Adobe® Flash® Platform용 ActionScript® 3.0 참조 설명서
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최상위 레벨 

String  - AS3

패키지최상위 레벨
클래스public final class String
상속String Inheritance Object

런타임 버전: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

String 클래스는 문자열을 나타내는 데이터 유형입니다. String 클래스는 프리미티브 문자열 값 유형을 조작하는 데 사용할 수 있는 메서드와 속성을 제공합니다. String() 함수를 사용하면 모든 객체의 값을 String 데이터 유형 객체로 변환할 수 있습니다.

모든 문자열 인덱스는 0부터 시작하기 때문에 임의의 문자열 x에 대한 마지막 문자의 인덱스는 x.length - 1입니다.

생성자 메서드 new String()을 사용하여 새 문자열 변수를 만든 경우 및 간단히 문자열 리터럴 값을 할당한 경우 모두 String 클래스의 모든 메서드를 호출할 수 있습니다. 이전 버전의 ActionScript와 달리 생성자를 사용하는 경우, 전역 함수를 사용하는 경우 또는 간단히 문자열 리터럴 값을 할당하는 경우 아무런 차이가 없습니다. 다음 코드 행은 모두 동일합니다.

 var str:String = new String("foo");
 var str:String = "foo";
 var str:String = String("foo");

문자열 변수를 undefined로 설정하면 Flash 런타임에서 undefinednull로 변환됩니다. 예를 들어 다음 명령문을 살펴 봅니다.

 var s:String = undefined;
이 경우 값은 undefined 대신 null로 설정됩니다. 값을 undefined로 설정하려면 String() 함수를 사용합니다.

예제 보기

관련 API 요소



공용 속성
 속성정의 주체
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
  length : int
[읽기 전용] 지정된 String 객체의 문자 수를 지정하는 정수입니다.
String
공용 메서드
 메서드정의 주체
  
지정된 문자열로 초기화된 새 String 객체를 만듭니다.
String
  
charAt(index:Number = 0):String
index 매개 변수에 지정된 위치의 문자를 반환합니다.
String
  
지정된 인덱스에 있는 문자의 유니코드 문자 코드를 숫자로 반환합니다.
String
  
String 객체 끝에 지정된 인수를 추가하고 필요한 경우 문자열로 변환한 다음 결과 문자열을 반환합니다.
String
  
[정적] 매개 변수의 유니코드 문자 코드가 나타내는 문자로 구성된 문자열을 반환합니다.
String
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
  
indexOf(val:String, startIndex:Number = 0):int
문자열을 검색하여 값이 최초로 발견된 위치 또는 호출 문자열 내의 시작 인덱스 다음 위치를 반환합니다.
String
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
  
lastIndexOf(val:String, startIndex:Number = 0x7FFFFFFF):int
문자열을 오른쪽에서 왼쪽으로 검색하고 시작 인덱스 앞에서 값이 마지막으로 나타난 인덱스를 반환합니다.
String
  
localeCompare(other:String, ... values):int
둘 이상의 문자열에 대한 정렬 순서를 비교하고 비교 결과를 정수로 반환합니다.
String
  
match(pattern:*):Array
문자열을 지정된 패턴과 비교합니다.
String
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
  
replace(pattern:*, repl:Object):String
문자열을 지정된 패턴과 비교하고 패턴의 첫 번째 일치 항목을 대체 내용에 지정된 내용으로 바꾼 새 문자열을 반환합니다.
String
  
search(pattern:*):int
지정된 패턴을 검색하고 일치하는 첫 번째 하위 문자열의 인덱스를 반환합니다.
String
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
  
slice(startIndex:Number = 0, endIndex:Number = 0x7fffffff):String
시작 인덱스 문자부터 끝 인덱스 문자 바로 앞까지 모든 문자가 포함된 문자열을 반환합니다.
String
  
split(delimiter:*, limit:Number = 0x7fffffff):Array
지정된 구분 기호 매개 변수가 나타나는 모든 위치에서 String 객체를 하위 문자열 배열로 분할합니다.
String
  
substr(startIndex:Number = 0, len:Number = 0x7fffffff):String
지정된 시작 인덱스에서 시작하여 len에 지정된 길이의 문자로 구성된 하위 문자열을 반환합니다.
String
  
substring(startIndex:Number = 0, endIndex:Number = 0x7fffffff):String
시작 인덱스에서 끝 인덱스 - 1 사이의 모든 문자로 구성된 문자열을 반환합니다.
String
  
