绘制路径

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有关绘制线条和曲线的节中(请参阅 绘制线条和曲线 )介绍了一些命令,它们可用于绘制单个线条 ( Graphics.lineTo() ) 或曲线 ( Graphics.curveTo() ),然后将得到的线移至另一点 ( Graphics.moveTo() ),从而组成形状。 Graphics.drawPath() Graphics.drawTriangles() 方法接受一组对象,它们将那些相同的绘图命令表示为一个参数。使用这些方法,您可以提供一系列 Graphics.lineTo() Graphics.curveTo() Graphics.moveTo() 命令,使 Flash 运行时在一个单独的语句中执行这些命令。

GraphicsPathCommand 枚举类定义一组对应于绘图命令的常量。您可以将这一系列常量(包装在 Vector 实例中)作为对 Graphics.drawPath() 方法的一个参数来传递,然后通过一个单独的命令便可以呈现整个形状或多个形状。您还可以更改传递给这些方法的值,以更改现有形状。

除了这个绘图命令 Vector 之外, drawPath() 方法还需要一组坐标来对应每个绘图命令的坐标。创建一个包含坐标的 Vector 实例(Number 实例),将其作为第二个参数 ( data ) 传递给 drawPath() 方法。

注: 矢量中的值不是 Point 对象;该矢量是一系列数字,其中由两个数字组成的每个组表示一个 x/y 坐标对。

Graphics.drawPath() 方法将每个命令与其各自的点值(由两个或四个数字组成的集合)相匹配,以在 Graphics 对象中生成路径:

package 
{ 
    import flash.display.*; 
     
    public class DrawPathExample extends Sprite 
    { 
        public function DrawPathExample(){ 
         
            var squareCommands:Vector.<int> = new Vector.<int>(5, true); 
            squareCommands[0] = GraphicsPathCommand.MOVE_TO; 
            squareCommands[1] = GraphicsPathCommand.LINE_TO; 
            squareCommands[2] = GraphicsPathCommand.LINE_TO; 
            squareCommands[3] = GraphicsPathCommand.LINE_TO; 
            squareCommands[4] = GraphicsPathCommand.LINE_TO; 
             
            var squareCoord:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(10, true); 
            squareCoord[0] = 20; //x 
            squareCoord[1] = 10; //y 
            squareCoord[2] = 50; 
            squareCoord[3] = 10; 
            squareCoord[4] = 50; 
            squareCoord[5] = 40; 
            squareCoord[6] = 20; 
            squareCoord[7] = 40; 
            squareCoord[8] = 20; 
            squareCoord[9] = 10; 
         
            graphics.beginFill(0x442266);//set the color 
            graphics.drawPath(squareCommands, squareCoord); 
        } 
    } 
}