 theClass 參數不是物件,也會傳回相同結果。

注意: Object 類別的方法會在 Object 的原型上動態建立。 若要重新定義 Object 之子類別中的這個方法,請勿使用 override 關鍵字。 例如,Object 的子類別會實作 function isPrototypeOf():Boolean,而非使用基底類別的覆寫。

參數

theClass:Object — 指定之物件可能參照的類別。

傳回值
Boolean — 如果此物件位於 theClass 參數指定之物件的原型鏈中,這個值就會是 true,否則便是 false

propertyIsEnumerable

()方法 
AS3 function propertyIsEnumerable(name:String):Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 如果為 true,就表示此屬性存在,並且可以在 for..in 迴圈中列舉。 由於這個方法並不會檢查目標物件的原型鏈,因此這個屬性必須存在於目標物件上。

您建立的屬性可以列舉,但是內建的屬性通常不可列舉。

注意: Object 類別的方法會在 Object 的原型上動態建立。 若要重新定義 Object 之子類別中的這個方法,請勿使用 override 關鍵字。 例如,Object 的子類別會實作 function propertyIsEnumerable():Boolean,而非使用基底類別的覆寫。

參數

name:String — 物件的屬性。

傳回值
Boolean — 如果 name 參數所指定的屬性可列舉,這個值即為 true,否則便是 false

setPropertyIsEnumerable

()方法 
public function setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 由於這個方法並不會檢查目標物件的原型鏈,因此這個屬性必須存在於目標物件上。

參數

name:String — 物件的屬性。
 
isEnum:Boolean (default = true) — 如果設為 false,此動態屬性將不會在 for..in 迴圈中顯示,而且 propertyIsEnumerable() 方法會傳回 false

相關 API 元素

toLocaleString

()方法 
public function toLocaleString():String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。

此方法的預設實作並不會執行地區特定的格式化,只會傳回與 toString() 相同的字串。子類別應該在適當時提供根據地區所做的實作。

注意: Object 類別的方法會在 Object 的原型上動態建立。 若要重新定義 Object 之子類別中的這個方法,請勿使用 override 關鍵字。 例如,Object 的子類別會實作 function toLocaleString():String,而非使用基底類別的覆寫。

傳回值
String — 以字串代表根據當地慣例格式化後的此物件。

相關 API 元素

toString

()方法 
public function toString():String

執行階段版本: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

會傳回指定之物件的字串形式。

注意: Object 類別的方法會在 Object 的原型上動態建立。 若要重新定義 Object 之子類別中的這個方法,請勿使用 override 關鍵字。 例如,Object 的子類別會實作 function toString():String,而非使用基底類別的覆寫。

傳回值
String — 物件的字串形式。

valueOf

()方法 
public function valueOf():Object

執行階段版本: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

會傳回指定之物件的基本值。 如果此物件沒有基本值,就會傳回物件本身。

注意: Object 類別的方法會在 Object 的原型上動態建立。 若要重新定義 Object 之子類別中的這個方法,請勿使用 override 關鍵字。 例如,Object 的子類別會實作 function valueOf():Object,而非使用基底類別的覆寫。

傳回值
Object — 此物件的基本值,或是物件本身。

相關 API 元素

ObjectExample.as

下列範例會使用 ObjectExampleCircle 類別來示範 Object 類別的動態性質,以及示範如何將值物件轉換成 Shape 物件,然後加入到舞台的指定 x/y 座標中。

此範例會建立值物件 firstInitObjsecondInitObj。 自訂類別 Circle 可接受此值物件,而且將其相符之內部屬性設定為此值物件中定義的屬性時,會循環查看。

package {
    import flash.display.Sprite;

    public class ObjectExample extends Sprite {
        public function ObjectExample() {
            var firstInitObj:Object = new Object();
            firstInitObj.bgColor = 0xFF0000;
            firstInitObj.radius = 25;
            firstInitObj.xCenter = 25;
            firstInitObj.yCenter = 25;
                        
            var firstCircle:Circle = new Circle(firstInitObj);
            addChild(firstCircle);
            firstCircle.x = 50;
            firstCircle.y = 50;

            var secondInitObj:Object = {bgColor:0xCCCCCC, radius:50, xCenter:50, yCenter:50};

            var secondCircle:Circle = new Circle(secondInitObj);            
            addChild(secondCircle);
            secondCircle.x = 100;
            secondCircle.y = 100;
        }
        
    }
}

import flash.display.Shape;
    
class Circle extends Shape {
    public var bgColor:Number = 0xFFFFFF;
    public var radius:Number = 0;
    public var xCenter:Number = 0;
    public var yCenter:Number = 0;
        
    public function Circle(initObj:Object) {
        for(var i:String in initObj) {
            this[i] = initObj[i];
        }
        draw();
    }
        
    public function draw():void {
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawCircle(xCenter, yCenter, radius);
        graphics.endFill();
    }
}




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