이 문자열의 모든 대문자를 소문자로 변환한 복사본을 반환합니다.
String
 Inherited
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
  
이 문자열의 모든 소문자를 대문자로 변환한 복사본을 반환합니다.
String
  
이 문자열의 모든 대문자를 소문자로 변환한 복사본을 반환합니다.
String
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
  
이 문자열의 모든 소문자를 대문자로 변환한 복사본을 반환합니다.
String
  
String 인스턴스의 프리미티브 값을 반환합니다.
String
속성 세부 정보

length

속성
length:int  [읽기 전용]

런타임 버전: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

지정된 String 객체의 문자 수를 지정하는 정수입니다.

모든 문자열 인덱스는 0부터 시작하기 때문에 임의의 문자열 x에 대한 마지막 문자의 인덱스는 x.length - 1입니다.



구현
    public function get length():int
생성자 세부 정보

String

()생성자
public function String(val:String)

런타임 버전: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

지정된 문자열로 초기화된 새 String 객체를 만듭니다.

참고: 문자열 리터럴이 String 객체보다 오버헤드를 적게 사용하고 일반적으로 보다 간편하므로 특별히 문자열 리터럴이 아닌 String 객체를 사용해야 하는 경우가 아니면 String 클래스 대신 문자열 리터럴을 사용하는 것이 좋습니다.

매개 변수
val:String — 새 String 객체의 초기 값입니다.
메서드 세부 정보

charAt

()메서드
AS3 function charAt(index:Number = 0):String

런타임 버전: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

index 매개 변수에 지정된 위치의 문자를 반환합니다. index가 0에서 string.length - 1 사이의 숫자가 아니면 빈 문자열이 반환됩니다.

이 메서드는 반환 값이 16비트 정수 문자 코드가 아닌 문자라는 것을 제외하면 String.charCodeAt()과 유사합니다.

매개 변수

index:Number (default = 0) — 문자열에서 문자의 위치를 지정하는 정수입니다. 첫 번째 문자는 0으로, 마지막 문자는 my_str.length - 1로 지정됩니다.

반환값
String — 지정된 인덱스에 있는 문자입니다. 지정된 인덱스가 이 문자열의 인덱스 범위를 벗어난 경우에는 빈 문자열입니다.

관련 API 요소

charCodeAt

()메서드 
AS3 function charCodeAt(index:Number = 0):Number

런타임 버전: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

지정된 index에 있는 문자의 유니코드 문자 코드를 숫자로 반환합니다. index가 0에서 string.length - 1 사이의 숫자가 아니면 NaN이 반환됩니다.

이 메서드는 반환 값이 실제 문자가 아니라 16비트 정수 문자 코드라는 것을 제외하면 String.charAt()과 유사합니다.

매개 변수

index:Number (default = 0) — 문자열에서 문자의 위치를 지정하는 정수입니다. 첫 번째 문자는 0,으로, 마지막 문자는 my_str.length - 1로 지정됩니다.

반환값
Number — 지정된 인덱스에 있는 문자의 유니코드 문자 코드입니다. 인덱스가 이 문자열의 인덱스 범위를 벗어난 경우에는 NaN입니다.

유니코드 값은 유니코드 문자 데이터베이스 사양에 정의되어 있습니다.

관련 API 요소

concat

()메서드 
AS3 function concat(... args):String

런타임 버전: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

String 객체 끝에 지정된 인수를 추가하고 필요한 경우 문자열로 변환한 다음 결과 문자열을 반환합니다. 소스 String 객체의 원래 값은 그대로 유지됩니다.

매개 변수

... args — 연결할 0개 이상의 값입니다.

반환값
String — 이 문자열을 지정된 매개 변수와 연결하여 구성한 새 문자열입니다.

fromCharCode

()메서드 
AS3 static function fromCharCode(... charCodes):String

런타임 버전: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

매개 변수의 유니코드 문자 코드가 나타내는 문자로 구성된 문자열을 반환합니다.

매개 변수

... charCodes — 유니코드 값을 나타내는 일련의 10진수 정수입니다.

