绘制路径
Flash Player 10 和更高版本,Adobe AIR 1.5 和更高版本
有关绘制线条和曲线的节中(请参阅
绘制线条和曲线
)介绍了一些命令,它们可用于绘制单个线条 (
Graphics.lineTo()
) 或曲线 (
Graphics.curveTo()
),然后将得到的线移至另一点 (
Graphics.moveTo()
),从而组成形状。
Graphics.drawPath()
和
Graphics.drawTriangles()
方法接受一组对象,它们将那些相同的绘图命令表示为一个参数。使用这些方法,您可以提供一系列
Graphics.lineTo()
、
Graphics.curveTo()
、
Graphics.moveTo()
命令,使 Flash 运行时在一个单独的语句中执行这些命令。
GraphicsPathCommand
枚举类定义一组对应于绘图命令的常量。您可以将这一系列常量(包装在 Vector 实例中)作为对
Graphics.drawPath()
方法的一个参数来传递,然后通过一个单独的命令便可以呈现整个形状或多个形状。您还可以更改传递给这些方法的值,以更改现有形状。
除了这个绘图命令 Vector 之外,
drawPath()
方法还需要一组坐标来对应每个绘图命令的坐标。创建一个包含坐标的 Vector 实例(Number 实例),将其作为第二个参数 (
data
) 传递给
drawPath()
方法。
注:
矢量中的值不是 Point 对象;该矢量是一系列数字,其中由两个数字组成的每个组表示一个 x/y 坐标对。
Graphics.drawPath()
方法将每个命令与其各自的点值(由两个或四个数字组成的集合)相匹配,以在 Graphics 对象中生成路径:
package
{
import flash.display.*;
public class DrawPathExample extends Sprite
{
public function DrawPathExample(){
var squareCommands:Vector.<int> = new Vector.<int>(5, true);
squareCommands[0] = GraphicsPathCommand.MOVE_TO;
squareCommands[1] = GraphicsPathCommand.LINE_TO;
squareCommands[2] = GraphicsPathCommand.LINE_TO;
squareCommands[3] = GraphicsPathCommand.LINE_TO;
squareCommands[4] = GraphicsPathCommand.LINE_TO;
var squareCoord:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(10, true);
squareCoord[0] = 20; //x
squareCoord[1] = 10; //y
squareCoord[2] = 50;
squareCoord[3] = 10;
squareCoord[4] = 50;
squareCoord[5] = 40;
squareCoord[6] = 20;
squareCoord[7] = 40;
squareCoord[8] = 20;
squareCoord[9] = 10;
graphics.beginFill(0x442266);//set the color
graphics.drawPath(squareCommands, squareCoord);
}
}
}
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