Pakiet | flash.events |
Klasa | public class KeyboardEvent |
Dziedziczenie | KeyboardEvent Event Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
KeyboardEvent.KEY_DOWN
i KeyboardEvent.KEY_UP
Ponieważ odwzorowania między klawiszami a konkretnymi znakami są różne w różnych urządzeniach i systemach operacyjnych, do przetwarzania wejściowych danych znakowych należy używać zdarzenia typu TextEvent.
Aby globalnie wykrywać zdarzenia dotyczące klawiszy, należy w obiekcie Stage wykrywać obiekty w fazie przechwytywania i miejsca docelowego lub propagacji.
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
altKey : Boolean
W systemach Windows określa, czy klawisz Alt jest aktywny (true), czy nieaktywny (false); w systemach Mac OS określa, czy jest aktywny klawisz Option. | KeyboardEvent | ||
bubbles : Boolean [tylko do odczytu]
Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji. | Event | ||
cancelable : Boolean [tylko do odczytu]
Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem. | Event | ||
charCode : uint
Zawiera kod znaku przypisanego do klawisza, który wciśnięto lub zwolniono. | KeyboardEvent | ||
commandKey : Boolean
Określa, czy klawisz Command jest aktywny (true), czy nieaktywny (false). | KeyboardEvent | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
controlKey : Boolean
Określa, czy klawisz Control jest aktywny (true), czy nie (false). | KeyboardEvent | ||
ctrlKey : Boolean
W systemach Windows i Linux określa, czy klawisz Ctrl jest aktywny (true), czy nieaktywny (false); w systemach Mac OS określa, czy jest aktywny klawisz Ctrl albo Command. | KeyboardEvent | ||
currentTarget : Object [tylko do odczytu]
Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. | Event | ||
eventPhase : uint [tylko do odczytu]
Bieżąca faza przepływu zdarzeń. | Event | ||
keyCode : uint
Kod znaku przypisanego do klawisza, który wciśnięto lub zwolniono. | KeyboardEvent | ||
keyLocation : uint
Określa położenie klawisza na klawiaturze. | KeyboardEvent | ||
shiftKey : Boolean
Określa, czy klawisz modyfikujący Shift jest aktywny (true), czy nieaktywny (false). | KeyboardEvent | ||
target : Object [tylko do odczytu]
Miejsce docelowe zdarzenia. | Event | ||
type : String [tylko do odczytu]
Typ zdarzenia. | Event |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, charCodeValue:uint = 0, keyCodeValue:uint = 0, keyLocationValue:uint = 0, ctrlKeyValue:Boolean = false, altKeyValue:Boolean = false, shiftKeyValue:Boolean = false, controlKeyValue:Boolean = false, commandKeyValue:Boolean = false)
Tworzy obiekt Event, który zawiera określone informacje o zdarzeniach dotyczących klawiatury. | KeyboardEvent | ||
[przesłanianie]
Tworzy kopię obiektu KeyboardEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału. | KeyboardEvent | ||
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0. | Event | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault(). | Event | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane. | Event | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim. | Event | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń. | Event | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
[przesłanianie]
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu KeyboardEvent. | KeyboardEvent | ||
Określa, że po zakończeniu przetwarzania tego zdarzenia obraz powinien zostać zrenderowany, jeśli lista wyświetlania została zmodyfikowana.
| KeyboardEvent | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object |
Stała | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
KEY_DOWN : String = "keyDown" [statyczny]
Stała KeyboardEvent.KEY_DOWN definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia keyDown. | KeyboardEvent | ||
KEY_UP : String = "keyUp" [statyczny]
Stała KeyboardEvent.KEY_UP definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia keyUp. | KeyboardEvent |
altKey | właściwość |
altKey:Boolean
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
W systemach Windows określa, czy klawisz Alt jest aktywny (true
), czy nieaktywny (false
); w systemach Mac OS określa, czy jest aktywny klawisz Option.
Implementacja
public function get altKey():Boolean
public function set altKey(value:Boolean):void
charCode | właściwość |
charCode:uint
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zawiera kod znaku przypisanego do klawisza, który wciśnięto lub zwolniono. Zwracane są zawsze kody znaków dla klawiatury angielskiej. Na przykład naciśnięcie klawiszy Shift+3 powoduje ustawienie wartości charCode
równej # na klawiaturze japońskiej, a klawiszy Shift+2 — wartości charCode
. równej @ na klawiaturze niemieckiej (zamiast "), podobnie jak na klawiaturze angielskiej.
Uwaga: Gdy działa edytor IME (Input Method Editor), kody znaków przekazywane przez właściwość charCode
są nieprawidłowe.