유니코드 값은 유니코드 문자 데이터베이스 사양에 정의되어 있습니다.

반환값
String — 지정된 유니코드 문자 코드의 문자열 값입니다.

indexOf

()메서드 
AS3 function indexOf(val:String, startIndex:Number = 0):int

런타임 버전: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

문자열을 검색하여 val이 처음 발견된 위치 또는 호출 문자열 내의 startIndex 다음 위치를 반환합니다. 이 인덱스는 0부터 시작하므로 문자열의 첫 번째 문자는 인덱스 1이 아니라 인덱스 0입니다. val이 발견되지 않으면 -1이 반환됩니다.

매개 변수

val:String — 검색할 하위 문자열입니다.
 
startIndex:Number (default = 0) — 선택 요소로서, 검색을 시작할 인덱스를 지정하는 정수입니다.

반환값
int — 지정한 하위 문자열이 처음 발견된 위치의 인덱스 또는 -1입니다.

관련 API 요소

lastIndexOf

()메서드 
AS3 function lastIndexOf(val:String, startIndex:Number = 0x7FFFFFFF):int

런타임 버전: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

문자열을 오른쪽에서 왼쪽으로 검색하고 startIndex 앞에서 val이 마지막으로 나타난 인덱스를 반환합니다. 이 인덱스는 0부터 시작하므로 첫 번째 문자의 인덱스는 0이고 마지막 문자의 인덱스는 string.length - 1입니다. val이 없으면 메서드는 -1을 반환합니다.

매개 변수

val:String — 검색할 문자열입니다.
 
startIndex:Number (default = 0x7FFFFFFF) — 선택 요소로서, val 검색을 시작할 인덱스를 지정하는 정수입니다. 기본값은 인덱스에 허용된 최대값입니다. startIndex를 지정하지 않으면 문자열의 마지막 항목에서 검색이 시작됩니다.

반환값
int — 지정한 하위 문자열이 마지막으로 발견된 위치입니다. 문자열이 발견되지 않으면 -1입니다.

관련 API 요소

localeCompare

()메서드 
AS3 function localeCompare(other:String, ... values):int

런타임 버전: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

둘 이상의 문자열에 대한 정렬 순서를 비교하고 비교 결과를 정수로 반환합니다. 이 메서드는 비교를 로캘별로 처리하기 위한 메서드이지만 ActionScript 3.0 구현에서는 equality(==) 또는 inequality(!=) 연산자 등의 기타 문자열 비교와 결과가 같습니다. 문자열이 동일한 경우 반환 값은 0입니다. 원래 문자열 값이 other에 지정된 문자열 값보다 앞서는 경우 반환 값은 음의 정수이고 이 값의 절대값은 두 문자열 값에서 서로 다른 문자 수를 나타냅니다. 원래 문자열 값이 other보다 뒤에 나오는 경우 반환 값은 양의 정수이고 이 값의 절대값은 두 문자열 값에서 서로 다른 문자 수를 나타냅니다.

매개 변수

other:String — 비교할 문자열 값입니다.
 
... values — 선택 요소로서, 추가로 비교할 문자열 집합입니다.

반환값
int — 문자열이 동일한 경우 0 값입니다. 그렇지 않은 경우 원래 문자열이 문자열 인수보다 앞에 있으면 음의 정수, 문자열 인수가 원래 문자열보다 앞에 있으면 양의 정수입니다. 두 경우 모두 반환되는 숫자의 절대값은 두 문자열의 차이를 나타냅니다.

match

()메서드 
AS3 function match(pattern:*):Array

런타임 버전: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

문자열을 지정된 pattern과 비교합니다.

매개 변수

pattern:* — 일치할 패턴은 모든 유형의 객체가 될 수 있지만 일반적으로는 문자열 또는 일반 표현식입니다. pattern이 일반 표현식 또는 문자열이 아니면 문자열로 변환된 후 메서드가 실행됩니다.

반환값
Array — 문자열에서 지정된 pattern과 일치하는 모든 하위 문자열로 구성된 문자열 배열입니다.

pattern이 일반 표현식인 경우 일치하는 하위 문자열이 둘 이상 포함된 배열을 반환하려면 일반 표현식에 g(global) 플래그를 설정해야 합니다.

