用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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flash.display 

GraphicsPathCommand  - AS3

flash.display
public final class GraphicsPathCommand
继承GraphicsPathCommand Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定义这些值以用于指定路径绘制命令。

此类中的这些值由 Graphics.drawPath() 方法使用,或存储在 GraphicsPath 对象的 commands 矢量中。

相关 API 元素



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
公共方法
 方法由以下参数定义
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
公共常量
 常量由以下参数定义
  CUBIC_CURVE_TO : int = 6
[静态] 指定一个绘图命令,该命令使用两个控制点绘制一条从当前绘图位置开始,到数据矢量中指定的 x 和 y 坐标结束的曲线。
GraphicsPathCommand
  CURVE_TO : int = 3
[静态] 指定一个绘图命令,该命令使用控制点绘制一条从当前绘图位置开始,到数据矢量中指定的 x 和 y 坐标结束的曲线。
GraphicsPathCommand
  LINE_TO : int = 2
[静态] 指定一个绘图命令,该命令绘制一条从当前绘图位置开始,到数据矢量中指定的 x 和 y 坐标结束的直线。
GraphicsPathCommand
  MOVE_TO : int = 1
[静态] 指定一个绘图命令,该命令会将当前绘图位置移动到数据矢量中指定的 x 和 y 坐标。
GraphicsPathCommand
  NO_OP : int = 0
[静态] 表示默认的“不执行任何操作”命令。
GraphicsPathCommand
  WIDE_LINE_TO : int = 5
[静态] 指定一个“直线至”绘图命令,但使用两组坐标(四个值),而不是一组坐标。
GraphicsPathCommand
  WIDE_MOVE_TO : int = 4
[静态] 指定一个“移至”绘图命令,但使用两组坐标(四个值),而不是一组坐标。
GraphicsPathCommand
常量详细信息

CUBIC_CURVE_TO

常量
public static const CUBIC_CURVE_TO:int = 6

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指定一个绘图命令,该命令使用两个控制点绘制一条从当前绘图位置开始,到数据矢量中指定的 x 和 y 坐标结束的曲线。

相关 API 元素

CURVE_TO

常量 
public static const CURVE_TO:int = 3

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指定一个绘图命令,该命令使用控制点绘制一条从当前绘图位置开始,到数据矢量中指定的 x 和 y 坐标结束的曲线。此命令将产生与 Graphics.lineTo() 方法相同的效果,并使用数据矢量控制和锚记中的两个点:(cx, cy, ax, ay)。

相关 API 元素

LINE_TO

常量 
public static const LINE_TO:int = 2

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指定一个绘图命令,该命令绘制一条从当前绘图位置开始,到数据矢量中指定的 x 和 y 坐标结束的直线。此命令将产生与 Graphics.lineTo() 方法相同的效果,并使用数据矢量中的一个点:(x,y)。

相关 API 元素

MOVE_TO

常量 
public static const MOVE_TO:int = 1

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指定一个绘图命令,该命令会将当前绘图位置移动到数据矢量中指定的 x 和 y 坐标。此命令将产生与 Graphics.moveTo() 方法相同的效果,并使用数据矢量中的一个点:(x,y)。

相关 API 元素

NO_OP

常量 
public static const NO_OP:int = 0

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

表示默认的“不执行任何操作”命令。

WIDE_LINE_TO

常量 
public static const WIDE_LINE_TO:int = 5

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指定一个“直线至”绘图命令,但使用两组坐标(四个值),而不是一组坐标。使用此命令可在“直线至”和“曲线至”命令之间切换,而无需更改每个命令使用的数据值的个数。此命令使用数据矢量中的两组坐标:一个虚拟位置和一个 (x,y) 位置。

WIDE_LINE_TOWIDE_MOVE_TO 命令变体与 CURVE_TO 命令假定使用相同数目的参数。

相关 API 元素

WIDE_MOVE_TO

常量 
public static const WIDE_MOVE_TO:int = 4

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

指定一个“移至”绘图命令,但使用两组坐标(四个值),而不是一组坐标。使用此命令可在“移至”和“曲线至”命令之间切换,而无需更改每个命令使用的数据值的个数。此命令使用数据矢量中的两组坐标:一个虚拟位置和一个 (x,y) 位置。

WIDE_LINE_TOWIDE_MOVE_TO 命令变体与 CURVE_TO 命令假定使用相同数目的参数。

相关 API 元素





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