NumericStepper コンポーネントには、ボタンのアップ、ダウン、無効、および選択の各状態を表すスキンがあります。
ステッパーが有効状態のとき、マウスポインターが上下の矢印ボタン上に移動すると、そのボタンはオーバー状態で表示されます。 クリックすると、ボタンはダウン状態で表示されます。 ユーザーがマウスボタンを離すと、ボタンはオーバー状態に戻ります。 ボタン上でマウスボタンを押し下げ、そのままの状態でマウスポインターをボタンの範囲外に移動すると、そのボタンは最初の状態に戻ります。
無効状態のステッパーは、ユーザーの操作に関係なく無効状態の外観で表示されます。
NumericStepper コンポーネントには次のスキンがあります。
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FLA ファイルを新規作成します。
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NumericStepper コンポーネントをステージにドラッグします。
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ズームコントロールを 400% にして、編集のためにイメージを大きくします。
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「グループ」レベルまでドリルダウンし、プロパティインスペクターの塗りカラーピッカーに背景色が表示されるまで、スキンパネルの TextInput スキンの背景をダブルクリックします。
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プロパティインスペクターの塗りカラーピッカーでカラー #9999FF を選択し、TextInput スキンの背景に適用します。
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ステージの上の編集バーの左側にある「戻る」ボタンをクリックし、ドキュメント編集モードに戻ります。
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再度 NumericStepper をダブルクリックしてスキンパネルをもう一度開きます。
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背景が選択され、そのカラーがプロパティインスペクターの塗りカラーピッカーに表示されるまで、「Up」グループの上矢印ボタンの背景をクリックします。
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カラー #9966FF を選択し、上矢印ボタンの背景に適用します。
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「Up」グループの下矢印ボタンに対して手順 8 および 9 を繰り返します。
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制御/ムービープレビューを選択します。
NumericStepper インスタンスは次の図のように表示されます。