  • g(global) 플래그를 설정하지 않으면 반환 배열에 일치 항목이 최대 한 개만 포함되고 일반 표현식의 lastIndex 속성은 그대로 유지됩니다.
  • g(global) 플래그를 설정하면 문자열의 시작 부분(인덱스 위치 0)에서 검색이 시작됩니다. 일반 표현식이 /x*/ 등인 경우 일치하는 하위 문자열이 빈 문자열이면 일치 항목의 배열에 빈 문자열이 추가되고 다음 인덱스 위치에서 검색이 진행됩니다. 메서드 실행이 완료되면 일반 표현식의 lastIndex 속성이 0으로 설정됩니다.

pattern 매개 변수가 g(global) 플래그가 설정된 일반 표현식인 경우 일치하는 항목을 찾을 수 없으면 빈 배열이 반환됩니다. pattern 매개 변수가 문자열 또는 비 전역 일반 표현식인 경우 일치하는 항목을 찾을 수 없으면 null이 반환됩니다. pattern 매개 변수로 값을 전달하지 않거나 정의되지 않은 값을 전달하면 null이 반환됩니다.

관련 API 요소

replace

()메서드 
AS3 function replace(pattern:*, repl:Object):String

런타임 버전: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

문자열을 지정된 pattern과 비교하고 pattern의 첫 번째 일치 항목을 repl에 지정된 내용으로 바꾼 새 문자열을 반환합니다. pattern 매개 변수는 문자열이거나 일반 표현식이 될 수 있습니다. repl 매개 변수는 문자열이거나 함수가 될 수 있습니다. 이 매개 변수가 함수이면 함수를 통해 반환되는 문자열이 일치 항목 대신 삽입됩니다. 원래 문자열은 수정되지 않습니다.

다음 예제에서는 대/소문자가 구분되어 "sh"의 첫 번째 인스턴스만 바뀝니다.

    var myPattern:RegExp = /sh/;  
    var str:String = "She sells seashells by the seashore.";
    trace(str.replace(myPattern, "sch"));  
       // She sells seaschells by the seashore.

다음 예제에서는 일반 표현식에 g(global) 플래그가 설정되어 있으므로 대/소문자가 구분되어 "sh"의 모든 인스턴스가 바뀝니다.

    var myPattern:RegExp = /sh/g;  
    var str:String = "She sells seashells by the seashore.";
    trace(str.replace(myPattern, "sch"));  
       // She sells seaschells by the seaschore.

다음 예제에서는 일반 표현식에 g(global) 플래그가 설정되어 있으므로 "sh"의 모든 인스턴스가 바뀝니다. 이때 i(ignoreCase) 플래그가 설정되어 있으므로 일치 항목의 대/소문자가 구분되지 않습니다.

    var myPattern:RegExp = /sh/gi;  
    var str:String = "She sells seashells by the seashore.";
    trace(str.replace(myPattern, "sch"));  
       // sche sells seaschells by the seaschore.

매개 변수

pattern:* — 비교할 패턴으로, 모든 유형의 객체가 될 수 있지만 일반적으로는 문자열 또는 일반 표현식입니다. pattern 매개 변수에 문자열 또는 일반 표현식이 아닌 객체를 지정하면 toString() 메서드가 매개 변수에 적용되고 결과 문자열을 pattern으로 사용하여 replace() 메서드가 실행됩니다.
 
repl:Object — 일반적으로 일치하는 내용 대신 삽입할 문자열입니다. 그러나 이 매개 변수로 함수를 지정할 수도 있습니다. 함수를 지정하면 함수에서 반환되는 문자열이 일치하는 내용 대신 삽입됩니다.

repl 매개 변수로 문자열을 지정하고 pattern 매개 변수로 일반 표현식을 지정한 경우 repl 문자열에 다음과 같은 특수 $ 대체 코드를 사용할 수 있습니다.