Implementacja
public function get charCode():uint
public function set charCode(value:uint):void
commandKey | właściwość |
commandKey:Boolean
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Określa, czy klawisz Command jest aktywny (true
), czy nieaktywny (false
). Obsługiwana tylko w systemach Mac OS. W systemach Mac OS właściwość commandKey
ma tę samą wartość, co właściwość ctrlKey
.
Implementacja
public function get commandKey():Boolean
public function set commandKey(value:Boolean):void
controlKey | właściwość |
controlKey:Boolean
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Określa, czy klawisz Control jest aktywny (true
), czy nie (false
). W systemach Windows i Linux warunek ten jest spełniony także wtedy, gdy aktywny jest klawisz Ctrl.
Implementacja
public function get controlKey():Boolean
public function set controlKey(value:Boolean):void
ctrlKey | właściwość |
ctrlKey:Boolean
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
W systemach Windows i Linux określa, czy klawisz Ctrl jest aktywny (true
), czy nieaktywny (false
); w systemach Mac OS określa, czy jest aktywny klawisz Ctrl albo Command.
Implementacja
public function get ctrlKey():Boolean
public function set ctrlKey(value:Boolean):void
keyCode | właściwość |
keyCode:uint
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Kod znaku przypisanego do klawisza, który wciśnięto lub zwolniono.
Uwaga: Gdy działa edytor IME (Input Method Editor), kody klawiszy przekazywane przez właściwość keyCode
są nieprawidłowe.
Implementacja
public function get keyCode():uint
public function set keyCode(value:uint):void
Powiązane elementy interfejsu API
keyLocation | właściwość |
keyLocation:uint
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Określa położenie klawisza na klawiaturze. Jest to przydatne do rozróżniania klawiszy, które są powielone na klawiaturze. Na podstawie wartości tej właściwości można na przykład rozróżnić lewy i prawy klawisz Shift: KeyLocation.LEFT
oznacza lewy, a KeyLocation.RIGHT
oznacza prawy. Inny przykład to odróżnienie klawiszy cyfr na standardowej klawiaturze (KeyLocation.STANDARD
) od klawiszy na klawiaturze numerycznej (KeyLocation.NUM_PAD
).
Implementacja
public function get keyLocation():uint
public function set keyLocation(value:uint):void
shiftKey | właściwość |
KeyboardEvent | () | Konstruktor |
public function KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, charCodeValue:uint = 0, keyCodeValue:uint = 0, keyLocationValue:uint = 0, ctrlKeyValue:Boolean = false, altKeyValue:Boolean = false, shiftKeyValue:Boolean = false, controlKeyValue:Boolean = false, commandKeyValue:Boolean = false)
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Tworzy obiekt Event, który zawiera określone informacje o zdarzeniach dotyczących klawiatury. Obiekty Event są przekazywane jako parametry do detektorów zdarzeń.
Parametrytype:String — Typ zdarzenia. Możliwe wartości to: KeyboardEvent.KEY_DOWN i KeyboardEvent.KEY_UP
| |
bubbles:Boolean (default = true ) — Określa, czy obiekt Event uczestniczy w etapie propagacji przepływu zdarzeń.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Określa, czy obiekt Event może zostać anulowany.
| |
charCodeValue:uint (default = 0 ) — Kod znaku naciśniętego lub zwolnionego klawisza. Zwracane są zawsze kody znaków dla klawiatury angielskiej. Na przykład naciśnięcie kombinacji klawiszy Shift+3 na klawiaturze japońskiej lub niemieckiej powoduje, że właściwość Keyboard.charCode() zwraca znak #, tak samo jak na klawiaturze angielskiej.
| |
keyCodeValue:uint (default = 0 ) — Kod znaku przypisanego do klawisza, który wciśnięto lub zwolniono.
| |
keyLocationValue:uint (default = 0 ) — Położenie klawisza na klawiaturze.
| |
ctrlKeyValue:Boolean (default = false ) — W systemie Windows określa, czy klawisz Ctrl jest aktywny. Na komputerze Mac określa, czy aktywny jest klawisz Ctrl lub Command.
| |
altKeyValue:Boolean (default = false ) — Określa, czy jest aktywny klawisz modyfikujący Alt (tylko w systemach Windows).
| |
shiftKeyValue:Boolean (default = false ) — Określa, czy jest aktywny klawisz modyfikujący Shift.
| |
controlKeyValue:Boolean (default = false ) — Określa, czy klawisz Control jest aktywny w systemie Mac lub czy klawisz Control bądź Ctrl jest aktywny w systemie Windows lub Linux.
| |
commandKeyValue:Boolean (default = false ) — Określa, czy klawisz Command jest aktywny (tylko w systemach Mac).
|
Powiązane elementy interfejsu API
clone | () | metoda |
override public function clone():Event
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Tworzy kopię obiektu KeyboardEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału.