$ 코드 대체 텍스트
$$ $
$& 일치하는 하위 문자열입니다.
$` 일치하는 하위 문자열 앞에 오는 문자열의 일부입니다. 이 코드에는 곧은 작은따옴표 문자(') 또는 왼쪽으로 굽은 작은따옴표 문자(‘)가 아닌 왼쪽으로 기울고 곧은 작은따옴표 문자(`)가 사용됩니다.
$' 일치하는 하위 문자열 다음에 오는 문자열의 일부입니다. 이 코드에는 곧은 작은따옴표 문자(')가 사용됩니다.
$ n 괄호로 둘러싼 일치 그룹 중 n번째로 캡처된 그룹입니다. 여기에서 n은 1에서 9 사이의 한 자리 숫자이고 $ n 다음에는 10진수 숫자가 오지 않습니다.
$ nn 괄호로 둘러싼 일치 그룹 중 nn번째로 캡처한 그룹입니다. 여기에서 nn은 01에서 99 사이의 두 자리 10진수 숫자입니다. nn번째 캡처 항목이 정의되어 있지 않으면 빈 문자열이 대체 텍스트가 됩니다.

예를 들어 다음 예제에서는 일치 그룹 중 첫 번째 및 두 번째 캡처 항목을 나타내는 $2$1 대체 코드를 사용하는 방법을 보여 줍니다.

var str:String = "flip-flop";
    var pattern:RegExp = /(\w+)-(\w+)/g;
    trace(str.replace(pattern, "$2-$1")); // flop-flip

repl로 함수를 지정하면 replace() 메서드에서 함수에 다음과 같은 매개 변수를 전달합니다.

  • 문자열의 일치 부분
  • 괄호로 둘러싼 일치 그룹 중 캡처 항목은 모두 다음 인수로 제공됩니다. 이렇게 전달되는 인수의 수는 괄호로 둘러싼 일치 항목의 수에 따라 다릅니다. 괄호로 둘러싼 일치 항목의 수를 확인하려면 함수 코드 내에서 arguments.length - 3을 확인합니다.
  • 문자열에서 비교를 시작할 인덱스 위치
  • 전체 문자열

예를 들어 다음과 같은 경우를 가정합니다.

    var str1:String = "abc12 def34";
    var pattern:RegExp = /([a-z]+)([0-9]+)/;
    var str2:String = str1.replace(pattern, replFN);
    trace (str2);   // 12abc 34def
    
    function replFN():String {
      return arguments[2] + arguments[1];
    }

replace() 메서드를 호출할 때 함수를 repl 매개 변수로 사용합니다. 일반 표현식(/([a-z]([0-9]/g)의 일치 항목이 두 차례 발견됩니다. 처음에는 패턴이 하위 문자열 "abc12"와 일치하고 다음과 같은 인수 목록이 함수에 전달됩니다.

    {"abc12", "abc", "12", 0, "abc12 def34"}

그 다음에는 패턴이 하위 문자열 "def23"과 일치하고 다음과 같은 인수 목록이 함수에 전달됩니다.

    {"def34", "def", "34", 6, "abc123 def34"}

반환값
String — 결과 문자열입니다. 이때 소스 문자열은 그대로 유지됩니다.

관련 API 요소

search

()메서드 
AS3 function search(pattern:*):int

런타임 버전: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

지정된 pattern을 검색하고 일치하는 첫 번째 하위 문자열의 인덱스를 반환합니다. 일치하는 하위 문자열이 없으면 -1이 반환됩니다.

매개 변수

pattern:* — 비교할 패턴으로, 모든 유형의 객체가 될 수 있지만 일반적으로는 문자열 또는 일반 표현식입니다. pattern이 일반 표현식 또는 문자열이 아니면 문자열로 변환된 후 메서드가 실행됩니다. 일반 표현식을 지정한 경우 이 메서드는 일반 표현식의 전역 플래그("g") 및 lastIndex 속성을 무시합니다. 이 속성은 수정되지 않고 그대로 유지됩니다. 값을 전달하지 않거나 정의되지 않은 값을 전달하면 -1이 반환됩니다.

반환값
int — 일치하는 첫 번째 하위 문자열의 인덱스입니다. 일치 항목이 없으면 -1입니다. 이 문자열의 인덱스는 0부터 시작하므로 문자열에서 첫 번째 문자의 인덱스는 0이고 마지막 문자의 인덱스는 string.length - 1입니다.

관련 API 요소

slice

()메서드 
AS3 function slice(startIndex:Number = 0, endIndex:Number = 0x7fffffff):String

런타임 버전: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

startIndex 문자부터 endIndex 문자 바로 앞까지 모든 문자가 포함된 문자열을 반환합니다. 원래의 String 객체는 수정되지 않습니다. endIndex 매개 변수를 지정하지 않으면 하위 문자열의 끝이 문자열 끝이 됩니다. startIndex에 있는 문자가 endIndex에 있는 문자와 동일하거나 오른쪽에 있으면 빈 문자열이 반환됩니다.

매개 변수

startIndex:Number (default = 0) — 슬라이스 시작점의 인덱스(0부터 시작)입니다. startIndex가 음수이면 오른쪽에서 왼쪽으로 슬라이스가 만들어지며 여기에서 -1은 마지막 문자입니다.
 
endIndex:Number (default = 0x7fffffff) — 슬라이스 끝점의 인덱스에 1을 더한 정수입니다. endIndex 매개 변수로 인덱싱된 문자는 추출된 문자열에 포함되지 않습니다. endIndex가 음수이면 끝점은 문자열 끝부터 역순으로 계산되며, 여기에서 -1은 마지막 문자입니다. 기본값은 인덱스에 허용된 최대값입니다. 이 매개 변수를 생략하면 String.length가 사용됩니다.

반환값
String — 지정된 인덱스에 기초한 하위 문자열입니다.

관련 API 요소

split

()메서드 
AS3 function split(delimiter:*, limit:Number = 0x7fffffff):Array

런타임 버전: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

지정된 delimiter 매개 변수가 나타나는 모든 위치에서 String 객체를 하위 문자열 배열로 분할합니다.

delimiter 매개 변수가 일반 표현식이면 역추적을 통해 해당 위치에서 비어 있지 않은 하위 문자열 일치 항목을 찾을 수 있더라도 문자열의 지정된 위치에서 일치하는 첫 번째 항목만 고려됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

     var str:String = "ab";
     var results:Array = str.split(/a*?/); // results == ["","b"]
     
     results = str.split(/a*/); // results == ["","b"].)

delimiter 매개 변수가 그룹 괄호를 포함한 일반 표현식인 경우 delimiter가 일치할 때마다 모든 정의되지 않은 결과를 비롯한 그룹 괄호의 결과가 출력 배열로 연결됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

     var str:String = "Thi5 is a tricky-66 example.";
     var re:RegExp = /(\d+)/;
     var results:Array = str.split(re);
         // results == ["Thi","5"," is a tricky-","66"," example."]

limit 매개 변수가 지정된 경우 반환되는 배열에는 지정된 수보다 많은 요소가 포함되지 않습니다.

delimiter가 빈 문자열, 빈 일반 표현식 또는 빈 문자열과 일치하는 일반 표현식인 경우 문자열의 각 문자가 배열 요소로 출력됩니다.

delimiter 매개 변수가 정의되어 있지 않으면 문자열 전체가 반환된 배열의 첫 번째 요소에 놓입니다.

매개 변수

delimiter:* — 이 문자열을 분할할 위치를 지정하는 패턴입니다. 이는 모든 유형의 객체가 될 수 있지만 일반적으로는 문자열 또는 일반 표현식입니다. delimiter가 일반 표현식 또는 문자열이 아니면 문자열로 변환된 후 메서드가 실행됩니다.
 
limit:Number (default = 0x7fffffff) — 배열에 배치할 항목의 최대 수입니다. 기본값은 허용되는 최대값입니다.

반환값
Array — 하위 문자열의 배열입니다.

관련 API 요소

substr

()메서드 
AS3 function substr(startIndex:Number = 0, len:Number = 0x7fffffff):String

런타임 버전: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

지정된 startIndex에서 시작하여 len에 지정된 길이의 문자로 구성된 하위 문자열을 반환합니다. 원래 문자열은 수정되지 않습니다.

매개 변수

startIndex:Number (default = 0) — 하위 문자열을 만드는 데 사용할 첫 번째 문자의 인덱스를 지정하는 정수입니다. startIndex가 음수이면 시작 인덱스는 문자열의 끝을 기준으로 결정되며, 여기에서 -1은 마지막 문자입니다.
 
len:Number (default = 0x7fffffff) — 만들려는 하위 문자열의 문자 수입니다. 기본값은 허용되는 최대값입니다. len을 지정하지 않으면 하위 문자열에 startIndex부터 문자열 끝까지 모든 문자가 포함됩니다.