ZwracaEvent — Nowy obiekt KeyboardEvent z wartościami właściwości zgodnymi z oryginałem.
|
toString | () | metoda |
override public function toString():String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu KeyboardEvent. Format ciągu znaków jest następujący:
[KeyboardEvent type=wartość bubbles=wartość cancelable=wartość ... shiftKey=wartość]
String — Ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu KeyboardEvent.
|
updateAfterEvent | () | metoda |
public function updateAfterEvent():void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Określa, że po zakończeniu przetwarzania tego zdarzenia obraz powinien być renderowany, jeśli lista wyświetlania została zmodyfikowana.
KEY_DOWN | Stała |
public static const KEY_DOWN:String = "keyDown"
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Stała ScreenMouseEvent.KEY_DOWN
definiuje wartość właściwości type
obiektu zdarzenia keyDown
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | true w AIR, false w programie Flash Player; anulowanie zdarzenia w środowisku AIR zapobiega wprowadzeniu znaku do pola tekstowego. |
charCode | Kod znaku naciśniętego lub zwolnionego klawisza. |
commandKey | true w systemie Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny. W przeciwnym razie false |
controlKey | true w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemie Mac, jeśli którykolwiek klawisz Control jest aktywny. W przeciwnym razie false |
ctrlKey | true w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false . |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
keyCode | Kod znaku przypisanego do klawisza, który wciśnięto lub zwolniono. |
keyLocation | Położenie klawisza na klawiaturze. |
shiftKey | true , jeśli klawisz Shift jest aktywny; false , jeśli jest nieaktywny. |
target | Instancja klasy InteractiveObject, która jest aktywna. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie. |
Powiązane elementy interfejsu API
KEY_UP | Stała |
public static const KEY_UP:String = "keyUp"
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Stała ScreenMouseEvent.KEY_UP
definiuje wartość właściwości type
obiektu zdarzenia keyUp
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
charCode | Zawiera kod znaku przypisanego do klawisza, który wciśnięto lub zwolniono. |
commandKey | true w systemie Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny. W przeciwnym razie false |
controlKey | true w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemie Mac, jeśli którykolwiek klawisz Control jest aktywny. W przeciwnym razie false |
ctrlKey | true w systemach Windows, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false . |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
keyCode | Kod znaku przypisanego do klawisza, który wciśnięto lub zwolniono. |
keyLocation | Położenie klawisza na klawiaturze. |
shiftKey | true , jeśli klawisz Shift jest aktywny; false , jeśli jest nieaktywny. |
target | Instancja klasy InteractiveObject, która jest aktywna. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie. |
Powiązane elementy interfejsu API
KeyboardEventExample
w celu zademonstrowania zdarzeń związanych z klawiaturą i detektorów tych zdarzeń. Przykładowy kod realizuje następujące zadania:
- Tworzy nową instancję klasy Sprite o nazwie
child
. - Deklaruje właściwości, które będą później używane do ustawienia koloru tła i rozmiaru kwadratu.
- Korzystając z metod obiektu Sprite, rysuje jasnoniebieski kwadrat wyświetlany na stole montażowym w domyślnych współrzędnych (0,0). W tym celu wywoływana jest metoda
addChild()
. - Dodaje jeden detektor zdarzeń związanych z muszą i dwa detektory zdarzeń związanych z klawiaturą:
click
/clickHandler
wywoływane, gdy użytkownik kliknie kwadrat w celu przeniesienia fokusu na ikonkęchild
, tak aby wykrywała ona zdarzenia związane z klawiaturą.keyDown
/keyDownHandler
wywoływane każdorazowo po naciśnięciu dowolnego klawisza. Metoda będąca subskrybentem drukuje informacje o zdarzeniu za pomocą instrukcjitrace()
.keyUp
/keyUpHandler
wywoływane każdorazowo po zwolnieniu klawisza.
Podczas testowania przykładowego programu należy najpierw kliknąć kwadrat, aby zdarzenia generowane z klawiatury były wykrywane.
Ponadto, w przypadku użycia polecenia Testuj film w programie Flash, na niektóre klawisze może reagować interfejs projektowania, a nie detektory dołączone do ikonki o nazwie child.
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.DisplayObject; import flash.events.*; public class KeyboardEventExample extends Sprite { private var child:Sprite = new Sprite(); private var bgColor:uint = 0x00CCFF; private var size:uint = 80; public function KeyboardEventExample() { child.graphics.beginFill(bgColor); child.graphics.drawRect(0, 0, size, size); child.graphics.endFill(); addChild(child); child.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); child.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler); child.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler); } private function clickHandler(event:MouseEvent):void { stage.focus = child; } private function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void { trace("keyDownHandler: " + event.keyCode); trace("ctrlKey: " + event.ctrlKey); trace("keyLocation: " + event.keyLocation); trace("shiftKey: " + event.shiftKey); trace("altKey: " + event.altKey); } private function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void { trace("keyUpHandler: " + event.keyCode); } } }
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z