반환값
String — 지정된 매개 변수에 기초한 하위 문자열입니다.

substring

()메서드 
AS3 function substring(startIndex:Number = 0, endIndex:Number = 0x7fffffff):String

런타임 버전: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

startIndex에서 endIndex - 1 사이의 모든 문자로 구성된 문자열을 반환합니다. endIndex를 지정하지 않으면 String.length가 사용됩니다. startIndex의 값이 endIndex의 값과 같으면 빈 문자열이 반환됩니다. startIndex의 값이 endIndex의 값보다 크면 매개 변수가 자동으로 교체된 후 함수가 실행됩니다. 원래 문자열은 수정되지 않습니다.

매개 변수

startIndex:Number (default = 0) — 하위 문자열을 만드는 데 사용할 첫 번째 문자의 인덱스를 지정하는 정수입니다. startIndex의 유효한 값은 0에서 String.length 사이입니다. startIndex가 음수이면 0이 사용됩니다.
 
endIndex:Number (default = 0x7fffffff) — 추출된 하위 문자열의 마지막 문자 인덱스에 1을 더한 정수입니다. endIndex의 유효한 값은 0에서 String.length 사이입니다. endIndex에 있는 문자는 하위 문자열에 포함되지 않습니다. 기본값은 인덱스에 허용된 최대값입니다. 이 매개 변수를 생략하면 String.length가 사용됩니다. 이 매개 변수가 음수 값이면 0이 사용됩니다.

반환값
String — 지정된 매개 변수에 기초한 하위 문자열입니다.

toLocaleLowerCase

()메서드 
AS3 function toLocaleLowerCase():String

런타임 버전: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

이 문자열의 모든 대문자를 소문자로 변환한 복사본을 반환합니다. 원래 문자열은 수정되지 않습니다. 이 메서드는 변환을 로캘별로 처리하기 위한 것이지만 ActionScript 3.0 구현에서는 toLowerCase() 메서드와 결과가 같습니다.

반환값
String — 이 문자열의 모든 대문자를 소문자로 변환한 복사본입니다.

관련 API 요소

toLocaleUpperCase

()메서드 
AS3 function toLocaleUpperCase():String

런타임 버전: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

이 문자열의 모든 소문자를 대문자로 변환한 복사본을 반환합니다. 원래 문자열은 수정되지 않습니다. 이 메서드는 변환을 로캘별로 처리하기 위한 것이지만 ActionScript 3.0 구현에서는 toUpperCase() 메서드와 결과가 같습니다.

반환값
String — 이 문자열의 모든 소문자를 대문자로 변환한 복사본입니다.

관련 API 요소

toLowerCase

()메서드 
AS3 function toLowerCase():String

런타임 버전: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

이 문자열의 모든 대문자를 소문자로 변환한 복사본을 반환합니다. 원래 문자열은 수정되지 않습니다.

이 메서드는 A에서 Z뿐만 아니라 해당 유니코드 소문자가 있는 모든 문자를 변환합니다.

     var str:String = " JOSÉ BARÇA";
     trace(str.toLowerCase()); // josé barça

이러한 대/소문자 매핑은 유니코드 문자 데이터베이스 사양에 정의되어 있습니다.

반환값
String — 이 문자열의 모든 대문자를 소문자로 변환한 복사본입니다.

관련 API 요소

toUpperCase

()메서드 
AS3 function toUpperCase():String

런타임 버전: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

이 문자열의 모든 소문자를 대문자로 변환한 복사본을 반환합니다. 원래 문자열은 수정되지 않습니다.

이 메서드는 a에서 z뿐만 아니라 해당 유니코드 대문자가 있는 모든 문자를 변환합니다.

     var str:String = "José Barça";
     trace(str.toUpperCase()); // JOSÉ BARÇA

이러한 대/소문자 매핑은 유니코드 문자 데이터베이스 사양에 정의되어 있습니다.

반환값
String — 이 문자열의 모든 소문자를 대문자로 변환한 복사본입니다.

관련 API 요소

valueOf

()메서드 
AS3 function valueOf():String

언어 버전: ActionScript 3.0
런타임 버전: Flash Lite 4, Flash Player 9, AIR 1.0

String 인스턴스의 프리미티브 값을 반환합니다. 이 메서드는 String 객체를 프리미티브 문자열 값으로 변환하기 위한 것입니다. Flash 런타임에서는 필요한 경우 valueOf()를 자동으로 호출하므로 이 메서드를 명시적으로 호출할 필요가 거의 없습니다.

반환값
String — 문자열의 값입니다.
StringExample.as

다음 예제에서는 StringExample 및 StringHelper 클래스를 사용하여 String 클래스의 여러 메서드를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이는 다음 단계로 이루어집니다.
  1. StringExample의 생성자에서 로컬 String 인스턴스를 여러 개 선언합니다. 각 인스턴스는 다양한 문자열 및 새 StringHelper 객체를 사용하여 초기화됩니다.
  2. StringHelper 클래스에는 다음 메서드가 있습니다.
    • replace(): String의 split()join() 메서드를 호출하여 메서드에 전달된 문자열의 하위 문자열을 새 문자열로 바꿉니다.
    • trim(): 전달된 문자열을 사용하여 trimBack()trimFront() 메서드를 모두 호출하고 업데이트된 문자열을 반환합니다.
    • trimFront(): char 매개 변수와 일치하는 모든 문자를 재귀적으로 제거합니다. 문자열의 맨 앞에서 끝으로 진행하면서 문자열의 첫 번째 문자가 char와 일치하지 않을 때까지 작업을 계속한 다음 업데이트된 문자열을 반환합니다.
    • trimBack(): char 매개 변수와 일치하는 모든 문자를 재귀적으로 제거합니다. 문자열의 맨 끝에서 앞으로 진행하면서 문자열의 마지막 문자가 char와 일치하지 않을 때까지 작업을 계속한 다음 업데이트된 문자열을 반환합니다.
    • stringToCharacter(): 전달된 문자열의 첫 번째 문자를 반환합니다.
  3. 그런 다음 선언된 문자열 변수를 사용하여 세 개의 문자열을 생성합니다. 두 번째 문자열을 생성하는 데는 replace() 메서드를 호출하고 세 번째 문자열을 생성하는 데는 trim()을 호출합니다.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class StringExample extends Sprite {
        public function StringExample() {
            var companyStr:String = new String("     Company X");
            var productStr:String = "Product Z Basic     ";
            var emptyStr:String = " ";
            var strHelper:StringHelper = new StringHelper();

            var companyProductStr:String = companyStr + emptyStr + productStr;
            trace("'" + companyProductStr + "'");    // '     Company X Product Z Basic     '

            companyProductStr = strHelper.replace(companyProductStr, "Basic", "Professional");
            trace("'" + companyProductStr + "'");    // '     Company X Product Z Professional     '

            companyProductStr = strHelper.trim(companyProductStr, emptyStr);
            trace("'" + companyProductStr + "'");    // 'Company X Product Z Professional'
        }
    }
}

class StringHelper {
    public function StringHelper() {
    }

    public function replace(str:String, oldSubStr:String, newSubStr:String):String {
        return str.split(oldSubStr).join(newSubStr);
    }

    public function trim(str:String, char:String):String {
        return trimBack(trimFront(str, char), char);
    }

    public function trimFront(str:String, char:String):String {
        char = stringToCharacter(char);
        if (str.charAt(0) == char) {
            str = trimFront(str.substring(1), char);
        }
        return str;
    }

    public function trimBack(str:String, char:String):String {
        char = stringToCharacter(char);
        if (str.charAt(str.length - 1) == char) {
            str = trimBack(str.substring(0, str.length - 1), char);
        }
        return str;
    }

    public function stringToCharacter(str:String):String {
        if (str.length == 1) {
            return str;
        }
        return str.slice(0, 1);
    }
}




[ X ]영어로 표시되는 이유
ActionScript 3.0 참조 설명서의 내용이 영어로 나타납니다.

ActionScript 3.0 참조 설명서 중 일부는 전체 언어로 번역되지 않았습니다. 언어 요소가 번역되지 않은 경우 영어로 나타납니다. 예를 들어 ga.controls.HelpBox 클래스는 어떤 언어로도 번역되지 않았습니다. 그러므로 한국어 버전의 참조 설명서에서 ga.controls.HelpBox 클래스는 영어로 나타납니다.